終于來到了法師的預(yù)覽環(huán)節(jié),在之前“漫游翡翠夢境”預(yù)覽季里,法師一張新卡都沒有公布,原本以為給法師整得這么神秘會給一些厲害點(diǎn)的套路,但等看完法師新卡后不由得有些失望,就這?尤其是3費(fèi)的亢祖,雖然可以搞人,但真的配作為一張橙卡嗎?
灌注法/小精靈法
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先來看看法師的灌注體系,或許也可以叫作小精靈體系,灌注技能就是招1個小精靈,并且隨機(jī)對敵人造成1點(diǎn)傷害,需要注意的是,這個技能只會成長招小精靈的數(shù)量和隨機(jī)分配的傷害點(diǎn)數(shù),而小精靈的身材是不會變的,永遠(yuǎn)都是0費(fèi)1/1的身材。而小精靈除了站場,還可以用來配合其他卡的,比如巫卜,2費(fèi)消滅一個小精靈(以前出的其他同名小精靈也可以吃)抽3張牌,非常優(yōu)質(zhì)的過牌,就是這效果怎么看著好像術(shù)士的吃掉小鬼啊……
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法師的兩個灌注隨從,一個是靈體采集者,2費(fèi)2/1戰(zhàn)吼拿一個小精靈并且灌注技能,魚人獵潮者屬于是。另一個是小精靈駕馭者,5費(fèi)4/4,戰(zhàn)吼灌注并觸發(fā)你的技能,相當(dāng)于344灌注+技能,實(shí)際效果有點(diǎn)像之前法師發(fā)掘體系里的礦工炎術(shù)師,另外看動畫里這個觸發(fā)也是可以配合伴唱機(jī)的,缺點(diǎn)就是費(fèi)用有些高了,灌注肯定還是越早灌越好,想著憋到高費(fèi)打combo,可能還不如拿個344灌注早灌早受益。
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法師的灌注技能是鋪場打傷害,按道理說應(yīng)該是一個進(jìn)攻節(jié)奏卡組,但是設(shè)計(jì)師為法師配的配合牌都是偏控制的,第一張:星涌術(shù),3費(fèi),效果有點(diǎn)像隔壁DK的殘骸遍野,不過DK的尸體會被消耗掉,而星涌術(shù)的計(jì)數(shù)是不會下降的,于是費(fèi)用也高了兩費(fèi),不過說實(shí)話,3費(fèi)的小單解還只能成長后才能用,對于法師來說有點(diǎn)弱了吧……另一張喜悅的梟獸,回合結(jié)束時根據(jù)場上小精靈數(shù)量進(jìn)行疊甲,6個小精靈的話能疊7甲,其實(shí)能疊多少甲不是問題,問題是我技能都鋪場+隨機(jī)傷害了,不給我buff場面的進(jìn)攻能力,結(jié)果給我疊甲和解場牌?
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設(shè)計(jì)師也為灌注法設(shè)計(jì)了一張終端牌,艾森娜,8費(fèi)6/8,如果你本局已有20個友方隨從死亡,造成20點(diǎn)傷害隨機(jī)分配到所有敵人身上。所以說招了一整場的小精靈,最后目的就是送掉讓艾森娜這個大精靈出來一發(fā)20發(fā)的超大奧術(shù)飛彈……說實(shí)話如果給灌注法增加點(diǎn)進(jìn)攻能力,或者讓小精靈像遙控狂潮一樣,放不下的可以buff其他小精靈,清風(fēng)都覺得還不錯,結(jié)果配了控制體系,最后終端上限只有區(qū)區(qū)20點(diǎn),只能配合0費(fèi)的無界空宇一起用才能把傷害打滿。清風(fēng)真的很好奇下個版本得縮模縮到啥程度,這個版本的巨像一張就能輕松aoe全場掃20點(diǎn)吧……
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灌注法這個體系,很容易讓人想到彩虹DK和納堡骷髏法這兩套卡組,這兩套卡組都是像灌注法一樣,前中期送送怪,后期用一張終端橙卡終結(jié)比賽,骷髏法甚至有兩張終端(加上后來的血誓就是三張了),而無論是通靈最強(qiáng)音,克總還是的德納修斯大帝,他們作為終端都是沒有上限的,更何況這兩套卡組前中期怪也不至于小精靈這么弱,前中期的進(jìn)攻性也要比灌注法強(qiáng),真的不太看好灌注法/小精靈法這套體系,希望到時候打臉。
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順帶一提,灌注法是通過預(yù)覽季經(jīng)典的爐石動畫短片發(fā)布的,這個動畫是蟲DK打灌注法,說實(shí)話動畫劇情里蟲DK有點(diǎn)演員了,后面DK變身凱瑞甘的時候都給我看笑了,法師技能灌了半天才灌注到打4,而凱瑞甘場上有一個蟲子技能就能打4了,居然會怕對面法師的技能……
