為了能讓《和平精英》玩家體驗“射擊”之外的多元化創意玩法內容,綠洲啟元玩法模塊于4年前正式上線,如今在官方、開發者與創作者們的共建下,曾經埋下的創意種子,已成長為枝繁葉茂的參天大樹。
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在綠洲啟元這片以創意為核心的沃土上,歷經四年積淀,已上線的玩法和地圖數量總和超過15萬個,涵蓋競速、解密、觀景等,可以說無論用戶有著怎樣的小眾需求,都能在這里得到滿足。
就在昨天(10月10日),《和平精英》正式官宣綠洲啟元第三季度的日活躍用戶已突破3300萬大關【8月9日當天進入綠洲啟元的活躍用戶】!作為國內游戲UGC賽道的持續領跑者,《和平精英》綠洲啟元一直勇于打破固有思維,不斷拓展、完善其生態發展的策略。
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從整體上看,綠洲啟元依據開發群體的不同屬性,將內容創作板塊“一分為二”,即由專業開發者主導的“工坊”,以及由玩家主導的“共創”,這兩大板塊在綠洲啟元的長線運營中既保持相對獨立,又相輔相成,充分激發著每一個“開發者”與“玩家”的創意。
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當然“工坊”與“共創”能收獲如此認可,《和平精英》在其中扮演的角色至關重要,針對“開發者”與“創作者”的不同屬性,為其帶來了不同的便利工具與資源扶持,才讓更多創意與玩法成功落地。
這次借著綠洲啟元DUA破3300萬大關的契機,帶大家深入觀察、解析一下兩大板塊的具體策略措施與實際成果。
專業高效的開發者工坊
針對專業的開發者們,“工坊”提供了基于成熟引擎框架、Lua語言編寫的“PC工坊編輯器”,其強大的功能不僅能充分保證開發自由度,同時還可以大大降低學習門檻。加之綠洲啟元提供的海量美術資源,以及《和平精英》原有的系統功能,能幫助開發者快速建立完備的玩法創作體系,高效地完成多種不同類型、不同題材的高質量玩法內容。
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比如時下工坊最火的玩法之一《吃丹修仙》,是一個包含修真、玄幻、射擊的角色扮演玩法。玩家在其中通過不斷殺敵獲取丹藥,提升戰力與修為。在這個玩法內,依靠PC工坊編輯器強大的素材資源庫,許多古建筑與現代槍械巧妙融合,打造了一個包含天賦、爬塔、養成等多種RPG元素的玄幻世界。豐富的內容量,令你很難相信自己是在一款“射擊”游戲里玩RPG修仙。
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“工坊”內多點開花的玩法內容完全足以證明“PC工坊編輯器”的強大,越是專業的開發團隊越能把“PC工坊編輯器”的UGC開發潛力展現出來。
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在兼顧開發與創意的效率和質量的同時,《和平精英》也沒忘記專業開發團隊所面臨的另一大難題——持續運營,即推動工坊UGC玩法的商業化,讓優質玩法得以流量變現,實現“高質量促成高收益”“高收益穩固高質量”的良性循環生態,實際上2025年上半年已實現了單團隊收益500萬+,多個開發團隊收益超百萬的優異成績。
作為今年7月“綠洲啟元開發者生態大會”的見證者,對于綠洲啟元能打造如此大體量的玩法內容庫我并不感到意外。在那次會上,“這事兒有戲”、“多酷游戲”等綠洲啟元高人氣開發團隊不僅分享了寶貴經驗,他們也對PC工坊編輯器的功能性與便捷性,以及官方在資源與流量上的常規扶持都給予了肯定,這為他們全身心投入創新免去了后顧之憂。
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同時,綠洲啟元也鼓勵更具專業思維的開發團隊摒棄以量取勝的傳統思路,利用“PC工坊編輯器”的強大功能,產出更優質、更具突破性的玩法,并以長線運營的IP思維,提升玩家對內容的粘性。
百花齊放的玩家共創
區別于追求“高質量”產出的“工坊”板塊,綠洲啟元今年新推出的“共創”板塊,把創作的接力棒交給了全體玩家,降低創意落地門檻,激發廣泛創意,為實現百花齊放提供了可能。
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共創板塊所提供的“共創手機編輯器”,通過可視化、一站式教學等功能,降低了普通玩家的創作門檻,讓任何有靈感的玩家都能盡情釋放自己的創意。創作者“史強吖”在采訪中坦言,自己能從觀賞打卡類玩法《318之路》,延伸到創作派對類爆款玩法《千萬不要惹房主》,正是憑借“共創手機編輯器”的便捷高效。
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除此之外,知名創作者“哆啦A夢丶YY”,曾創作出了《科目二》《跳長繩》等熱門地圖與玩法,其UGC地圖已達4.1億累計游玩次數。
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其中地圖《科目二》就取材于讓無數人難忘的駕考科目二,依靠《和平精英》原有的駕駛模板,通過素材置景還原現實科目二考題,令用戶仿佛再度置身于考試車內,重溫那種如履薄冰的緊張感。
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地圖一經上線,便收獲了眾多用戶的認可與喜愛,令人沉迷其中,不斷挑戰速度紀錄,同時也有不少正備戰現實“科目二”的用戶,將這視作另一個賽博練習場。
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類似的共創地圖還有“芒果小宅”打造的《心墻》,這是一張以觀景打卡為核心的地圖。創作者用鮮花草木以及古樸的木屋等元素,搭建出了一處美輪美奐的綠野仙境,讓徜徉其間的玩家感到格外輕松愜意,一掃競技對抗所帶來的緊張刺激,很好地調節了游戲節奏。
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其中充滿溫暖話語的“打卡墻”,成為了無數用戶的必打卡點,這種來自陌生人的鼓勵,能為許多疲憊了一天或心情沮喪的玩家,帶去最溫柔的驚喜,這份獨特的治愈感實在讓人難忘。
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這些共創地圖雖然普遍較為輕量,但取材于生活細節的內容,卻往往與用戶搭建起了更強的情感鏈接,這正是共創地圖長期獲得關注與流量的法寶之一。
實際上許多共創板塊的創作者都是白領、在校大學生、自由工作者。他們雖有著天馬行空的想象力,卻一直被游戲UGC創作工具的高技術門檻和高學習成本所限制,而綠洲啟元“共創手機編輯器”的出現,給了他們一個從0開始,讓創意綻放的機會!
