最近幾年,很多人都因為經濟環境的惡化丟掉了飯碗,居家待業的人多了,在游戲中搬磚掙錢,當一個數字游民,也成為很多人無奈的選擇。
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說搬磚是一個無奈的選擇,是因為這份工作太不穩定了。每次游戲更新,都可能會讓他們的飯碗碎掉。為了能夠在可以搬磚的時候多賺點錢,他們又不得不瘋狂內卷,互相傾軋。
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當一款游戲開始從底層制度上體諒和幫助搬磚黨們,帶給他們穩定的收益時,他們是會內卷,或者選擇“躺平”呢?《逆水寒》黃金服的一系列發展趨勢,給我們提供了有趣的樣板。
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黃金服可以說是專門為土豪大佬和搬磚玩家打造的夢中情游,傳統MMO都是數值驅動的,游戲官方就是所有道具的定價者和販售者。而黃金服官方完全放棄了賣數值,游戲中所有裝備道具都是玩家們自己產出的,價格也是根據市場需求來自我平衡,其價值穩定性跟傳統MMO根本不可同日而語。因此,游戲一上線,就吸引了大量的搬磚黨。
而且,因為黃金服的數值絲毫沒有水分,極品神兵的價值全服務器都清楚,情緒價值拉滿,土豪大佬們玩起來也格外爽快,愿意花費幾萬甚至十幾萬來獲得大稀有詞條,進一步推動了虛擬經濟的增長,讓搬磚掙錢的玩家賺的盆滿缽滿。
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不過,盡管黃金服超過了絕大多數搬磚黨的預期,但很多人還是不自覺的開始“內卷”。為了在短時間內獲得更多收益,他們瘋狂注冊低端賬號押鏢賺取穩定收益,當一個只生產不消耗的“電池”。這樣的賬號多了,自然而然的稀釋了游戲虛擬經濟的價值,讓大家的收益都開始降低。
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面對這種情況,黃金服官方一邊制裁外掛黨和工作室,一邊大膽的推出了經濟特區。經濟特區有著更加精細化的經濟改革政策,新增了活躍度手冊功能,根據玩家們日常游戲活躍來增加每周能夠領取的銅錢數量,對游戲的銅錢產量也將進行調整,通過對銀幣、交子兌換蘭溪解玉砂數量的限制,進一步提高押鏢增益提升難度,更大程度地將收益向活躍玩家傾斜。
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在這套規則下,玩家們想卷也卷不起來了,只能玩認真的玩一兩個賬號。
一開始有人覺得這樣會讓人賺不到多少錢,對經濟特區興趣淼淼,但很快,他們就發現,經濟特區它是真有東西。
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因為缺少低端賬號給游戲的經濟系統注水,黃金服經濟特區的物價變得非常夯實,金價一度比普通服務器高出好幾倍,物價表現更是喜人,玩家們即便只玩一兩個賬號,也能獲得豐厚的收益。
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再加上黃金服官方直接拿出百分比的游戲營收,每個月直接分紅千萬人民幣現金發工資獎勵活躍度高的玩家,讓玩家們的收入變得更穩定,賺的更多,信心也更強了。
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現在的《逆水寒》黃金服,已經全盤接受了經濟特區的政策,越來越多的玩家習慣逃避內卷,只玩精品賬號,一邊“躺平”享受游戲樂趣,一邊獲得穩定收益,當起新時代的數字游民。
那么,對于黃金服的這套規則,你是怎么看的呢?說說你的想法吧。
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