小編在之前的文章中重點(diǎn)介紹了據(jù)點(diǎn)族的各位猛將,但覺(jué)得據(jù)點(diǎn)篇就這么過(guò)了,實(shí)在是有點(diǎn)可惜,于是打算對(duì)據(jù)點(diǎn)族的兵種做一個(gè)評(píng)測(cè),且聽(tīng)小編一一道來(lái):
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大耳怪:“格大炮”的專用炮灰!
大耳怪防御屬性瀕臨下限,殺傷能力較弱,僅攻擊屬性處于尚可水平;進(jìn)化為大耳怪王后,速度屬性表現(xiàn)一般。在戰(zhàn)局前期,若由掌握“格大炮”戰(zhàn)術(shù)的英雄牽引其進(jìn)行“遛狗”操作,可高效清除大量野生單位。
綜合來(lái)看,大耳怪作為一級(jí)單位生存能力極差,甚至無(wú)法承擔(dān)保護(hù)遠(yuǎn)程輸出單位的職責(zé),其核心價(jià)值主要體現(xiàn)在憑借較高速度充當(dāng)“炮灰”,用于誘使敵方觸發(fā)反擊技能。
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惡狼斗士:雙刀流的輸出扛把子
惡狼騎士是據(jù)點(diǎn)陣營(yíng)決戰(zhàn)階段的核心單位。戰(zhàn)局前期建議在據(jù)點(diǎn)內(nèi)積累數(shù)量,后期投入戰(zhàn)場(chǎng)即可發(fā)揮決定性作用。其攻擊屬性在二級(jí)單位中處于絕對(duì)優(yōu)勢(shì)地位,結(jié)合據(jù)點(diǎn)陣營(yíng)的高攻擊特性與“進(jìn)攻術(shù)”技能,疊加“攻擊兩次”的特技,可形成極高傷害輸出,即便面對(duì)七級(jí)單位也具備壓制力。一旦惡狼斗士成功完成有效輸出,往往能奠定戰(zhàn)局走向。
半獸人:存在感很弱的周杰倫!
半獸人作為遠(yuǎn)程單位表現(xiàn)較為平庸,在戰(zhàn)局前期的資源開(kāi)拓階段作用有限,且未被納入核心建筑升級(jí)序列。該單位的建造優(yōu)先級(jí)較低,僅在資源充裕時(shí)可酌情生產(chǎn);加之據(jù)點(diǎn)陣營(yíng)通常優(yōu)先選擇雷鳥進(jìn)行前期開(kāi)荒,導(dǎo)致半獸人在實(shí)戰(zhàn)中的存在感較弱。
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食人魔:速度極慢的飲水機(jī)角色
食人魔因移動(dòng)速度緩慢,即便擁有較高攻擊屬性,也極少主動(dòng)發(fā)起沖鋒,實(shí)戰(zhàn)中更多用于保護(hù)獨(dú)眼巨人。其“釋放嗜血奇術(shù)”的特技是核心亮點(diǎn),高度契合據(jù)點(diǎn)陣營(yíng)以高攻擊為核心的戰(zhàn)斗風(fēng)格。盡管防御屬性偏低,但憑借較高生命值,食人魔可勝任戰(zhàn)場(chǎng)“肉盾”角色。
大雕:多了可以秒殺17級(jí)兵
雷鳥是據(jù)點(diǎn)陣營(yíng)前期開(kāi)荒與攻城作戰(zhàn)的核心單位之一,也是該陣營(yíng)唯一的高速飛行單位(但速度不足以搶占先手優(yōu)勢(shì))。其“霹靂閃電”(傷害計(jì)算公式為30×單位數(shù)量)在單位數(shù)量達(dá)標(biāo)時(shí),甚至可實(shí)現(xiàn)對(duì)七級(jí)單位的秒殺。
雷鳥生命值雖較高,但由于據(jù)點(diǎn)陣營(yíng)極少側(cè)重提升防御屬性,若戰(zhàn)場(chǎng)走位失誤,易導(dǎo)致大規(guī)模傷亡。因此實(shí)戰(zhàn)中需搭配大耳怪作為“炮灰”,為雷鳥的進(jìn)攻提供掩護(hù)。
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獨(dú)眼巨人:全游戲唯一能攻城的兵種!
