索尼曾經推出過PSP和PSV這兩款掌機,這兩款掌機在當時都是屬于性能最強掌上游戲機,但是同樣強大的性能配置兩者的命運卻大不相同。PSP卻大獲成功,生涯總銷量將近8000萬臺,而PSV卻連PSP銷量的一半都沒到,最后黯然落幕,并且自此之后索尼決定不再開發新掌機。
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為什么兩臺掌機之間差距能有那么大,其實以現在的目光來看,主要可以歸為三點主要原因:
1.PSP運氣好趕上了硬件發展速度最迅猛的時期,自身定位也不局限于游戲機
PSP是2004年發售的,那個時候正好處于硬件發展的騰飛期,老玩家肯定知道那個時候就連手機大部分都是黑白屏的,正在逐漸向彩屏手機發展,掌機游戲的畫面水平也就是以GBA的像素游戲水平為主,甚至就連GBC都有不少玩家在繼續玩,對于掌機畫面的要求相當低。
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在這種情況下PSP的3D畫面帶給玩家的沖擊是前所未有的,沒有人能夠想到會出現一臺可以玩大型3D游戲的掌機,因為就連當時的主機游戲也才剛剛進入3D時代,所以PSP憑借著強大的硬件性能就吸引到了很大一批畫面黨。
而且索尼當時對于PSP的定位也不僅僅只是游戲機而已,PSP還有著強大的多媒體功能,玩家可以用它來聽音樂,看電影甚至看電子書,幾乎當年所有你能想到的娛樂方式PSP都可以實現,功能性遠強于當時的手機。
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這種強大的性能外加掌機自帶的便攜性在發售的時候吸引到的早已不只是游戲玩家了,很多不玩游戲的電子發燒友也看上并且購買了這臺機器,所以當時PSP才能夠大獲成功,而PSV誕生的年代功能更全面的智能手機早已普及,這讓PSV的硬件優勢蕩然無存,除了游戲玩家之外幾乎沒人會考慮購買一臺掌機。
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2.PSP有著強大的游戲陣容,PSV幾乎沒有幾款優質的游戲
作為一款游戲掌機,最重要的當然是游戲陣容,任天堂之所以能夠一直在掌機市場屹立不倒憑借的就是它那強大的第一方游戲陣容。
索尼當時也意識到了這一點,所以PSP的游戲陣容是相當強大的,比如當年最火爆的極品飛車,怪物獵人,戰神,實況足球,GTA系列全都為PSP專門開發了系列新作,這也讓這些游戲的粉絲為了能夠玩到最新作必須得購買一臺PSP。
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我記得當年我周圍有PSP的朋友全都會下載怪物獵人和實況足球,好幾個都是家里有PS2的主機玩家,為了玩《怪物獵人攜帶版》第一時間就購買了PSP,就是靠著這些人氣火爆的游戲所帶來的號召力,PSP哪怕在任天堂最強掌機NDS的沖擊下都在掌機市場站穩了腳跟。
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PSV在游戲陣容這一塊就差了很多,幾乎沒有什么能夠拿得出手的大作,更加雪上加霜的是怪物獵人系列這樣的大作當年在它的競爭對手3DS平臺上獨占,這種局面直接讓不知道該如何選擇的玩家全部放棄了PSV投入了3DS的陣營。
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3.PSV撞上了手游高速發展的時代
雖然說游戲陣容不如PSP,但是PSV憑借著強大的性能本來依然可以占據一席之地的,然而好巧不巧的是PSV正好趕上了手游的高速發展時代,這也給了本來就處于要涼不涼邊緣的PSV最終一擊。
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PSV發售于2011年的年底,那個時候正好是觸摸屏智能手機普及的時候,各種手機游戲也是接踵而來。和需要花幾百元才能買一款游戲的PSV相比,大部分手游都是免費游玩,而且畫面還真不比PSV游戲差,旗艦機的性能更是超越了PSV,在這種硬件和游戲都不占優勢的情況下,PSV也就沒有了任何可以吸引玩家的地方。
總結
PSV其實在很多玩家心里都是時代的眼淚,發售的時機不好,游戲陣容的孱弱都導致了它無法再現PSP時代的輝煌,哪怕是后來的新玩家大部分也都愿意買一臺PSP玩當年的經典老游戲而不是選擇PSV。
也正是因為PSV最終的黯然落幕,索尼也決定不再開發新的掌機,而是繼續專注于自己的主機賽道,之后的PS4和PS5都取得了巨大成功,只是對于掌機玩家來說不知道索尼的下一款新掌機要等到何時了。
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