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      雙向奔赴的背后,是這家二游廠商用8年時間與玩家達成的默契

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      題圖 / 碧藍航線
      指揮官們,周年快樂!

      5月29日,《碧藍航線》玩家還在等待游戲維護更新時,“可畏”禮裝L2D以及一眾艦船的日常和女仆系列換裝,突然閃現了上海和廣州線下。



      這令在上海和廣州的《碧藍航線》玩家一下就精神了起來,平時就出行投放區域的玩家,紛紛駐足打卡,并快速傳播到玩家社群里,而身處上海與廣州其他區域的玩家也焦急地問話:“這是哪兒?”、“哪個地鐵站?”。



      即使是身處其他城市的我,也十分清楚地感受到社區和游戲群里《碧藍航線》玩家熱情的高漲。

      說實話,我對玩家的熱切討論并不意外,這次的可畏大屏造型不論是立繪還是動畫表現都相當“突出”和藝術畫框,神圣的配色神情與氛圍,不是以尋常的游戲賣點為主題,而是強調了一種新的換裝氛圍。很明顯,《碧藍航線》今年想要帶給玩家的驚喜,有些不一般。

      同時與這次大屏驚喜閃現一起給我帶來感觸的,還有《碧藍航線》的玩家反應。對于大屏和線下投放,你能感覺到玩家是驚喜的,但他們卻并不驚訝,就連討論時的氛圍都帶有一種“終于來了”的預知感。

      我很好奇這種奇特的、玩家與官方不須言說的默契氛圍的形成。走過8年的《碧藍航線》,它和玩家的關系好像已經走入了下一個階段。

      玩家所想的“真心”

      雖然現在的二游層出不窮,8年間游戲行業的技術水平在不斷迭代,但在當前的二次元游戲里面,我仍舊敢肯定地說:“要論換裝質量和互動水平,《碧藍航線》絕對能排上無可爭議的頂尖梯隊?!?/strong>

      作為一款以立繪和角色為賣點的游戲,《碧藍航線》在8年間一直很清楚自己玩家想要什么。

      從一開始的靜態換裝到首款L2D的出現。



      《碧藍航線》首批L2D換裝

      從L2D數量寥寥的互動點位到如今單款換裝可多達數十個觸控差分彩蛋。



      多到找不完的觸控彩蛋



      彩蛋內容太多以至于現在每次出新L2D換裝還會有攻略視頻出現

      玩家抱怨靜態背景缺乏代入感,于是游戲引入環境光遮,升級圖層動態疊加技術,加入動態背景乃至主界面動態待機。



      2025年的L2D換裝

      這并非簡單的技術進化,而是一部根據玩家需求變化的官方研運經驗迭代史。8周年的《碧藍航線》,它還在這條道路上不斷突破自己。

      在《碧藍航線》8周年一共三彈、目前已曝光的更新內容里,新換裝仍舊是絕對的重頭戲,14款新付費換裝、3款聯動相關換裝和3款新誓約換裝,一如既往的高質量,也一如既往地像在給玩家報告自己對于“玩家想要的換裝”理解的新推進。



      舉例來說,“虒”的雙動態換裝“優哉游哉的龍神大人”,作為游戲內第二款雙動態換裝,其互動的表現相比前一款雙動態換裝,有了極大的提升。

      不僅是每個形態的觸發彩蛋數量都有所增長(比起第一款雙形態換裝,這次的整體觸發彩蛋數量直接翻了1倍),“虒”在不同形態的角色動作和表情差分也做出了更加流暢的轉換和分層,細節上互動時水面的光影變化,龍尾的小細節動作都讓“虒”在這個新換裝中更添靈動。

      而高人氣角色“可畏”這次的禮服L2D換裝,則是加入了大量的“光輝級”艦船彩蛋,與游戲劇情相連,換裝背景中的“勝利” “光輝” “獨角獸” “不撓”等艦船身影的出現,為這次的禮服賦予了更多群像意義,勾連上了角色劇情里可畏與光輝級姐妹的劇情。





      有不少玩家都發現了背景里的彩蛋



      我在《碧藍航線》今年的換裝展示中愈發能感受到:換裝不僅可以用技術升級來持續展現角色的美麗,提升互動沉浸感,還可以通過換裝來豐滿角色故事和形象本身。

      而此次可畏禮服L2D線上線下的同步,為這款換裝乃至《碧藍航線》的游戲內容都賦予更多的價值意義。

      廣州正佳廣場、徐家匯美羅城旁、南京東路第一藥店和百聯XZ,多個熱門地點大屏上的禮服可畏和柴郡誓約換裝,給玩家帶來了巨大的視覺與跨次元沖擊。而且,游戲能有這樣高品質的換裝出現在線下,不僅讓游戲的排面拉滿,還讓《碧藍航線》的玩家與有榮焉。



