本次對Paul Kubit(副游戲總監)和Jade Martin(首席戰斗系統設計師)的專訪中,對于團本相關的內容,特意提到了目前游戲環境下,坦克和治療的短缺,并且將針對這種情況,以改善坦克和治療的上手難易度,來增加玩家數量。
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團隊副本
魔獸世界12.0一共將會有三個團本副本,而進軍奎爾丹納斯將在虛影尖塔開放幾周后解鎖。預計難度會增加。
另外,所有三個團本,都將屬于同一套裝系列。
預計單Boss團本的難度將處于虛影尖塔難度曲線的中段。
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解決坦克和治療短缺的問題
在采訪中,他們提到了玩家尋找隊伍的困難,這個問題其實已經影響到每個人。而在至暗之夜中,暴雪將致力于改善組隊體驗,讓玩家更容易找到他們想找的隊伍。暴雪希望隊伍的創建者能夠標注隊伍的意圖,并允許尋找隊伍的玩家進行篩選。
而目前游戲環境下,玩坦克和治療都有很高的門檻,而暴雪確實希望讓坦克和治療在未來更加易于上手。
他們認為,玩坦克應該是有趣的。又肉又能打傷害,當然也不可能是無敵的,會在游戲難度和坦克職業中找到平衡點。
治療的情況,其實和坦克非常相似,治療也不可能加強到非常強大,以至于英雄到大米沖層的難易度上,更多的會尋找其他方式,簡化治療的上手難度。
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職業對Wa的需求
目前Wa對一些專精的必要性一直是一個問題。一些例子包括狂徒賊和邪dk對潰爛之傷的監控。他們將審視這些機制,評估他們是否有必要存在,是否需要重做。
Jade Martin說道:關于玩狂徒賊必須依賴Wa,從戰斗設計的角度來看,這是一個問題。如果玩家覺得玩這個專精的唯一方法就是先去第三方網站下載一些Wa然后再開始游戲,那這肯定有問題。從戰斗設計的角度來看,我們可能沒有提供最佳的體驗。
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