9 月 19 日至 21 日,“Unity 中國開發挑戰賽48 小時小游戲創作派對-成都站”在武侯區國際城市設計產業中心燃情開幕。隨著小游戲市場的迅猛崛起,這場連續兩天兩夜的創意馬拉松不僅是開發者的舞臺,更折射出行業創新的脈動。本次 GameJam 吸引了 100 余名開發者齊聚一堂,在短短 48 小時內展開從零到一的極限創作挑戰。
六位大咖同臺,串起游戲開發全鏈路
開幕首日,六位行業專家同臺登場,為開發者帶來覆蓋引擎、AI、AR 與發行的全流程分享。Unity 中國團結引擎團隊率先介紹了小游戲引擎優化、宿主平臺與 UOS 服務等核心技術方案,并介紹了從創意到變現的一體化支持體系。
緊隨其后,AI 工具平臺 Meshy 技術美術專家 Elon Zhong 展示了 AI 在游戲資產生成中的效率飛躍;Rokid 樂奇開發者運營負責人郝俸分享了 AR 應用生態的最新趨勢;Supersonic from Unity APAC 發行負責人 David Wang 則帶來了休閑小游戲速成的核心方法論。
從底層技術到效率工具,從硬件適配到全球發行,演講環節干貨滿滿,為開發者構建了一條完整的賦能路徑,讓創意更快走向落地與商業化。同時,本次活動評審陣容也極具分量,除六位分享嘉賓外,《餓殍:明末千里行》制作人嵇零與四川大學計算機學院副教授李茂博士也受邀加入評審組,為參賽作品帶來來自一線創作與學術研究的雙重視角。
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川渝元素入題,隨機抽簽玩出獨特創意
分享環節結束后,參賽團隊迅速進入緊張的開發階段。本次創作派對打破了傳統 GameJam 統一命題的形式,采用抽簽方式決定主題。更妙的是,這些主題都源自川渝文化的獨特元素:從方言俚語到城市印記,從美食風情到生活趣味。隨機與地域的巧妙結合,不僅讓開發過程充滿未知與樂趣,也確保了每款作品都擁有鮮明的個性。
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創意百花齊放,川渝風味點燃小游戲新潛力
經過 48 小時的極限創作,參賽團隊交出了一份份驚喜不斷的答卷,展現出小游戲在技術、美術、敘事與玩法上的無限可能。
五支隊伍憑借卓越的綜合實力榮獲最佳作品獎,這些作品不僅在技術、美術與玩法上展現出高度完成度,更通過融入川渝文化元素,釋放出鮮明的地域特色與獨特創意,并成功直通 2025 Unity 中國開發挑戰賽總決賽。
他們分別是:
喵喵喵隊《Noodle Baby》
小組成員:鄧業偉、吳宇杭、李欣蕊、龔俊銘、張致遠
咕咕嘎嘎隊《竹的弈生》
小組成員:陳柯、宮意濤、鮮苗苗、張芙榕、張佳偉
夏沔(solo)《SamFinity》
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Masters of CDUT《熱辣防線》
小組成員:李瑋杰、胡越翔、謝禹宏、周成渝、丁鑠凌
小酒館小分隊《不吃烤匠》
小組成員:歐陽磊磊、薛安加
其中,夏沔同學的 AR 作品《SamFinity》表現亮眼,一舉奪得最受歡迎獎和“Rokid樂奇·AR 專項”最佳作品獎。四川大學“小酒館小分隊”憑借風格獨特的 3D 作品《不吃烤匠》摘得“團結引擎小游戲專項”最佳作品獎。此外,隨便玩玩工作室的《竹下弈貓》榮獲最佳美術獎,猛獸派隊的作品《你的傲嬌四川老婆》則憑借趣味性情節與關卡設置獲得最佳敘事獎。
最佳敘事獎《你的傲嬌四川老婆》
猛獸派隊(小組成員:但成林、胡釗玚、李雪、周家民、陳慧敏)
最佳美術獎《竹下弈貓》
隨便玩玩工作室(小組成員:周楊稀、廖浩鈞、汪洋、高俊翔、馬婉欣)
半數團隊首選團結引擎,創意與效率齊飛
在技術選型上,超過半數參賽團隊選擇了團結引擎進行開發,共提交 10 款小游戲和 1 款 AR 作品。這一趨勢源于團結引擎針對小游戲的深度優化與多平臺適配,開發者直言“打包與發布流程絲滑高效”。
與此同時,AI 工具也成為提升效率的關鍵。近半數團隊借助 Meshy 快速生成美術素材,大幅壓縮制作周期,讓更多精力集中在玩法創新與風格探索上。
這場 48 小時的創作派對不僅是一場技術競技,更是成都開發者的盛會。參賽者在收獲作品的同時結識伙伴、交流成長。Unity 中國 CEO 張俊波表示:“中國游戲產業的未來需要新鮮血液,我們將持續為新生代開發者提供最佳的成長環境。”
百萬獎池虛位以待,等你來戰
隨著成都站的圓滿收官,Unity 中國開發挑戰賽正式進入全國沖刺階段!本次大賽設有百萬獎池,并為優秀團隊提供技術指導、資源對接、發行推廣的全方位支持。
報名通道現已開啟 —— 無論你是資深開發者,還是剛入行的新銳,只要對游戲創作充滿熱情,都歡迎加入!在這里,你將有機會:
接受行業大咖的專業指導
與全國頂尖開發者同臺競技
贏取百萬獎金與資源扶持
實現作品發行與商業化
?作品提交截止:10月31日馬上報名,開啟你的創作之旅,讓夢想照進現實
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本次 Gamejam 活動特別鳴謝:
成都虛擬與增強現實產業協會、成都游戲動漫協會、四川大學軟件學院、醋溜科技
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