      周年慶之際,除去大屏,《碧藍航線》還在上海徐家匯和南京東路地鐵站投放了游戲內女仆和日常系列換裝大圖,打造了一條《碧藍航線》地鐵“痛通道”。



      我很能理解為什么《碧藍航線》會特意選擇女仆和日常系列的換裝在這個節點進行線下投放,這兩個系列的換裝,更多代表著“陪伴”的意義,是游戲內艦船與玩家相處的日常點滴形象,也更像是艦船走到了玩家的日常生活之中,這讓那一句熟悉的“指揮官,歡迎回港”,顯得別具感染力。

      說實話,《碧藍航線》在做線下投放內容這一塊,一直有種在常規里尋求不常規的既視感——他們老想將尋常的投放方式和游戲內容的線下呈現,做的能讓玩家覺得更有意思一點。

      例如在4周年時,《碧藍航線》舉辦了一次無人機秀,1600臺無人機,組合出各種游戲角色進行整活,并特意用無人機組合打出4周年慶的游戲獎勵信息,表演處處充滿著與玩家的互動和小心思。



      5周年時,游戲角色“小鰩”出現在成都的裸眼3D異形屏上,令人產生一種破次元壁的時空錯亂感。



      在“盛夏清涼節”和《碧藍航線》線下活動中的每個小游戲,你幾乎都能看到游戲內容的融入。比如去年在深圳舉辦的“盛夏清涼節”,其中一個名為“艦船建造”的小活動就將真實的游戲抽卡環節艦船建造搬到了現場。每個玩家可建造一次,大屏幕上會顯示出建造結果,建造出稀有及以上的角色就可以蓋章,而建造出稀有度為海上傳奇的角色時還會有額外的周邊獎勵。

      《碧藍航線》在線下準備了諸多類似的活動,其用心程度很容易被玩家發現。做線下,但不只是做鋪量的線下,而是做《碧藍玩家》才懂的、為游戲內容賦予更多意義的線下。

      我一直很佩服《碧藍航線》這種圍繞玩家所想去投入的理念,并且它真的很敢去投入,尤其是在線上皮膚、線下陪伴這樣的核心需求之外,還敢去做那些在常規市場觀念中看起來吃力不討好的內容。

      你能想象一個8年前上線的二次元游戲,在當前這個市場競爭激烈,廠商投入邊際邊際成本高的現狀下,它還在不斷升級自己的UI、游戲技術,往游戲里進行大投入開發拓展各種大體量新玩法新內容嗎?



      《碧藍航線》實裝的3D宿舍內容

      在去年上線TB養成計劃和3D宿舍,并持續開發“島嶼計劃”后,8周年的《碧藍航線》又拿出了新的“鏡位模擬”玩法內容——玩家可以通過組合搭配角色與其他指揮官進行模擬對抗,并且在這個玩法中,角色的屬性、技能都將進行重新設計,可見這又是一個工作量不小的全新玩法內容拓展。



      去年的時候,我就說過,按照《碧藍航線》如今小游戲和玩法的拓展,未來在游戲里玩到什么玩法類型我都不會意外,《碧藍航線》官方這種愿意在游戲上不斷開發新玩法、全力以赴去投入的態度,讓我好像有了一種感覺——《碧藍航線》只靠它自己,就可以建出它的IP宇宙雛形,它靠自己的不斷成長,想要帶領游戲和玩家與市場變化的腳步賽跑。

      不用言說的信任與默契

      而這種感覺,不僅是我感覺到了,《碧藍航線》的不少玩家也感受到了,他們已經將《碧藍航線》融入了習慣的一部分。在8年的“真心對真心”中,他們對《碧藍航線》能夠長線陪伴他們走下去的信心在這8年間不斷被強化。

      說實話,8年過去,《碧藍航線》的玩家已經相當熟悉和習慣每年的周年慶生日活動流程,就像是一起生活了8年的戀人,彼此清楚彼此的一切生活習慣,即使對方在特殊日子準備了驚喜,另一方也會有一種對驚喜的提前預知感。

      當然,我并不覺得這是一件壞事,畢竟流程的熟悉這并不影響玩家對內容的期待,這更像是意味著玩家和《碧藍航線》的一種極度的信任與默契——“我知道你一直真心待我”,“我知道你懂我所想”,“我知道你會想我所想”……

      就像是這次《碧藍航線》8周年線下投放,官方來了一次驚喜突襲,但玩家在驚喜的同時卻并沒有多驚訝,因為玩家明了,每年的驚喜已成為慣例,他們彼此之間已經形成無言的默契。

      同時在今年8周年直播倒計時最后幾天時,《碧藍航線》的社區里其實出現過一個耐人尋味的現象:相較于其他游戲周年慶前慣例的"催福利"“催直播”帖,《碧藍航線》的首頁熱帖卻顯得有些“平靜”。

