同樣是DeepSeek,為什么你用的和別人聊的“不是一回事”?
最近總有人問,DeepSeek的模型效果好像有點“飄忽不定”,時而驚艷,時而平平。先別急著下結論!
今天我們就來揭開一個“公開的秘密”:你遇到的很可能不是同一個DeepSeek。沒錯,它其實分“滿血版”和“非滿血版”,這背后大有文章!
這是DeepSeek R1在huggingface上的家族群。
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其中后面沒有帶像70B這樣后綴的就是滿血版,它的參數也最多,高達685B,B是十億。
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最小的這個叫DeepSeek-R1-Distill-Qwen-1.5B,它是通過蒸餾distill到通義千問大模型上的,大小只有1.78B左右,跟滿血版差上百倍。
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但你要說這個是不是DeepSeek,也是,這倆都是DeepSeek。
蒸餾后的模型性能差一些,但最主要的原因是為了讓更多人用得起,它的原理就是:把大模型生成的幾十萬條高質量推理樣本喂給更小的 Qwen、Llama 基礎模型,得到 1.5?B–70?B 各種體型的 DeepSeek?R1?Distill。
蒸餾過程相當于“老師劃重點給學生”,讓小模型學到大模型的解題套路,但不再需要龐大的參數。
性能對比可以粗略抓兩組數字感受一下:
型號
參數規模
AIME?Pass@1
MATH?500?Pass@1
R1?滿血 671?B
37?B 激活
≈?80?%
≈?97?%
Distill?Qwen?32?B
32?B
72.6?%
94.3?%
Distill?Qwen?7?B
7?B
55.5?%
92.8?%
所以你可以根據自己的需求進行選擇:
想要極限精度與最完整的 Chain?of?Thought → 選 R1 滿血版(預算 & 顯存先得到位)。
想在單機或小集群部署,且對精度有一定容忍度 → 選 Distill 版本,再視硬件做 8?bit / 4?bit量化。
只想移動端或邊緣側做簡單推理 → Distill?1.5?B + 4?bit 是“麻雀雖小,五臟俱全”的入門首選。
還有一種方式就是量化(quantization),它就像把無損音樂壓成?MP3:把每個參數占用的比特數從 16?/?8?bit 減到 4?bit、3?bit 甚至 2?bit,從而:
顯存占用直線下降——4?bit 版本理論上只需全精度的四分之一顯存;
推理速度和吞吐提高——如果硬件原生支持低位整數計算,可獲得 1.5×–4× 的請求/秒提升;
部署門檻降低——某些 7?B 甚至 32?B 模型可以塞進一張消費級顯卡里,或在單機多卡即可跑。
這是Unsloth對DeepSeek R1做的量化,原本是8bit的,它把原版量化了四個版本,從1.58bit到2.51bit,顯存占比也小了很多。
但代價就是性能的降低。
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因為壓縮總有代價:
精度會有損失,尤其是數學、推理等對數值敏感的任務;
超低位(≤?3?bit)時往往需要更復雜的“重校準”手段,否則性能波動大;
某些算力瓶頸會轉移到 反量化(把低位權重變回高精度參與計算)步驟,導致“理論加速”未必完全兌現。
總的來說,DeepSeek肯定是DeepSeek,但是什么版本就得另說了。
量化:讓模型“碼率”變低,用更少顯存跑,更快,但要小心精度坑。
蒸餾:讓模型“篇幅”變短,體型小但思路像老師;精度略降換來易部署。
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