常看常新,是讀者、觀眾和玩家對(duì)一個(gè)故事、一段歷史、一種文化的高度贊揚(yáng),也是其IP生命力與時(shí)俱進(jìn)的充分體現(xiàn)。
這個(gè)評(píng)價(jià),三國(guó)當(dāng)仁不讓。時(shí)至今日,三國(guó)這個(gè)文化寶藏依舊有無盡的價(jià)值可供發(fā)掘。
例如《率土之濱》最近就開啟了“原創(chuàng)主題月”系列活動(dòng),其中率土人物考文化工程首期發(fā)布了800篇人物考據(jù)內(nèi)容成果,以及玩家以二十四節(jié)氣為畫布,以三國(guó)武將為畫筆,參與游戲內(nèi)二十四節(jié)氣武將畫像的創(chuàng)作。
同一時(shí)間,由易中天親自編劇并監(jiān)制的動(dòng)畫電影《三國(guó)的星空第一部》國(guó)慶檔即將上映,內(nèi)容聚焦決定曹操一統(tǒng)北方基礎(chǔ)的官渡之戰(zhàn)。深耕SLG十年的《率土之濱》也宣布與其進(jìn)行聯(lián)動(dòng),開啟“官渡鏖兵”賽季新的主題服,三國(guó)迷們迎來夢(mèng)寐以求的"雙廚狂喜"。
每一顆歷史的塵埃,都是時(shí)代的星辰,這恰恰是三國(guó)常看常新的生命力源泉,也是2015年上線的《率土之濱》能夠長(zhǎng)紅至今,成為三國(guó)文化標(biāo)桿產(chǎn)品、不斷跨圈、被合作的關(guān)鍵所在。
《率土之濱》正是抓住了這一點(diǎn)。
2022年率土進(jìn)行了品牌升級(jí),以“國(guó)人原創(chuàng)三國(guó)”為目標(biāo),通過現(xiàn)代審美的融合升級(jí),在演出設(shè)計(jì)、故事傳遞等方面投入大量資源,還原武將精氣神以及古代戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)魅力,用國(guó)漫風(fēng)等更加現(xiàn)代化的表達(dá),搭配老玩家的故事出圈,吸引了更多年輕受眾群體的關(guān)注。
每一顆歷史的塵埃,都是時(shí)代的星辰這個(gè)標(biāo)語(yǔ),也點(diǎn)出了《率土之濱》始終與時(shí)俱進(jìn)的關(guān)鍵,三國(guó)文化中還有許許多多的歷史人物有待考據(jù)發(fā)掘。
![]()
一方面向上深度考據(jù),2022年起,《率土之濱》便攜手北京大學(xué)歷史學(xué)系,啟動(dòng)了“率土人物考”。以整個(gè)漢末三國(guó)時(shí)代的歷史人物考據(jù)為載體,緊追學(xué)術(shù)前沿,窮竭典籍史料。比如這位在魏晉交替的時(shí)代洪流中,兼通政治韜略與科學(xué)智慧的奇才—— 裴秀。他既是西晉制度的奠基人之一,也是中國(guó)古代地圖學(xué)的開創(chuàng)者。
![]()
本次原創(chuàng)月公布了首期完成的800位武將考據(jù)內(nèi)容,將那些散落在史書注腳里的名字、地方志記載及民間傳說中的人物事跡,再次系統(tǒng)的呈現(xiàn)于玩家面前,極大豐富了三國(guó)時(shí)代的想象和演繹空間。
另一邊則面向當(dāng)代和未來,堅(jiān)持國(guó)人原創(chuàng),力求以游戲?yàn)檩d體,寫出一部更加立體、豐滿,也更加符合當(dāng)前時(shí)代需求的“率式三國(guó)”,這種演繹既覆蓋玩法也涉及內(nèi)容,既有率土團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)作,也有玩家共創(chuàng)的努力。例如此前武將曹彰就是出自48區(qū)玩家:法承匯俊的設(shè)計(jì)建議。
![]()
在過去一年中,率土玩家以二十四節(jié)氣為畫布,以三國(guó)武將為畫筆,參與到游戲內(nèi)二十四節(jié)氣武將畫像的創(chuàng)作中,已開展的26期活動(dòng)累計(jì)收到3500+玩家投稿,在經(jīng)過反復(fù)斟酌后,其中24位玩家的創(chuàng)意在游戲內(nèi)落地實(shí)裝。
隨著向上探索源源不斷文臣武將的考據(jù)發(fā)掘,當(dāng)代玩家想象和創(chuàng)作的空間也被無限放大,三國(guó)歷史還原更加有血有肉。
這種虛實(shí)結(jié)合、貫穿古今的沉浸感也與玩家的認(rèn)同和代入形成閉環(huán)。除了游戲中充滿古文文化色彩的文斗形式,率土還有耳熟能詳?shù)凝嫶笫饭賵F(tuán)、玩家譜寫百萬(wàn)篇檄文詩(shī)賦,貼吧筑起千萬(wàn)萬(wàn)樓戰(zhàn)爭(zhēng)史記。甚至還有文言文記載玩家故事編成的率土編年史一書,討賊檄文作為玩家原創(chuàng)詩(shī)詞被選進(jìn)國(guó)家圖書館等一系列標(biāo)志性事件。
《率土之濱》用十年的態(tài)度和行動(dòng)塑造了重歷史、懂三國(guó)的形象,也獲得了玩家以及諸多三國(guó)文娛作品、地方文旅的認(rèn)可。
有效聯(lián)動(dòng)建立在相互認(rèn)可之上
