常看常新,是讀者、觀眾和玩家對一個故事、一段歷史、一種文化的高度贊揚,也是其IP生命力與時俱進的充分體現。
這個評價,三國當仁不讓。時至今日,三國這個文化寶藏依舊有無盡的價值可供發掘。
例如《率土之濱》最近就開啟了“原創主題月”系列活動,其中率土人物考文化工程首期發布了800篇人物考據內容成果,以及玩家以二十四節氣為畫布,以三國武將為畫筆,參與游戲內二十四節氣武將畫像的創作。
同一時間,由易中天親自編劇并監制的動畫電影《三國的星空第一部》國慶檔即將上映,內容聚焦決定曹操一統北方基礎的官渡之戰。深耕SLG十年的《率土之濱》也宣布與其進行聯動,開啟“官渡鏖兵”賽季新的主題服,三國迷們迎來夢寐以求的"雙廚狂喜"。
每一顆歷史的塵埃,都是時代的星辰,這恰恰是三國常看常新的生命力源泉,也是2015年上線的《率土之濱》能夠長紅至今,成為三國文化標桿產品、不斷跨圈、被合作的關鍵所在。
《率土之濱》正是抓住了這一點。
2022年率土進行了品牌升級,以“國人原創三國”為目標,通過現代審美的融合升級,在演出設計、故事傳遞等方面投入大量資源,還原武將精氣神以及古代戰爭藝術魅力,用國漫風等更加現代化的表達,搭配老玩家的故事出圈,吸引了更多年輕受眾群體的關注。
每一顆歷史的塵埃,都是時代的星辰這個標語,也點出了《率土之濱》始終與時俱進的關鍵,三國文化中還有許許多多的歷史人物有待考據發掘。
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一方面向上深度考據,2022年起,《率土之濱》便攜手北京大學歷史學系,啟動了“率土人物考”。以整個漢末三國時代的歷史人物考據為載體,緊追學術前沿,窮竭典籍史料。比如這位在魏晉交替的時代洪流中,兼通政治韜略與科學智慧的奇才—— 裴秀。他既是西晉制度的奠基人之一,也是中國古代地圖學的開創者。
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本次原創月公布了首期完成的800位武將考據內容,將那些散落在史書注腳里的名字、地方志記載及民間傳說中的人物事跡,再次系統的呈現于玩家面前,極大豐富了三國時代的想象和演繹空間。
另一邊則面向當代和未來,堅持國人原創,力求以游戲為載體,寫出一部更加立體、豐滿,也更加符合當前時代需求的“率式三國”,這種演繹既覆蓋玩法也涉及內容,既有率土團隊的創作,也有玩家共創的努力。例如此前武將曹彰就是出自48區玩家:法承匯俊的設計建議。
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在過去一年中,率土玩家以二十四節氣為畫布,以三國武將為畫筆,參與到游戲內二十四節氣武將畫像的創作中,已開展的26期活動累計收到3500+玩家投稿,在經過反復斟酌后,其中24位玩家的創意在游戲內落地實裝。
隨著向上探索源源不斷文臣武將的考據發掘,當代玩家想象和創作的空間也被無限放大,三國歷史還原更加有血有肉。
這種虛實結合、貫穿古今的沉浸感也與玩家的認同和代入形成閉環。除了游戲中充滿古文文化色彩的文斗形式,率土還有耳熟能詳的龐大史官團、玩家譜寫百萬篇檄文詩賦,貼吧筑起千萬萬樓戰爭史記。甚至還有文言文記載玩家故事編成的率土編年史一書,討賊檄文作為玩家原創詩詞被選進國家圖書館等一系列標志性事件。
《率土之濱》用十年的態度和行動塑造了重歷史、懂三國的形象,也獲得了玩家以及諸多三國文娛作品、地方文旅的認可。
有效聯動建立在相互認可之上
2006年,《易中天品三國》在CCTV-10科教頻道播出,成為一代人的集體記憶。其特點在于從當代人的視角品味歷史,加入通俗易懂的新時代趣味語言,例如曹操是“可愛的奸雄”,諸葛亮是“優秀的CEO”等,實現了寓教于樂和廣泛傳播。
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這次易中天親自編劇并監制的動畫電影《三國的星空第一部》也是一樣,從劉協、袁紹、曹操等多方勢力、不同視角,披露各自的“心里話”。這也表達了制作方的野心,聚焦官渡之戰的同時,解構和演繹多方的真實心理變化和人物成長。
電影如此,游戲亦然,率土其核心思路與易中天品三國的“當代人的語境解讀歷史”是相通的。
通過不斷考據歷史和深究細節,打破三國人物臉譜化,呈現更有血有肉的三國,相同時代的不同角度下,玩家不斷提供新的視角和體驗,這其實是率土團隊一直以來在做且擅長的事,也是本次二者聯動一拍即合的底層共鳴。
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例如《率土之濱》之前公布的懸念海報之一就是,許攸抱怨老板“@四世三公本公”剛愎自用,然后發了句“心累,求撈”在線求職。評論區同事郭圖急著勸刪,老板袁紹滿頭問號,而競爭對手曹操則冷靜地敲下“評論私聊”,最終許攸回復“已私”。
本質上是以大家耳熟能詳的現代職場環境解構并重新演繹“二五仔”許攸的致命背叛過程,趣味但不失深度。
無論是電影還是游戲,都是希望在尊重歷史考據的基礎上,演繹全新故事,特別是各方陣營不同角色各自的思量與算計,最終匯聚成一場官渡之戰的全新推演。
更加立體的還原演繹除了帶給玩家新鮮感,也提供了氛圍更濃的強烈沉浸感。玩家可以從上帝視角看各方謀劃升級為自己代入其中思考這場關鍵之戰該怎么打,三國迷真正有了一次回到過去、身臨其境般的體驗。
傳承需要繼往開來
三國IP巨大的影響力下,相關文娛作品多如牛毛且良莠不齊。真正有價值的聯動不是對IP的消耗,而是通過承上啟下的傳承新時代發展,為三國文化持續發展添磚加瓦。
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事實上,歷經十載的《率土之濱》參與聯動不是一次兩次,比如今年6月與漢中文旅、勉縣文旅達成合作,以“北伐歷史”為主題,通過游戲內容創新與線下文旅場景聯動,探索“數字+文旅”融合的新道路。
最近也有與浙江蘭溪八卦村開啟跨界聯動,作為諸葛亮后裔最大的聚居之地,全村按照九宮八卦布局營建,巷道縱橫如陣,在虛實間演繹“藏兵于陣,御敵于形”的東方謀略思想。
這些聯動不是浮于表面的形式,而是內核上的厚重共鳴。
其實縱觀這些年影響力破圈的文娛作品,無論《三國的星空》甚至是《哪吒》系列,都不是單純的IP樣板戲復刻,都在強調如何在新時代講好過去的故事。這一點也是《率土之濱》通過十年的努力能夠成為三國文化IP標桿產品,并與各類三國文旅、文娛作品聯動擴大影響力的關鍵。
聯動創造疊加效果的前提,是二者本身就有足夠的價值底蘊且內核呼應。率土因為足夠認真努力做三國,成為三國SLG的標桿,所以才能不斷跨圈、被合作,而通過有效聯動又進一步幫助產品和三國文化擴大影響力,形成一種正向循環。
無論是影游小說還是線上線下的聯動,如果沒有文化向下扎根和向上生長,都只能成為曇花一現的浮萍。
回望一路走來的十年,對三國文化的承上啟下、游戲內容開發的推陳出新、聯動合作版圖不斷擴大,率土找到了自己的前進道路,這也是三國IP傳承發展的方向。
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