到了教師節,家長、學生都會給老師送各種各樣的禮物,而老師的回饋,都是想方設法讓學生成績得到提升。今年的教師節,一款游戲成為了老師的主流推薦,堪稱今年教師節的網紅單品。
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說到游戲,大家都會覺得游戲是拖學習后腿的,老師制止學生玩游戲還差不多,怎么還主動推薦了?要說這款游戲確實不一樣,能夠讓學生在游戲里學到大量歷史知識,游戲過程竟成了吸收知識的過程。
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這款游戲就是快手旗下自研游戲廠牌彈指宇宙制作的《三國望神州》了,在7月初,游戲就作為中國文化代表之一參加了在聯合國總部日內瓦舉辦的“版權在中國”主題展,憑借出色的文化內容,讓大量老外對三國文化產生了興趣,還現場學習起來。
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而說到游戲內的文化知識,那更是從多方面都在展現三國文化。首先是劇情,游戲創新性采用了第一視角的方式,玩家可以代入到曹操、劉備的視角去體驗劇情,從不同人物的視角去體驗不一樣的三國,可以說是對歷史的重新解讀。
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像曹操劇本「魏武揮鞭」,主要呈現的是曹操的事業線,可以看到他不單單只有亂世梟雄這一個標簽,更多的是能夠看到他在亂世中的抉擇,看到他如何用鐵血手腕開啟逐鹿之旅,感受現實主義。
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而在近日的“喜相逢”測試中上線的劉備劇本「匡扶漢室」,劇本從桃園結義這個經典故事展開,所以我們能看到劉備的仁義,感受他許下的“同心同德,濟世安民”的誓言貫穿他的一生。
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游戲劇情設計還有一個比較出彩的地方是劇本之間的聯動,玩家可以通過聯動去感受曹操和劉備在亂世中的對照,同時也讓游戲的敘事立體感得到提升。
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其次要說到玩法,《三國望神州》將歷史題材與策略戰棋很巧妙的結合在一起,在傳統戰棋的核心邏輯上,融入了大量三國元素。比如單挑系統,關卡前可以讓武將進行單挑,很有演義中陣前單挑的感覺,動畫表現也很驚艷,不論是細節還是畫面張力都很出色,動作也非常帥氣。
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在策略上,游戲也避免了陷入數值比拼,這部分值得一提的就是奇謀系統的加入,玩家可以通過陷阱、鼓舞、兵陣、計謀這些奇謀來對戰局造成影響。
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這次的“喜相逢”測試中,游戲還針對奇謀系統進行了拓展,不僅更契合三國歷史氛圍,也提升了游戲的策略深度。
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也正是這樣追求對三國文化的還原,才讓《三國望神州》成為老師愿意推薦給學生的一款游戲,確實從內容上來說,能夠通過游戲學習到不少歷史知識。目前游戲正在進行最后一次測試,想必公測也已經在路上了,可以提前去游戲官網預約起來,不僅能領取到預約獎勵,屆時還能試試這款游戲能給學習帶來幫助!
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