近期,《射雕英雄傳:俠之大者》電影的上映并未如預(yù)期般掀起熱潮,上映8天票房僅破6億,票房成績低迷,引發(fā)了不少關(guān)于金庸武俠的討論。這部承載著無數(shù)人武俠夢的經(jīng)典之作,此次在大銀幕上的表現(xiàn)卻未能讓大部分武俠迷滿意。
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究其原因,一方面,電影中的武打場面過于依賴特效,缺少了原著中那種拳拳到肉的實感。許多觀眾是沖著降龍十八掌等經(jīng)典絕活兒走進影院,結(jié)果卻大失所望。另一方面,導(dǎo)演想在短短兩個多小時呈現(xiàn)太多內(nèi)容,使得劇情也缺乏流暢性,即便是路人觀眾也很難買單。不少人唱衰“中國武俠已經(jīng)日落黃昏”,難道,以金庸小說為代表的武俠IP真的過時了嗎?
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那可未必。歸根結(jié)底,傳承武俠IP的核心是傳遞武俠精神。“俠之大者,為國為民;俠之小者,為友為鄰”,這樣的武俠精神在當(dāng)今社會依舊受用。面對《射雕》電影的遇冷,我們不禁發(fā)問,如何才能更好地傳承武俠IP呢?同樣有過受過挫折的《射雕》游戲,或許能給出新的答案。
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為了還原射雕IP,《射雕》2.0版本在武學(xué)設(shè)計方面下足了功夫。游戲參考原著的描寫片段,設(shè)計以自由武學(xué)為核心的玩法體系,并全面優(yōu)化了武學(xué)招式的操作系統(tǒng)。降龍十八掌、獨孤九劍、無量神劍、打狗棒法等經(jīng)典招式都將在游戲中一一復(fù)原,詮釋金庸武學(xué)的“形”與“意”。未來,游戲還將持續(xù)推出更多可自由搭配的武學(xué)招式,將俠義精神融入到武學(xué)的一招一式中。
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在游戲場景設(shè)計上,《射雕》2.0版本也力求返璞歸真,回歸原著最純粹的家國大義與江湖場景,致敬金庸先生筆下的江湖。玩家可以重溫長槍大漠、碧海潮生等的經(jīng)典場景,感受武俠的豪情萬丈與家國的深沉大義。不過,任何改編可能都無法做到盡善盡美,也希望金庸粉可以給予游戲更多的包容和理解,讓更多人有機會通過《射雕》2.0,了解金庸武俠的魅力,傳承和發(fā)揚武俠精神!
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時光荏苒,小時候那個偷偷看金庸小說的小孩,或許已經(jīng)長成獨當(dāng)一面的大人。但無論何時提起《射雕英雄傳》,我們依舊會熱血沸騰。無論時代如何變遷,武俠精神永遠在我們心中熠熠生輝。期待走進《射雕》游戲2.0版本,向著山河迢迢追尋兒時少年的江湖夢。
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