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性能優化不應是開發流程的減速帶,而應成為團隊迭代的渦輪增壓器。 UWA GPM 2.0三大升級直面開發真相。
跨平臺性能數據割裂?PC/鴻蒙/移動端三端齊發
弱網環境數據傳不動?API級上傳策略自定義
海量日志擠占帶寬?流量敏感場景自動避讓
用工程師的方式拆解性能頑疾,掌控三端玩家級性能優化!
全平臺覆蓋
新增PC/鴻蒙雙端支持,性能優化再無死角
▍PC玩家端性能監測首度開放
告別移動端單線程優化!GPM 2.0現已支持PC游戲性能檢測,無論是Steam大作還是跨平臺游戲,一鍵獲取深度性能數據,實現全平臺性能基線統一管理。
▍ 鴻蒙原生適配攻堅
深度定制HarmonyOS性能監測,精準識別鴻蒙環境下的內存占用等關鍵指標,助您輕松攻克國產化設備適配難關,覆蓋億級鴻蒙用戶市場。
數據上傳策略API化
關鍵數據「零丟失」
▍為什么開發者需要“上傳主動權”?
在弱網絡環境、高并發場景或敏感數據場景中,強制即時上傳可能導致帶寬過載、數據包丟失甚至影響用戶體驗。GPM 2.0的「數據上傳方式自定義」功能,將傳輸控制權真正交還開發者—通過UWA開放的上傳API,您可自由設定數據上傳的觸發條件和時間規則,讓性能數據采集與傳輸分離,實現“靈活采集+智能上傳”雙保險。
▍核心能力拆解
錯峰傳輸,為關鍵業務讓出帶寬
項目實測:某MOBA團隊通過自定義上傳策略,對網絡敏感的戰斗場景無任何額外的流量影響。
弱網自適應,數據完整性優先
在網絡信號波動時自動暫存數據至本地,待連接恢復后智能續傳,確保每一KB數據不丟失,尤其適合海外測試等網絡易波動場景。
▍ 誰更需要這個功能?
存在流量敏感玩法的項目:可以自定義上傳時機,避免對核心玩法造成任何影響
出海項目團隊:應對東南亞、南美等網絡基建薄弱地區的測試數據回傳難題
▍ 案例展示
在進入流量敏感的場景前,通過API關閉上傳隊列,并設置存儲限額,常規數據為1000(約1000分鐘的數據),特定數據(截圖、堆棧)設為100(約100分鐘的數據),此時不再產生流量。
// 關閉實時上傳通道,設置本地緩存安全閾值 UWAGPM.SetDataUploadActive(false, false); UWAGPM.SetStorageTimeLimit( 1000, // 常規性能數據緩存1000分鐘 100 // 堆棧/截圖等關鍵數據緩存100分鐘 );進入場景,假設進入深度采集模式,持續30分鐘,本地緩存了常規和特定數據包各30個。
退出場景后,通過API開啟上傳隊列,并設置上傳間隔,常規數據為1(1秒間隔),特定數據為2(2秒間隔)。
// 開啟智能上傳,按優先級分級傳輸 UWAGPM.SetDataUploadActive(true, true); UWAGPM.SetMinUploadTimeInterval( 1, // 常規數據1秒/包 2 // 關鍵數據2秒/包 );此時開始數據上傳,網絡暢通的情況下,常規數據包和特定數據包將分別在30秒和60秒左右完成所有數據的上傳和清理。此后再生成的數據包將會被及時上傳,本地不會再產生緩存。
立即升級,解鎖「效能管控自動駕駛」
無論是開拓PC藍海、擁抱鴻蒙生態,還是打造定制化數據策略,GPM 2.0的每一次升級都在重新定義性能優化的邊界。
關于GPM 2.0
GPM 2.0 是一款專為上線或測試階段的游戲項目打造的高效性能監測工具。它不僅深入捕捉宏觀性能數據,還通過其獨特的性能無損截圖功能,讓開發者在不影響玩家體驗的前提下,全面掌握玩家運行時的關鍵細節,從多個維度優化游戲的性能表現,提升整體用戶體驗。
如果您的項目也希望體驗GPM 2.0的強大功能,歡迎隨時與UWA取得聯系。我們將為您提供免費試用機會,并在試用期間全程支持服務搭建、數據分析與反饋,確保您能夠充分體驗GPM 2.0帶來的價值。
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