同時為了鼓勵更多玩家從體驗者變為創作者,《和平精英》綠洲啟元共創板塊針對創作者設立了S級共創賽、A級創作月與主題創作活動三大類賽事。這些有官方背書、獎金激勵的賽事,吸引了大量創作者參與其中,發揮自己的創意,最終沉淀出許多高水平創作內容。
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在不久前的“夏日狂歡共創賽”中,150位創作者里有47位的參賽地圖累計游玩量突破150萬,共同瓜分了6萬元獎金。相比于獎金帶來的物質激勵,地圖和玩法獲得廣泛認可與支持所帶來的成就感,同樣是驅動創作者繼續努力產出更多精彩內容的重要驅動力!
在賽事產出的玩法中,創作者哆啦A夢丶YY創作的《自動酷跑》玩法創意新穎,其不像傳統跑酷那樣嚴苛考驗玩家的背板和操作,而是獨具創新地用一系列連環機關做串聯,讓用戶哪怕放開雙手,也能實現華麗的表演,完成自動跑圖通關。
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可以說,無論是面向開發者的“工坊”板塊,還是面向玩家的“共創”板塊,綠洲啟元都會給開發者和創作者在UGC制作的全鏈路提供扶持。站在更高的角度去看,《和平精英》此舉不單單為打造一個“創意板塊”,更是以UGC生態和諧穩定發展為目標,下的一步長遠大棋。
三線共贏,綠洲啟元的生態正循環
從游戲UGC的客觀發展規律來看,培育一片“創意森林”從來都不是一蹴而就的事情。除了上文提過的創作工具與商業變現路徑,讓好的玩法與地圖被更多用戶發現,實現UGC生態的正循環同樣重要。
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在這方面,綠洲啟元深知酒香也怕巷子深的道理。除了依托《和平精英》頂流游戲產品的用戶基數,綠洲啟元還在《和平精英》游戲端外和端內都準備了大量的宣發資源,在抖音、小紅書等內容平臺孵化內容達人,隨時準備為優質玩法與地圖提供熱啟動的機會。
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并且,海量宣發資源的巧妙分配同樣體現了綠洲啟元成熟UGC生態的運營思維——通過質量評級機制對好的玩法內容實現精準扶持。當用戶能得到優質游戲體驗,開發者與創作者能從具有復盤意義的數據中得到反饋,那正循環便就此形成。
而當開發者與創作者們無需為內容宣發投入海量資金,只需將精力聚焦在創意的構思與實現上時,這種顯著降低風險并提升收益的舉措無疑也會降低UGC生態潛在開發者與創作者加入的顧慮。
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綠洲啟元能在多年時間內持續擴充UGC生態的秘訣或許并不難懂,那便是為UGC生態內的各方將蛋糕做大,實現官方、用戶、開發者/創作者的三線共贏:官方提升用戶粘性,填補玩法空缺;用戶的需求獲得極大滿足;開發者與創作者則實現創意理想并賺取收益。
整體上看,綠洲啟元下的工坊模塊保證著生態的質量與深度,而共創模塊則極大地保證了廣度與活力,兩個模塊實現了很好的互補,既以高品質保證了品牌口碑,還靠充滿創新的內容創作維持了社區熱度,可以說是UGC生態走向更穩定、更健康發展的理想模型。
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如今,綠洲啟元已不單單是《和平精英》的“創作天地”,同時也是支撐產品持續向前的有力大腿,向行業展示了一條清晰的可行之路。即頂級游戲IP能夠通過對自身細分拆解,將部分精華模組延展為一整個可持續提供生態活力的內容板塊,從而使部分帶動整體穩健前進,極大延長IP自身的生命周期。
從更宏觀的角度看,當下布局游戲UGC生態的知名游戲公司并不在少數,《和平精英》綠洲啟元的成功無疑將在未來很長的一段時間為他們在這一賽道牢牢卡住領先身位。
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