亢祖
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法師的第二波新卡就更有些幽默了,首先是第二張傳說:亢祖,334,戰(zhàn)吼發(fā)現(xiàn)一張法術(shù),你可以選擇保留或者置于對手牌庫頂。沒錯,這是一張橙卡,雖然說控對手頂可以卡對面節(jié)奏,或許在關(guān)鍵時刻保命,但在目前法師法術(shù)里,放到對面牌庫頂收益比自己拿著收益高的,也就只有非灌注法發(fā)現(xiàn)到上面吃小精靈的新法術(shù)了,大部分情況下都是在給對手送資源,如果是紫卡可能還好,但作為一張橙卡真的有點(diǎn)不太配了。
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接下來兩張法術(shù),第一張是抉擇牌,生命火花,1費(fèi)抉擇發(fā)現(xiàn)法師法術(shù)還是德魯伊法術(shù),這種抉擇牌其實(shí)還挺不錯的,可以用來找攀高和零食,上面的灌注法也可以用來找德魯伊的buff法術(shù),可惜現(xiàn)在標(biāo)準(zhǔn)只有野性之力了,但說不定后續(xù)德魯伊?xí)鲆恍﹥?yōu)質(zhì)buff牌呢?第二張法術(shù),星體平衡,2費(fèi)獲得一張?jiān)禄鸷鸵粡埿腔穑⑶宜麄兙哂幸稽c(diǎn)法強(qiáng),月火是0費(fèi)打1,星火是6費(fèi)打5抽一張牌,雖然這倆法術(shù)模型有太點(diǎn)古老了,但好歹能用來補(bǔ)傷害,不知道未來會不會出新的法強(qiáng)法,總的來說馬馬虎虎,至少被亢組發(fā)現(xiàn)到不至于塞對手牌庫里——這玩意真能幫對面斬殺自己。
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最后是一張1費(fèi)的地標(biāo)卡,禁忌神龕,消耗你所有的法力值,隨機(jī)施放一個法力值消耗相同的法術(shù),機(jī)制是古神版本的禁忌系列,效果有點(diǎn)類似德魯伊的隨心口袋,這張法術(shù)的娛樂性遠(yuǎn)可能高于實(shí)用性,因?yàn)楹苋菀讓?shí)在太難控制他的效果了。現(xiàn)在法術(shù)池是最淺的時候,都難免有化工泄露,類星體,死亡輪盤這樣的坑比,可能更適合用來像當(dāng)年尤格薩隆一樣用來絕境搏命翻盤。如果要是穩(wěn)妥的話最適合的高費(fèi)是7費(fèi)和9費(fèi),9費(fèi)只有星云和一件不留,7費(fèi)也基本都是好法術(shù)。清風(fēng)也看到評論區(qū)有提到說只用來釋放0費(fèi)法術(shù),因?yàn)?費(fèi)法術(shù)有三張可以賺費(fèi)用,還有治療石,至少不會坑自己,但清風(fēng)覺得都帶這張地標(biāo)了,結(jié)果只為放0費(fèi)法術(shù),還不如不帶……
阿迦瑪甘
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最后是被推遲發(fā)布的術(shù)士荒野之神:阿迦瑪甘,10費(fèi)8/9,戰(zhàn)吼:你使用的下一張牌會消耗對手的生命值而非法力值(最高不超過10點(diǎn))。同樣是用血量代替法力水晶,自己血不夠就無法打出對應(yīng)的隨從,但阿迦瑪甘的效果就可以用來斬殺對手,可惜不能超過10點(diǎn),不然可以直接配合無界空宇斬殺對手。但這張牌本身強(qiáng)度已經(jīng)很不錯了,還可以配合術(shù)士的另一張橙卡瓦洛,光獲得沖鋒風(fēng)怒就可以打掉對面7+6*2=19點(diǎn)血。而且戰(zhàn)吼還可以跨回合保存,可以用來打一些高費(fèi)combo或者otk,另外這張荒野之神從瑪洛恩里發(fā)現(xiàn)出來也是相當(dāng)好用,甚至可以說是最想從瑪洛恩里拿到的荒野之神了。不過阿迦瑪甘不是亡語體系核心,也就意味著下個版本術(shù)士的亡語體系,多半是用來給瓦洛打打輔助的了。
以上就是這次法師和術(shù)士的新卡,接下來還剩下DK和牧師的新卡沒有公布,尤其是牧師卡還要等到5天后才能知道,之前設(shè)計(jì)師預(yù)告削弱拉茲,已經(jīng)給牧師吊足了胃口,又安排他壓大軸,希望到時候別又拉了一坨……
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