全球54家媒體測(cè)評(píng)平均82分,《黑神話(huà):悟空》成了!
隨著《黑神話(huà):悟空》發(fā)售,全球媒體評(píng)分也于發(fā)售前幾天正式解禁:截至目前,54家媒體平均給出了82分的評(píng)價(jià),其中12家媒體給出高于90分的評(píng)價(jià),4家媒體給出了滿(mǎn)分100分(基于PC平臺(tái)),這意味著《黑神話(huà):悟空》成了。
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從媒體的評(píng)論看,給出積極評(píng)價(jià)的占比達(dá)76%(41人),中性占比為15%(8人),無(wú)一人給出差評(píng)。這充分說(shuō)明,中國(guó)首部真正意義上的3A游戲大作,獲得了媒體界的一致好評(píng)。盡管由于地域文化、媒體主觀感受,以及游戲本身確實(shí)存在的一些不足和小BUG,影響了部分媒體的打分,但整體而言,《黑神話(huà):悟空》仍舊獲得全球媒體的普遍贊譽(yù)。
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至此,我們終于可以把心放回肚子里,高聲說(shuō)出那句憋了很久的話(huà):3A游戲終于有中國(guó)的一席之地了!這個(gè)3A游戲便是《黑神話(huà):悟空》!
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在中國(guó)單機(jī)游戲史上,《黑神話(huà):悟空》必然青史留名,不只是因?yàn)樗蜷_(kāi)了中國(guó)3A游戲的大門(mén),更因?yàn)樗ㄟ^(guò)中國(guó)的敘事框架,向世界輸出了原汁原味的中國(guó)文化,讓全世界游戲玩家重新認(rèn)識(shí)了《西游記》,重新認(rèn)識(shí)了孫悟空。
《原神》和《王者榮耀》讓世界見(jiàn)證了中國(guó)手游的全球統(tǒng)治力,而《黑神話(huà):悟空》的意義則更為重大,它以更中國(guó)的方式,在以日本及美歐國(guó)家為代表的3A游戲領(lǐng)域,樹(shù)起了一面中國(guó)的旗幟,引發(fā)了全球的側(cè)目。這是中國(guó)單機(jī)游戲的勝利,更是中國(guó)文化輸出的又一個(gè)成功例證。
而這個(gè)踢開(kāi)3A游戲大門(mén)的,不是騰訊、網(wǎng)易等中國(guó)傳統(tǒng)游戲大廠,而是一家名不見(jiàn)經(jīng)傳的中國(guó)游戲公司——游戲科學(xué)!《黑神話(huà):悟空》是其打磨了6-8年的第一款3A級(jí)游戲大作。
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作為一個(gè)游戲迷,筆者玩過(guò)《只狼》《戰(zhàn)神》《地平線》《美國(guó)末日》等諸多3A大作,贊嘆于這些3A游戲大作的宏偉壯闊、華麗精美及豐富多彩。
但《黑神話(huà):悟空》的發(fā)售仍舊讓筆者激動(dòng)萬(wàn)分,不只因?yàn)樗堑谝豢钪袊?guó)人自己做的3A游戲,更因?yàn)樗且豢钤兜囊晕饔斡洖楸尘暗?A游戲大作。
某種程度上看,它甚至可以和電影《流浪地球》相媲美。如果說(shuō)《流浪地球》開(kāi)啟了中國(guó)科幻電影工業(yè)大片的新時(shí)代,那么《黑神話(huà):悟空》則開(kāi)啟了中國(guó)3A游戲的新時(shí)代!這足以鼓舞那些有志于中國(guó)3A游戲的廣大游戲從業(yè)者,使他們看到中國(guó)做3A游戲也有光明的未來(lái),而不再拘泥于網(wǎng)游和手游的世界,在向流水看齊的KPI下,找尋個(gè)人的價(jià)值。
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當(dāng)然,《黑神話(huà):悟空》在叫好之外,叫座(銷(xiāo)量)也很重要。因?yàn)檫@不僅關(guān)乎游戲科學(xué)下一部黑神話(huà)系列作品能否順利推出,更影響投資者對(duì)中國(guó)3A游戲大舉押注的信心。從目前的銷(xiāo)量趨勢(shì)看,前景較為樂(lè)觀。據(jù)悉,《黑神話(huà):悟空》評(píng)分解禁后,在英美日韓等多國(guó)的銷(xiāo)量大增。
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而《黑神話(huà):悟空》掀起的全球熱潮,不僅僅是因?yàn)樗闹谱骱蛢?nèi)容創(chuàng)意,更因?yàn)樗休d的中國(guó)敘事發(fā)揮了舉足輕重的作用,引發(fā)了全球玩家的期待。
國(guó)內(nèi)方面,盡管盜版橫行,但仍有眾多支持正版的聲音,加上國(guó)內(nèi)打擊盜版的力度逐步加大,這無(wú)疑為《黑神話(huà):悟空》大賣(mài)鋪平了道路。
考慮到《黑神話(huà):悟空》的熱度,一向善于跨界蹭熱點(diǎn)的瑞幸也早早開(kāi)啟了聯(lián)名營(yíng)銷(xiāo);此外還有某音舉辦的《黑神話(huà):悟空》速通挑戰(zhàn)賽,用10萬(wàn)獎(jiǎng)勵(lì)吸引全球玩家參與這一場(chǎng)西游盛宴。另外,還有聯(lián)想拯救者、海信電視、滴滴青桔、八位堂、吉考斯工業(yè)等眾多品牌跨界合作。
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結(jié)語(yǔ):
在充分的預(yù)熱造勢(shì)之下,再加上良好的媒體評(píng)分,《黑神話(huà):悟空》大賣(mài)已是板上釘釘。
當(dāng)然,平均82分的媒體評(píng)價(jià),也一定會(huì)讓一些人感到失望。但筆者以為,作為中國(guó)第一部真正意義上的3A游戲大作,《黑神話(huà):悟空》的不完美是可以接受的,這恰好可以讓游戲玩家冷靜下來(lái)。不過(guò)譽(yù)、不怒噴,或許才是打開(kāi)《黑神話(huà):悟空》的正確方式。
而這樣的評(píng)分,也會(huì)讓游戲科學(xué)的包袱減輕一些,使其戒驕戒躁,積極吸取經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn),在后續(xù)黑神話(huà)系列的開(kāi)發(fā)中,創(chuàng)造出更受歡迎、更出眾的3A游戲作品。這才是中國(guó)游戲玩家期待的,也是中國(guó)游戲從業(yè)應(yīng)該追求的終極目標(biāo)。你覺(jué)得呢?
當(dāng)然,媒體評(píng)價(jià)之外,《黑神話(huà):悟空》還需要接受全球眾多游戲玩家的洗禮。
媒體評(píng)價(jià)決定了《黑神話(huà):悟空》初期能否大賣(mài),而后續(xù)廣大玩家的口碑則決定了《黑神話(huà):悟空》能否持續(xù)熱賣(mài)。好在《黑神話(huà):悟空》安全通過(guò)了第一關(guān),接下來(lái)便要接受眾多游戲玩家的挑戰(zhàn)了。不妨,拭目以待吧。
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