眾所周知,黑馬是一個沒有游戲就活不下去的游戲宅。
但這并不代表著,我那個八百年不玩游戲的對象,突然問我要steam賬號說要買個單機游戲玩的時候,我就不會震驚。
畢竟,我對象上次和Steam發生關聯,是在淘寶花9.9買了個Steam代下豪華套餐……
我順嘴就問了一嘴:“啥游戲啊,還要勞駕你上PC玩?”
然后我收到了兩張截圖,長這樣:
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等一下,有點眼熟,這游戲我最近大概好像似乎見過……
最近這游戲的話題度挺高的,到處“亂上”熱搜,上線沒幾天相關二創已經霸屏了我的主頁。
我這個不玩女頻游戲的都刷到過不少切片。
應該有朋友刷抖音的時候應該也刷到過,說不定這兩天大家還會發現朋友圈里也有不少自來水在賣安利。
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估計各位對這游戲還是比較陌生,這邊快速介紹一下:
一句話總結,就是典型的后宮題材角色扮演類游戲,實機角色是一個剛入宮的低位妃嬪,玩家通過不同選項決定角色的命運。
游戲改編自橙光游戲的同名文字游戲,故事背景參考的武則天。
只不過手游版更換了主角名字,steam版則保留了歷史人物特征,這也是我對象一定要買steam版的原因。
但本質上就是傳統橙光游戲的底色。
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如果說有什么不太一樣的點,那大概就是這游戲主要以真人演繹+游戲互動的形式展現,相比傳統文字攻略類游戲比較平淡的視覺呈現,通過影視化表現之后會更有沉浸感。
這種表現形式這兩年出過蠻多爆品的:
比如去年很火的《完蛋,我被美女包圍了》,還有前段時間頗具爭議的《撈女游戲》,還有《飛躍13號房》等都是經典的互動影視游戲。
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這個游戲雖然黑馬沒有體驗完,但據我所知,這游戲的的互動細節,劇情體驗甚至選項之間的“整活”都做得挺有那味兒的。
比如《盛世天下》中的配角,人物刻畫很細致,姐妹情深,皇權斗爭,微末時的掙扎,高位者的無奈,在劇情中都能有所體驗,當然有些劇情也難免會有降智的通病。
不過黑馬更喜歡在劇情選項上的巧思,比如在緊張的劇情中,突然插入出戲的“整活”選項,把玩家逗笑的同時,也帶來了不小的二創熱度。
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又或者通過選項展現的形式加深劇情體驗的沉浸感:
比如感業寺劇情里“是否認命”的選擇,一開始只有認命的選項,但如果玩家猶豫一段時間,就會出現不認命的選項。
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對于黑馬這種頭鐵玩家來說,會很有救贖感。
再加上《盛世天下》的宣發團隊也很強大。
上線當日,便一舉拿下十數個微博熱搜熱榜;目前相關熱搜話題仍在刷屏各大社交媒體。
之后又通過知名主播和藝人的實況直播,放大初期積累的熱度。
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比如早年憑借《逆襲之星途閃耀》成名的逍遙散人,游戲實況UP某幻君,桃黑黑,張大仙,還有黃子弘凡等都加入了這場后宮生存挑戰。
由此誕生的熱梗包括但不限于:
張大仙在劇情中反復死亡,連喝了3碗桂花羹,實在沒轍了說了句“我對桂花羹過敏”。
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桃黑黑因為劇情中的臺詞“真是讓朕開了個龍眼”,吐槽道:“我還開了個桂圓呢。”成了直播名場面。
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一波順下來,其實黑馬對這個游戲為什么這么火也有了一個大概的了解。
首先,是游戲本身成本投入足夠。
目前社交平臺上普遍對這個游戲的評價就是,畫面很精致,服化道很高級。
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有網友還盤點了劇中女主穿的服裝,是來自哪家漢服店的哪款衣服,結果盤下來一套衣服大概就在2000元上下。
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據說《盛世天下》從劇本到拍攝體量都大幅升級:30萬字劇本、1200分鐘影像、2000多名演員篩選——是國產互動影視作品中少見的大體量項目。
制作成本的提升反應到游戲畫面上,肉眼可見的獲得了更多的認可,也是《盛世天下》得以出圈的一個重要原因。
其次,是這款游戲選擇的題材類型和表現形式。
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在黑馬看來,宮斗類游戲+互動影視產生了非常奇妙的化學反應。
一來這款游戲選擇的是橙光文字類游戲作為改編,具備一定的玩家基礎,但劇情不可避免得有著UGC內容“扁平”的通病。
同時又砍去了很多文字游戲常見的支線劇情,導致整個游戲趨于線性敘事,沒有過多人物屬性之類的元素。
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這導致,在游戲性上《盛世天下》是有所缺失的,玩家可能并不能體驗到他們想要的自由度;但如果換個角度,它卻能夠十分完美地和影視化內容完成匹配。
對,就是短劇。
我覺得比起真人演繹的游戲,《盛世天下》更像是披著游戲殼子的短劇,它的內核本質上就是短劇。
游戲一集的時長大概在3分鐘上下,每一集的結尾留有一定懸念,三十秒左右會迎來一次反轉或者沖突,基本就是短劇的表現形式。
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《盛世天下》A級的數據水平的服化道水平,放大的恰恰是游戲中屬于短劇的那部分優勢,而短劇抓人眼球的表現形式,又反哺了游戲在沉浸式體驗上的需求。
肯定有人要問了,短劇現在也正火著呢,不去短劇湊熱鬧來做什么游戲?
那這又是《盛世天下》另一個聰明的地方了——
它找到了短劇在內容變現上的另一條道路,買斷制游戲。
目前短劇市場中,紅果短劇斷層式的成為了行業頭部,目前月活用戶規模突破2.1億,已經超越了優酷。
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而紅果的關鍵詞,就是免費。
紅果采用的“免費觀看 + 廣告分賬 + 金幣激勵” 的組合策略,可以說已經讓用戶養成了免費看劇的習慣,再想做內容付費,成功的可能性基本為零。
但游戲不一樣啊,尤其是買斷制游戲。
《盛世天下》工作室New One studio的上一個互動影游作品《隱形守護者》,以58元定價在Steam售出140萬份。
單Steam上的流水,就超過了8千萬元。
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而《盛世天下》的價格為39元(steam上是39元買斷,手游版是6元下載+33元解鎖章節),按照付費短劇的價格,大概可以買2部短劇,但它還提供了互動體驗。
不過,黑馬也觀察到目前《盛世天下》評論區一類非常火的討論是“租號”:價格普遍在3-5元塊錢租24小時,而整個游戲全部體驗完可能也就一個下午的時間。
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目前《盛世天下》第一集的內容大概才出到三分之一,也就是說后面至少還有兩部的劇情,保守估計這個游戲3集完結,也就說玩家至少要付出120塊錢才能體驗到完整劇情。
這個價格在steam買一些打折的3A大作都綽綽有余了。
最后,《撈女游戲》也好、《隱形守護者》也好,到目前為止,只要制作投入相對過得去的互動影游,基本都有不錯的反饋。
在黑馬看來,《盛世天下》是短劇游戲化,或者也可以叫精品互動影游的試水,但最終會迎來怎樣的結局,現在還未可知。
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但至少目前看來,高質量的作品會得到玩家的認可,如果后續能維持現在的水平,或許能闖出一條路也說不定。
撰文:柯然
編輯:Lena
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