      大家很尋常地討論著每天的游戲日常,討論著艦船與皮膚,即使聊到周年慶,玩家要么是回顧8年間游戲走過的路,要么會對新人玩家進行一些溫馨提示,對于重磅的周年慶內容更新,他們始終保持著一種“我知道你肯定會給我好東西”的平靜期待。







      這種玩家與游戲間的奇特聯結感是很少見的,隨著時間的積累,現在的《碧藍航線》里,游戲與玩家間的默契與信任,早無需明言:老友不必每年重申承諾,因為信任早已融入日常相處的每個細節,對于好內容好拓展,他們不需要去催促,只需要保持期待與等待。

      另一個細節還存在于8周年前瞻視頻下玩家調侃般說起的"20周年豈不是有2000紅尖尖"的調侃時,這個看似玩笑的評論實則暗含深意,從首年贈送100個到第8年800個,這種穩定遞增的福利機制,同樣構成了玩家信任的量化基礎。



      很多時候,我都會覺得,《碧藍航線》的官方,真的很不“官方”,它很少有嚴肅的距離感。

      《碧藍航線》的玩家喜歡用 “黃雞”來稱呼游戲官方,這是因為游戲里,總是會出現一只無處不在的小黃雞,在直播前瞻和線下時,官方也喜歡用“黃雞”形象來指代自己。黃雞在游戲角落里經常成為換裝互動的搞笑擔當,為玩家提供不少趣味瞬間與梗圖。



      游戲內很多換裝背景都會有黃雞存在

      新角色“海天”出來時,玩家一句“海天抱醬油”的玩梗,會真的讓黃雞去和海天醬油展開聯動。



      官方也會將當初《合成大西瓜》游戲出來時玩家對《碧藍航線》合成“大”艦船的調侃,真正實裝進游戲中。



      官方會將自己官圖上的路人打碼全變成“柴郡貓貓頭”,自己玩起“接頭梗”。



      還有今年螢火蟲展會上的6個“小加加”繞場舉牌游行,那是《碧藍航線》玩家才懂的會心一笑。





      就連這次的合成大艦船小游戲,其合成盡頭也充滿“薩拉托加”梗

      這種像是朋友間玩笑說起、隨之便可以一拍即合的快樂整活和默契感,再加上對方對你所說的每一句話和每一個動作都有放在心上的舉動,真的很難不讓玩家將對方視為知己。更別說《碧藍航線》本身就是他們喜歡的游戲,周圍也都是同好。

      同時今年《碧藍航線》周年慶狂歡紀的例行沙雕整活視頻也在6月2日如期而至,B站UP主“涼風Kaze”圍繞“碧藍真好玩”發布了一則視頻:一個用沙雕片段和搞笑瞬間來講述線下里本不太會有交集的公司上下級因為玩《碧藍航線》產生連結的故事。



      這喚起了去年我關于《碧藍航線》的很多回憶:有在清涼節上和來自天南地北的陌生玩家聊天的瞬間,有在朋友聚會時看見新朋友在玩《碧藍航線》然后馬上認親討論起游戲的瞬間,也有和群友相約線下活動打卡、互相為對方拍攝合照的瞬間……

      被自己真心喜歡的游戲回以更赤誠的真心,《碧藍航線》每次在線上和線下直白而又熱烈的將自己放在心上的表現,和《碧藍航線》一直展現更多游戲價值、讓更多同好玩家因它而產生聯結——這三點我想才是《碧藍航線》玩家為什么會對他產生特殊情感聯結與信任的根源。

      結語:8年來,《碧藍航線》讓我看到的不僅是它不斷拓展和升級的游戲本身,更為重要的是,它讓我看到了一種在長線游戲中令人十分舒適的官方與玩家的互動生態。

      在我的《碧藍航線》社群里,5月29日游戲維護時間一結束,群內聊天的人迅速減少,與之相對的是游戲里大艦隊成員列表上,一群人齊齊上線,沒多久不少人的頭像就都換上新皮膚的艦船形象,等消費完畢后,大家才又開始在群里暢聊。

      他們聊這次換裝的彩蛋、聊這次換裝的進步、聊有多么羨慕廣州和上海的玩家能有線下大屏打卡、聊今年的清涼節增加了自己的城市……還有人在8周年慶還在進行時,就已經討論起下一個《碧藍航線》可能加入的換裝新玩法和對未來新內容加入后的暢想。

      我切身感受著《碧藍航線》整個社群、玩家與官方間充斥著的旺盛生態活力,和他們間無言卻又堅實的默契。

      我不知道在行業對游戲生態的研究中,《碧藍航線》與玩家在8年“真心對真心”中建立起來的這種互動生態能否為行業提供出一個可以參考的長線生態新思路,但我知道,在《碧藍航線》和它的玩家心里,這份難得的默契與真心,已經成為他們最值得期待的航向標。

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