多年來,Epic平臺一直試圖從Steam手中奪下“最佳PC游戲平臺”的寶座。它在進入游戲市場時承諾為開發者提供更高的收益,并為玩家提供獨占游戲,并不斷送出各種優秀游戲。然而時至今日Steam仍然占據著市場主導地位。
外媒tech4gamers發文表示,從表面上看。Epic平臺的玩家數量持續增長,游戲庫不斷擴充,每年還有數百萬個賬戶領取免費游戲,似乎正在穩步逼近Steam平臺。然而,雖然Epic的用戶規模日益壯大,平臺營收卻似乎未能同步增長。
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對此tech4gamers指出,用戶增長并不等同于消費增長。Epic平臺的用戶激增來源于各種激勵措施,比如每周的“喜加一”,以及鋪天蓋地的促銷活動。全球數百萬玩家注冊賬號并頻繁登錄,但他們未必會在平臺上進行消費。
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Epic平臺的玩家增長
此外,Steam平臺與其說是個“商店”,不如說是一個精心設計的生態系統。用戶評論、社區中心、創意工坊、集換式卡牌、季節性促銷......這些功能一直在潛移默化地引導玩家進行消費,而他們卻渾然不覺。
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而Epic平臺在這方面就有所欠缺。盡管它已經有了顯著改進,但仍然缺乏能夠促進用戶沖動消費的互動機制。對許多玩家來說,Epic只是一個交易平臺,并不會用于社交。
tech4gamers最后指出,Epic面臨的最大挑戰之一是玩家們的消費習慣。許多PC玩家在Steam上花費數年甚至數十年時間構建自己的游戲庫。他們信任Steam的退款政策,習慣其用戶界面,并依賴其各項功能。
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Steam商店收入
Epic想要吸引Steam的用戶群,光靠免費游戲和各種優惠是不夠的。玩家需要一個令人信服的理由來說服自己放棄現有的游戲習慣,但很顯然Epic目前做不到。
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