本周早些時(shí)候,Xbox公布了其2026年兩款重磅大作的發(fā)售時(shí)間規(guī)劃——《極限競(jìng)速:地平線6》將于5月15日上線,萬眾期待的《神鬼寓言》重啟作則定檔今年秋季。但令人費(fèi)解的是,《神鬼寓言》會(huì)在Xbox和PS5平臺(tái)同步發(fā)售(具體日期尚未公布),《極限競(jìng)速:地平線6》卻并非如此,其PS5版本要在Xbox版本發(fā)售之后才推出。當(dāng)被追問這一安排的原因時(shí),一位Xbox高管給出了令人困惑的答復(fù)。
在接受專訪時(shí),Xbox游戲工作室負(fù)責(zé)人克雷格·鄧肯表示,對(duì)于將《光環(huán)》《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》等旗下游戲及IP推向更多平臺(tái),他和Xbox秉持著“十分簡(jiǎn)單的理念”。“我們希望旗下游戲能觸達(dá)盡可能多的玩家,”鄧肯解釋道,“事情的本質(zhì)往往就是這么簡(jiǎn)單,我們始終在思考,該如何讓一款游戲走到更多玩家面前。”
誠(chéng)然,我們?cè)缫崖犨^Xbox的這一說法。他們希望布局更多游戲平臺(tái),為玩家提供更多游玩方式,這一點(diǎn)無可厚非。但當(dāng)被具體問及為何《神鬼寓言》能在Xbox和PS5同步發(fā)售,而《極限競(jìng)速:地平線6》卻無法做到時(shí),鄧肯坦言,“我們的發(fā)行策略有時(shí)確實(shí)存在不一致的情況”。
“大家能看到,有些游戲僅登陸單一平臺(tái),有些則登陸多個(gè)平臺(tái),”鄧肯對(duì)該媒體表示,“請(qǐng)大家放心,我們正著手解決這一問題,也會(huì)努力讓后續(xù)的發(fā)行策略更具一致性。”
鄧肯稱,Xbox不會(huì)承諾未來旗下所有游戲都在PS5平臺(tái)首日上線,因?yàn)楣鞠M氨3植呗缘撵`活性”。
“如果我們目前的能力,僅能讓一款游戲登陸某一平臺(tái),卻無法保證其在該平臺(tái)呈現(xiàn)出良好的游玩體驗(yàn),那我們不會(huì)貿(mào)然行動(dòng)。我們會(huì)在內(nèi)部展開討論,最終達(dá)成的共識(shí)會(huì)是:‘除非我們能把這件事做到極致,為該平臺(tái)的玩家?guī)響?yīng)有的體驗(yàn),否則便不急于上線。’這也是我們有時(shí)會(huì)選擇延后跨平臺(tái)發(fā)行的原因。畢竟開發(fā)團(tuán)隊(duì)的規(guī)模是固定的,我們所擁有的資源也是有限的——說到底,一切都?xì)w結(jié)于資源問題,沒有任何一項(xiàng)資源是取之不盡的。因此我們只想全力以赴,為每個(gè)平臺(tái)、每款游戲做到最好。”
鄧肯表示,有時(shí)游戲需要額外的開發(fā)時(shí)間,才能在不同平臺(tái)實(shí)現(xiàn)流暢運(yùn)行,這一說法聽來確實(shí)合乎情理。但巧合的是,作為Xbox招牌大作的超人氣續(xù)作,《極限競(jìng)速:地平線6》并未立刻登陸PS5;而暌違十多年、幾經(jīng)延期的經(jīng)典IP重啟作《神鬼寓言》,卻實(shí)現(xiàn)了Xbox和PS5平臺(tái)的同步發(fā)售。有人或許會(huì)認(rèn)為,Xbox是想讓《極限競(jìng)速》系列在Xbox云游戲、游戲通行證等自有平臺(tái)上保持更長(zhǎng)時(shí)間的獨(dú)占,以此吸引玩家在這些平臺(tái)游玩。無論背后的原因究竟如何,有一點(diǎn)顯而易見:Xbox的多平臺(tái)發(fā)行策略目前仍雜亂無章,且在可預(yù)見的未來,這一狀況或許還將持續(xù)。
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