獨(dú)眼王掌握“高級(jí)攻城術(shù)”,是攻城作戰(zhàn)的核心單位之一。作為唯一的六級(jí)遠(yuǎn)程單位,缺乏同類參照標(biāo)準(zhǔn),難以精準(zhǔn)評(píng)判其綜合性能。盡管獨(dú)眼王攻擊屬性僅次于恐怖騎士,但殺傷能力相對(duì)偏低;好在遠(yuǎn)程攻擊特性使其實(shí)戰(zhàn)操作較為便捷。
該單位常規(guī)出場(chǎng)率較低,主要因與比蒙共享“水晶”資源,導(dǎo)致建造優(yōu)先級(jí)受限(此問(wèn)題在《深淵號(hào)角》版本中已優(yōu)化)。不過(guò)憑借自帶的攻城術(shù),在攻城場(chǎng)景中可有效彌補(bǔ)據(jù)點(diǎn)陣營(yíng)的攻城短板,具備較高實(shí)用價(jià)值。
比蒙:可速出的性價(jià)比之王!
比蒙巨獸攻防面板雖不突出,但300點(diǎn)生命值使其具備合格的“肉盾”能力,是七級(jí)單位中性價(jià)比極高的選擇。其核心特技“降低目標(biāo)80%防御”,與據(jù)點(diǎn)英雄的高攻擊屬性完美適配,可使敵方即便擁有高防御屬性,也會(huì)大幅喪失生存能力。
此外,比蒙巨獸前置建造要求較低,在水晶資源充足的情況下,可快速生產(chǎn)并投入前期開(kāi)荒,無(wú)論是攻克獅鷲堡還是龍城等高級(jí)據(jù)點(diǎn)均能勝任。
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其實(shí),據(jù)點(diǎn)陣營(yíng)與要塞陣營(yíng)類似,存在明顯的“偏科”特性:要塞陣營(yíng)英雄以高防御為核心優(yōu)勢(shì),而據(jù)點(diǎn)陣營(yíng)所有英雄均側(cè)重攻擊屬性。
陣營(yíng)特色建筑“弩車工場(chǎng)”,搭配具備相關(guān)技能的將領(lǐng),可顯著降低前期開(kāi)荒難度;但需注意“將軍小道”機(jī)制(攻城戰(zhàn)中單位可通過(guò)該路徑撤退)對(duì)戰(zhàn)斗節(jié)奏的影響。
這個(gè)種族具有兩大核心優(yōu)勢(shì):
一是 快速成型能力:比蒙巨獸作為高性價(jià)比七級(jí)單位,前置建筑需求少、資源消耗可控(重點(diǎn)儲(chǔ)備水晶即可),可快速投入戰(zhàn)場(chǎng)形成戰(zhàn)力。
二是單位的功能適配:雷鳥保障前期開(kāi)荒效率,惡狼斗士奠定決戰(zhàn)優(yōu)勢(shì),獨(dú)眼王彌補(bǔ)攻城短板,食人魔王的嗜血奇術(shù)強(qiáng)化陣營(yíng)核心攻擊特性,各單位功能互補(bǔ)性強(qiáng)。
當(dāng)然,據(jù)點(diǎn)族也是存在短板的。這個(gè)陣營(yíng)整體防御屬性偏低,實(shí)戰(zhàn)中需采取“速戰(zhàn)速?zèng)Q”策略,避免長(zhǎng)時(shí)間拉鋸導(dǎo)致己方傷亡擴(kuò)大。此外,據(jù)點(diǎn)陣營(yíng)的魔法塔僅為三級(jí),相較于擁有四級(jí)魔法塔的城鎮(zhèn),后期魔法支援能力較弱,因此需優(yōu)先奪取至少具備四級(jí)魔法塔的敵方城鎮(zhèn),以完善戰(zhàn)術(shù)體系。
綜合來(lái)看,據(jù)點(diǎn)陣營(yíng)憑借暴力輸出特性,操作門檻較低,十分適合新手玩家(無(wú)需復(fù)雜戰(zhàn)術(shù)規(guī)劃,以強(qiáng)勢(shì)進(jìn)攻為主即可),是側(cè)重“進(jìn)攻壓制”玩法的優(yōu)質(zhì)選擇。
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