—— “這個功能內存超了,先砍掉吧!”
—— “幾百人團隊協作,效率太低了!”
—— “大世界場景加載又卡住了!”
這些是否是你項目開發中的日常?性能優化、團隊協作、內存管理——項目開發的痛點總是相似,但頂尖團隊總能找到破局的方法。
今天,我們為你精選了UWA DAY 2025「項目案例篇」 的七大實戰分享,這些來自《心動小鎮》、《仙遇》、《歸環》、《解限機》、《元夢之星-山海尋靈》、《矩陣零日危機》等一線項目的核心技術專家,將分享他們的成功經驗與踩坑教訓。
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UWA DAY 2025 - 項目案例篇
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1
內存優化:
如何應對大世界游戲的內存挑戰?
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《〈心動小鎮〉內存優化經驗談》
https://edu.uwa4d.com/course-intro/1/616
大世界+無縫家園+動態活動,如何應對復雜場景下的內存挑戰?心動網絡技術專家深度分享全方位內存治理方案:從資產系統優化、ECS化、Streaming系統到Shader優化,詳細解析每個環節的優化策略。
2
研發效能:
如何設計高效的大型MMO工具鏈?
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《〈仙遇〉MMO手游工具鏈設計的思考與實踐
https://edu.uwa4d.com/course-intro/1/621
大型MMO研發中,工具鏈是保障研發效率與品質的核心支撐。《仙遇》團隊分享從立項、研發到上線的工具鏈設計理念與實踐,告訴你為什么要做這些工具,而不僅僅是怎么做。
3
團隊效率:
如何提升團隊的研發效能?
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《〈歸環〉項目研發效率提升之路》
https://edu.uwa4d.com/course-intro/1/635
團隊如何高效協作?剛剛首曝的二次元產品《歸環》分享在研效基建、技術框架、工作流建設方面的思考與實踐,包括走過的彎路和踩過的坑。
4
長跑挑戰:
UE大世界性能治理方案?
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《UE-DS的長跑挑戰 - 長生命周期大世界的性能治理探索之路》
https://edu.uwa4d.com/course-intro/1/636
長生命周期大世界面臨與短單局游戲完全不同的性能挑戰。《元夢之星-山海尋靈》團隊分享在UE4引擎下如何應對復雜業務疊加與持久戰斗體驗的沖突,實現性能治理的轉型升級。
5
破局思維:
如何讓性能優化不再是團隊的“矛盾導火索”?
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《搞性能,不一定是和美術做對抗》
https://edu.uwa4d.com/course-intro/1/623
來自《矩陣零日危機》項目的技術美術專家將分享,如何從立項之初就建立正確的性能和美術平衡觀。他們的項目為何能平穩上線,從未經歷“砍效果”的陣痛?關鍵在于美術向TA的獨特思路:將優化前置,融入創作流程,而非事后拆臺。
6
工業化破局:
如何零成本改造流程,高效構建電影級大世界?
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《大世界場景工業化:程序化生成X模塊化資產X渲染優化工作流》
https://edu.uwa4d.com/course-intro/1/634
《解限機》項目團隊將揭秘其基于Unity引擎的超大規模場景解決方案。你將了解如何通過Houdini程序化生成,自動化構建自然生態,如何用模塊化架構革新人文環境生產,并最終融合虛擬幾何體等次世代技術,實現從生成到表現的完美閉環。這一切,都無需推翻美術現有的工作流程。
7
跨界賦能:
如何在嚴苛環境下實現驚艷的視覺表現?
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《模擬現實應用開發分享 - 以Godot引擎的輔助駕駛可視化案例》
https://edu.uwa4d.com/course-intro/1/625
模擬現實應用開發已經在生活各處逐漸出現,如智能家具、輔助駕駛等。目前輔助駕駛系統的高級可視化已成為了中國新能源汽車的標配。高級可視化功能需要精美的視覺效果和自由交互的能力,同時還需滿足較為復雜的開發環境要求。本次報告將通過我們的開發實踐,分享基于Godot引擎實現高級可視化的經驗,相信程序化內容和受限環境的開發經驗對Unity引擎用戶及其它機器人交互系統的開發者也有很高的參考性。
以上所有實戰案例均已上線UWA學堂(edu.uwa4d.com)!從具體技術方案到團隊協作心法,這些來自一線項目的寶貴經驗,一定能給你的項目開發帶來啟發!
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