今年已經(jīng)41歲的老游戲《俄羅斯方塊》,只要在視頻網(wǎng)站上打上它的名字,幾乎每天都能看到有人在挑戰(zhàn)新的「速通」記錄。
今天讓我來帶大家看看,《俄羅斯方塊》的世界里,你所不知道的另一面。
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大家對《俄羅斯方塊》的印象可能還是那首經(jīng)典的配樂,以及少數(shù)全家人都懂玩、都愛玩的老少皆宜的游戲,但直到今日,仍然不停有人在挑戰(zhàn)這游戲的極限。
一位少年名為Willis Gibson綽號是Blue Scuti,他在2023年成功以超出系統(tǒng)負(fù)荷的分?jǐn)?shù),讓《俄羅斯方塊》的游戲程序宕機(jī),成為了世界上第一個(gè)「通關(guān)」《俄羅斯 方塊》的人。嗯?但這不就是一個(gè)天才打破世界記錄的故事而己嗎?為什么說他顛覆了《俄羅斯方塊》的玩法?
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那就要從他的操作手法開始說起,Blue Scuti這個(gè)等級的高手在看到下一個(gè)方塊出現(xiàn)的一瞬間,他們的大腦已經(jīng)馬上知道了要放在哪里了,所以在策略方面,眾多高手其實(shí)是沒有明顯差距的,而往往決定勝負(fù)的因素反而是你的手能不能跟上。
Blue Scuti使用的手法名為「Rolling」,做法就是將手放在手柄上面,再通過另一只手四只手指連續(xù)敲擊手把實(shí)現(xiàn)快速移動(dòng)方塊,這招是現(xiàn)代《俄羅斯方塊》公認(rèn)「最強(qiáng)」的技術(shù),也是從他「通關(guān)」俄羅斯方塊開始,這項(xiàng)技術(shù)馬上成為了主流,之后也很快不停出現(xiàn)「通關(guān)」的人,最高得分的記錄也以倍數(shù)刷新。
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但為什么只是換個(gè)手法就可以有這么大的突破?
這又要從《俄羅斯方塊》的底層邏輯開始去說了,眾所周知,《俄羅斯方塊》的方塊跌落速度是會慢慢增加的,在原本的設(shè)計(jì)中,提升到19級就會到達(dá)「上限」,也是他們覺得正常人可以接受的速度上限。
但《俄羅斯方塊》的分?jǐn)?shù)計(jì)算只能顯示100萬以下的分?jǐn)?shù),游戲設(shè)計(jì)師經(jīng)過計(jì)算后認(rèn)為只要讓游戲在29級之前結(jié)束,就能避過分?jǐn)?shù)顯示上限的問題,所以他們決定29級的方塊下降速度急劇增加一倍,用人類無法處理的速度來強(qiáng)逼游戲馬上結(jié)束。
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游戲里方塊的移動(dòng)并不是一按就是最高速,在移動(dòng)了一格之后會停留比較久的時(shí)間,才能以更快的速度移動(dòng)剩下的幾格,如果用幀率來表達(dá)的話第一格的移速為16幀,而第二格開始的移速就會提升到6幀,所以第一格這段停留的時(shí)間就成為了無法突破29級的保障。
29級關(guān)卡也被稱為「Kill Screen」,因?yàn)檎M緩较拢馐沁@段停留的時(shí)間,方塊就已經(jīng)掉到底了,更不要說還要思考和旋轉(zhuǎn)。
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在很長一段時(shí)間里,大家都相信這個(gè)就是《俄羅斯方塊》的極限,直到2011年,一名資深的《俄羅斯方塊》玩家Thor Aackerlund,首次證明了用一種高速連擊的技巧,可以突破「Kill Screen」限制沖擊更高等級。
因?yàn)橹灰惆粹o的速度比起6幀更快,那你就可以無視系統(tǒng)的設(shè)計(jì),用更快的速度移動(dòng)方塊,這件事激發(fā)了大量高手的注意,紛紛加入這個(gè)流派,而這種粗暴得來又有效的技術(shù)就是「Hypertapping」。
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但是問題是要應(yīng)付29級開始的速度,選手就要以快于每秒10下的速度連擊才能繼續(xù)玩,所以即使理論上可行,但是選手的體力才是最大問題。
直到2020年,「Hypertapping」的最高記錄也只有38層,但在一年后的2021年,一個(gè)簡單卻又革命性的想法出現(xiàn)了,一個(gè)叫作FlyHec的頻道,使用了一種用幾根手指連環(huán)敲打按鈕的手法,屢次打破了街機(jī)游戲「Track & Field」田徑賽的世界記錄。