2006年,《易中天品三國(guó)》在CCTV-10科教頻道播出,成為一代人的集體記憶。其特點(diǎn)在于從當(dāng)代人的視角品味歷史,加入通俗易懂的新時(shí)代趣味語(yǔ)言,例如曹操是“可愛的奸雄”,諸葛亮是“優(yōu)秀的CEO”等,實(shí)現(xiàn)了寓教于樂和廣泛傳播。
![]()
這次易中天親自編劇并監(jiān)制的動(dòng)畫電影《三國(guó)的星空第一部》也是一樣,從劉協(xié)、袁紹、曹操等多方勢(shì)力、不同視角,披露各自的“心里話”。這也表達(dá)了制作方的野心,聚焦官渡之戰(zhàn)的同時(shí),解構(gòu)和演繹多方的真實(shí)心理變化和人物成長(zhǎng)。
電影如此,游戲亦然,率土其核心思路與易中天品三國(guó)的“當(dāng)代人的語(yǔ)境解讀歷史”是相通的。
通過不斷考據(jù)歷史和深究細(xì)節(jié),打破三國(guó)人物臉譜化,呈現(xiàn)更有血有肉的三國(guó),相同時(shí)代的不同角度下,玩家不斷提供新的視角和體驗(yàn),這其實(shí)是率土團(tuán)隊(duì)一直以來在做且擅長(zhǎng)的事,也是本次二者聯(lián)動(dòng)一拍即合的底層共鳴。
![]()
例如《率土之濱》之前公布的懸念海報(bào)之一就是,許攸抱怨老板“@四世三公本公”剛愎自用,然后發(fā)了句“心累,求撈”在線求職。評(píng)論區(qū)同事郭圖急著勸刪,老板袁紹滿頭問號(hào),而競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手曹操則冷靜地敲下“評(píng)論私聊”,最終許攸回復(fù)“已私”。
本質(zhì)上是以大家耳熟能詳?shù)默F(xiàn)代職場(chǎng)環(huán)境解構(gòu)并重新演繹“二五仔”許攸的致命背叛過程,趣味但不失深度。
無論是電影還是游戲,都是希望在尊重歷史考據(jù)的基礎(chǔ)上,演繹全新故事,特別是各方陣營(yíng)不同角色各自的思量與算計(jì),最終匯聚成一場(chǎng)官渡之戰(zhàn)的全新推演。
更加立體的還原演繹除了帶給玩家新鮮感,也提供了氛圍更濃的強(qiáng)烈沉浸感。玩家可以從上帝視角看各方謀劃升級(jí)為自己代入其中思考這場(chǎng)關(guān)鍵之戰(zhàn)該怎么打,三國(guó)迷真正有了一次回到過去、身臨其境般的體驗(yàn)。
傳承需要繼往開來
三國(guó)IP巨大的影響力下,相關(guān)文娛作品多如牛毛且良莠不齊。真正有價(jià)值的聯(lián)動(dòng)不是對(duì)IP的消耗,而是通過承上啟下的傳承新時(shí)代發(fā)展,為三國(guó)文化持續(xù)發(fā)展添磚加瓦。
![]()
事實(shí)上,歷經(jīng)十載的《率土之濱》參與聯(lián)動(dòng)不是一次兩次,比如今年6月與漢中文旅、勉縣文旅達(dá)成合作,以“北伐歷史”為主題,通過游戲內(nèi)容創(chuàng)新與線下文旅場(chǎng)景聯(lián)動(dòng),探索“數(shù)字+文旅”融合的新道路。
最近也有與浙江蘭溪八卦村開啟跨界聯(lián)動(dòng),作為諸葛亮后裔最大的聚居之地,全村按照九宮八卦布局營(yíng)建,巷道縱橫如陣,在虛實(shí)間演繹“藏兵于陣,御敵于形”的東方謀略思想。
這些聯(lián)動(dòng)不是浮于表面的形式,而是內(nèi)核上的厚重共鳴。
其實(shí)縱觀這些年影響力破圈的文娛作品,無論《三國(guó)的星空》甚至是《哪吒》系列,都不是單純的IP樣板戲復(fù)刻,都在強(qiáng)調(diào)如何在新時(shí)代講好過去的故事。這一點(diǎn)也是《率土之濱》通過十年的努力能夠成為三國(guó)文化IP標(biāo)桿產(chǎn)品,并與各類三國(guó)文旅、文娛作品聯(lián)動(dòng)擴(kuò)大影響力的關(guān)鍵。
聯(lián)動(dòng)創(chuàng)造疊加效果的前提,是二者本身就有足夠的價(jià)值底蘊(yùn)且內(nèi)核呼應(yīng)。率土因?yàn)樽銐蛘J(rèn)真努力做三國(guó),成為三國(guó)SLG的標(biāo)桿,所以才能不斷跨圈、被合作,而通過有效聯(lián)動(dòng)又進(jìn)一步幫助產(chǎn)品和三國(guó)文化擴(kuò)大影響力,形成一種正向循環(huán)。
無論是影游小說還是線上線下的聯(lián)動(dòng),如果沒有文化向下扎根和向上生長(zhǎng),都只能成為曇花一現(xiàn)的浮萍。
回望一路走來的十年,對(duì)三國(guó)文化的承上啟下、游戲內(nèi)容開發(fā)的推陳出新、聯(lián)動(dòng)合作版圖不斷擴(kuò)大,率土找到了自己的前進(jìn)道路,這也是三國(guó)IP傳承發(fā)展的方向。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺(tái)“網(wǎng)易號(hào)”用戶上傳并發(fā)布,本平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.