一篇關(guān)于索尼PlayStation在其第一方游戲中用重復(fù)的套路講述故事的方法的文章在IGN上瘋傳。
這篇題為《我厭倦了每款PlayStation游戲都講同樣的故事》的文章,就像任何優(yōu)秀的專(zhuān)欄文章應(yīng)該做的那樣,既引起了贊同,也引起了憤怒。
這篇文章的基本論點(diǎn)是:索尼的第一方游戲,從頑皮狗到圣莫尼卡工作室,越來(lái)越多地重復(fù)地以“悲傷”或“復(fù)仇”為主題制作游戲,以推動(dòng)他們的敘事方向。
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當(dāng)然,近年來(lái),PlayStation憑借逼真的視覺(jué)效果、出色的電影級(jí)表演,講述了更多“成熟老套”的故事,從而聲名鵲起。
例如,《最后生還者2》就是一款關(guān)于暴力循環(huán)的游戲。通過(guò)艾麗的復(fù)仇運(yùn)動(dòng)——以及精彩的艾比的主角角色——我們明白了當(dāng)一個(gè)人無(wú)法釋放自己的憤怒時(shí)會(huì)發(fā)生什么。
這也是我們?cè)凇稇?zhàn)神》中看到的一個(gè)主題,從最初的希臘三部曲開(kāi)始,一直到它的北歐神話續(xù)作,后者更多地涉及悲傷的主題。
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而現(xiàn)在則輪到了《羊蹄山之魂》,講述了新女主角Atsu對(duì)羊蹄山六人復(fù)仇的故事。
這篇文章還探討了《漫威蜘蛛俠》等游戲中出現(xiàn)的其他家庭悲傷的例子。
游戲中有一些家庭悲傷的元素,比如原版《地平線:零之曙光》中的Rost,但總的來(lái)說(shuō),它講述的是一個(gè)由科技創(chuàng)造的機(jī)器人恐龍統(tǒng)治的后世界末日世界,它根本不符合藍(lán)圖。
索尼的許多游戲之間都有一種陳詞濫調(diào)的組織架構(gòu)——從第三人稱(chēng)視角到高風(fēng)險(xiǎn)的故事情節(jié)——這可能不會(huì)吸引所有人。但這樣的風(fēng)格充斥著2025年的PS5。
也許明年推出的《漫威金剛狼》也會(huì)涉及類(lèi)似的主題,它是根據(jù)這個(gè)受歡迎的漫畫(huà)人物改編而成的邪惡作品。
雖然我們能夠理解并意識(shí)到這并不是每個(gè)玩家的喜好,但這也恰好是PlayStation所擅長(zhǎng)的。
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近年來(lái),在索尼PS想要在不同領(lǐng)域取得進(jìn)展之際,例如 多人服務(wù)型游戲和多平臺(tái)戰(zhàn)略,當(dāng)下進(jìn)行這樣的討論也著實(shí)讓人覺(jué)得很諷刺,但也許這是另一個(gè)話題了。
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