隨著國(guó)產(chǎn)類(lèi)魂ARPG《明末:淵虛之羽》7月24日發(fā)售臨近,外媒POLYGON記者發(fā)文抱怨“類(lèi)魂游戲泛濫”,稱(chēng)雖欣賞《明末》的明代克蘇魯美學(xué),但“市場(chǎng)已過(guò)度飽和”。此言一出,全球玩家集體反擊,直指雙標(biāo)邏輯。
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類(lèi)魂游戲制作成本低,需要考慮的少,劇情弱化,只需要打磨地圖和戰(zhàn)斗就行了,畫(huà)質(zhì)也不用要求很高,屬于是低投入高回報(bào)。不過(guò)話說(shuō)回來(lái),也不是所有的類(lèi)魂制作成本都低,像黑猴、匹諾曹等這種3A大作成本可不低,劇情可沒(méi)有弱化,只是偏碎片化,畫(huà)質(zhì)要求不高,得益于是制作組優(yōu)化好。
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拿數(shù)據(jù)說(shuō)話,像2022-2025上半年,國(guó)產(chǎn)買(mǎi)斷制游戲銷(xiāo)量榜加部分榜外統(tǒng)計(jì)游戲,基本就是能賣(mài)的還湊乎的,一共106個(gè),能明確的算魂的不過(guò)2個(gè),就算把黑神話也算上,也不過(guò)就3個(gè),占比不夠3%,這還沒(méi)算沒(méi)上榜的游戲,沒(méi)算免費(fèi)游戲,抽卡游戲,手游,只在買(mǎi)斷制游戲中都屬于小眾類(lèi)型了。
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而且外國(guó)游戲就算多,又能多哪里去,每年類(lèi)魂也就那么幾個(gè),每年新出的游戲也數(shù)不勝數(shù)了。叫著類(lèi)魂多的,無(wú)非是覺(jué)得自己不感興趣的游戲不算游戲,眼中只有類(lèi)魂,那可不就全是類(lèi)魂,一葉障目不見(jiàn)泰山。
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蕊姐看法:
原文說(shuō)類(lèi)魂過(guò)度飽和了我不是很贊同,在我看來(lái)類(lèi)魂游戲也就墮落之主匹諾曹噬血代碼,無(wú)限機(jī)兵據(jù)說(shuō)也是,但是沒(méi)玩過(guò),而這幾款我覺(jué)得都不行,基本上都只學(xué)到魂的皮毛,完全沒(méi)有讓人玩滿足。
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然后除此之外包括黑猴浪人臥龍卡贊乃至于劍星都是類(lèi)仁王游戲,跟魂游玩起來(lái)的感覺(jué)還是有非常大的差別的,同時(shí)真正達(dá)到仁王的高度的也沒(méi)幾個(gè)。所以同一類(lèi)型的游戲數(shù)量多不多根本無(wú)所謂,重要的是有多少精品的游戲呢。
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總之《明末》我還是比較看好,給我的感覺(jué)就是魂味十足,非常期待。
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