以賽促學、以賽促教、以賽促創
我校師生在2025年第十九屆中國好創意暨全國數字藝術設計大賽中喜獲全國一等獎
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近日,2025年第十九屆中國好創意暨全國數字藝術設計大賽已圓滿落幕。計算機與軟件學院游戲方向學子與全國985院校、211院校、各知名藝術設計院校等全國高校優秀學子們同臺競技,表現出眾。由楊鍵老師指導,蒲昊、蔣浩源、鄧文卓學生團隊主創的作品《百團》在紅色主題作品賽道中脫穎而出,喜獲該賽道全國一等獎。
該賽事簡稱3C大賽或“中國好創意挑戰大賽”,是入選教育部中國高等教育學會發布的《全國普通高校大學生競賽分析報告》的重要賽事,也是我國第一個在數字藝術、數字設計、數字創意、數字媒體以及數字技術創新領域,為各專業綜合打造的規模大、跨學科、多專業、參與院校多、影響廣泛的權威賽事,更是我國第一個將比賽上升到哲學高度的賽事。
中國好創意第十九屆大賽共吸引了全國3950所院校(以二級學院為投稿單位)參賽,常規賽道報名投稿量為358601件作品,專項賽和計時賽共計66470件作品,總計425071件。本屆大賽省賽獲獎率為5%,國賽各獎項獲獎率僅為3%,競爭程度之激烈可見一斑。
在如此高強度競爭背景下,成都錦城學院計算機與軟件學院師生團隊的紅色主題作品《百團》經歷層層選拔,最終獲得全國一等獎。《百團》作品由楊鍵老師擔任指導老師,蒲昊、蔣浩源、鄧文卓學生團隊主創。楊鍵老師在團隊作品選題上積極引導,確保作品選題符合紅色主旋律,并在作品效果呈現方面進行多次點評和鞭策,對團隊提出了許多改進建議。該作品旨在為紀念中國人民抗日戰爭暨世界反法西斯戰爭勝利80周年而創作,該作品以抗日戰爭相持階段八路軍在華北地區發動的一次規模最大、持續時間最長的戰役百團大戰為創作源泉,在作品中介紹了百團大戰的戰爭背景,包含當時的世界格局及國內背景。當時正值日本全面加強對中國的經濟封鎖、軍事進攻和政治誘降,國民黨內部分人士開始動搖抗戰決心,妥協投降意識空前嚴重,給抗戰增加了巨大困難。中共中央號召“全國應該加緊團結起來,克服這種危險與困難”,八路軍總部決定主動出擊敵后交通線,粉碎日本企圖,以利全國抗日戰爭局勢好轉。
學生團隊使用Unity3D引擎營造出百團大戰的真實戰爭場景,戰場炮火震耳欲聾,火焰熊熊燃燒,八路軍將士們一次次沖鋒和阻擊,與日軍浴血奮戰。作品關注抗日戰爭中的普通八路軍戰士們的命運,一個個八路軍戰士個體頑強殺敵,英勇奮戰,一個個英雄人物的英勇事跡感人至深,這些英雄將被歷史銘記,永載史冊。
本次游戲方向學生獲得中國好創意全國一等獎,也是游戲方向長期堅持“以賽促學、以賽促教、以賽促創”模式的重要成果,將學生創新能力培養與專業綜合實戰、項目實戰、數字藝術設計大賽相結合。游戲方向以各類數字藝術設計競賽為廣闊舞臺,鼓勵學生勇于實踐嘗試,不斷激活學生的進取動力,增強學生的游戲方向榮譽感,將“學習動力學”理論轉化為游戲方向學生不斷探索求知、深度學習、專業方向精進學習的驅動力,以持續提升游戲方向人才培養質量。
計軟學院 楊鍵
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