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這種技術(shù)自2021年《俄羅斯方塊》世界賽開始,被融入到《俄羅斯方塊》的操作技術(shù)之中,也就是我們剛才提到的「Rolling」。
曾經(jīng)以「Hypertapping」連贏兩屆世界賽的冠軍Joseph Saelee被這種新技術(shù)完美地壓制,傳統(tǒng)的「Hypertapping」已經(jīng)開始越來越少人使用了,「Rolling」甚至還能夠在決賽上打出70級以上的關(guān)卡,導(dǎo)致比賽長度太長太悶,甚至要官方專門去改良游戲,在39級的時(shí)候再次加速,以縮短每一場的時(shí)長。
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但這遠(yuǎn)遠(yuǎn)還不是「Rolling」的極限。
Blue Scuti的在自己家里挑戰(zhàn)到157級時(shí)觸發(fā)了分?jǐn)?shù)過高而造成的系統(tǒng)崩潰,成為了世界上第一個(gè)「通關(guān)」俄羅斯方塊的人,從此每個(gè)人都看到了「Rolling」的極限比游戲本身更高,高手們的目標(biāo)紛紛變成要「速通」這款游戲。
但即使是這樣,大家對于《俄羅斯方塊》的研究也未停止,官方制作了一款改良版的游戲,不會出現(xiàn)系統(tǒng)崩潰的情況,也解除了100萬分的顯示限制,讓更多高手可以繼續(xù)挑戰(zhàn)更高的分?jǐn)?shù)。
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說到這里,大家是不是覺得Blue Scuti那么厲害,最高分的記錄一定會是屬于他的?很遺憾地告訴大家,Blue Scuti不但從來沒有打破記錄,他甚至從來沒法在俄羅斯方塊世界賽中拿下冠軍或亞軍,因?yàn)楹髞沓霈F(xiàn)了一個(gè)更出色的天才Alex T。
今年只有17歲的Alex T不但是近兩年世界賽的冠軍,他更在《俄羅斯方塊》打破分?jǐn)?shù)限制后,于2024年3月11日創(chuàng)下了1624萬分的世界記錄保持至今,而上一個(gè)記錄保持者的分?jǐn)?shù)只有895萬分而己。
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但正如即使現(xiàn)在大家都說C羅、梅西是足球界的GOAT,我們也從來不會遺忘馬拉多納等球員的偉大一樣,《俄羅斯方塊》粉絲也有一位屬于他們的圣人。
在俄羅斯方塊世界錦標(biāo)賽創(chuàng)立的初期,這本來也只是一個(gè)懷舊電玩展中作為添頭的小比賽,不過還是有那么幾個(gè)忠實(shí)的粉絲來到現(xiàn)場參賽,那時(shí)大家還沒有研究出那么多可以突破29級的方法,但是仍然存在一種可以應(yīng)付19-28級速度的玩法,這種手法被簡稱為「DAS」。
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簡單來說就是在下一個(gè)方塊出現(xiàn)前就先按好方向鍵,讓方塊正式出現(xiàn)時(shí)便能夠快速移動(dòng),由于過程邏輯很復(fù)雜,這邊就不說得太詳細(xì)了。
而Jonas Neubauer則是這種技巧的超級高手,Jonas自從第一屆世界賽開始便每年都參賽,并在八年內(nèi)奪下了七座冠軍,毫無疑問的世界第一高手,但「DAS」技巧的缺點(diǎn)十分明顯,就是對預(yù)判能力,以及按鈕節(jié)奏的掌控能力要求很高,而且容錯(cuò)率極低,只要其中一個(gè)方塊的方向擺錯(cuò)了,整個(gè)節(jié)奏就很容易打亂。
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但偏偏他就是這樣玩,早在2006年就打破了100萬分上限,靠無窮的意志力攻破了游戲設(shè)計(jì)師認(rèn)為人類不可能做到的事,很遺憾的是,Jonas在2021年年僅39歲的年紀(jì)就因?yàn)樾呐K病不幸過世。
不過我想在Jonas的心中,肯定已經(jīng)相當(dāng)欣慰,因?yàn)樵谒邢薜纳幸娮C到自己最喜歡的游戲重獲新生,還能看到數(shù)之不盡的后輩為了《俄羅斯方塊》開發(fā)新技術(shù),最終在世界賽的舞臺上,被閃亮的新星超越,有這樣精彩的人生,應(yīng)該也能讓Jonas笑著離開這個(gè)世界了。
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