今年 3 月 16 日,英特爾官方正式發布了全新酷睿 Ultra 200S Plus 系列臺式機處理器,在硬件規格和架構上進行了雙重升級和優化,帶來了更強的游戲性能和內容創作體驗。
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IT之家第一時間拿到了本次首發的酷睿 Ultra 7 270K Plus 處理器和酷睿 Ultra 5 250K Plus 處理器,本篇將為大家帶來酷睿 Ultra 7 270K Plus 處理器的實測體驗。
一、硬件升級
酷睿 Ultra 7 270K Plus 處理器作為酷睿 Ultra 7 265K 處理器的加強版,不僅在硬件規格上進行了升級,還對架構進行了優化。
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規格上的升級主要是增加了更多的核心數量,相比酷睿 Ultra 7 265K 的 20 核心,增加了 4 個能效核心,總數提升至 24 核,三級緩存也增加到了 36MB,并且還拉高了 900MHz 的 D2D 片上互連頻率,從而加速 CPU 與內存控制器之間的連接速度,顯著提升處理器的多線程性能,其整體規格更接近酷睿 Ulta 9 285K 處理器。
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官方表示,酷睿 Ultra 7 270K Plus 處理器的 1080P 分辨率游戲性能相比酷睿 Ultra 7 265K 處理器平均提升幅度達到了 15%,特定游戲下最高提升幅度高達 39%。
其它特性方面,酷睿 Ultra 7 270K Plus 處理器還原生支持了 DDR5 7200 MT/s 以及 4-Rank CUDIMM 的內存,單條內存容量最高支持到 128GB。
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軟件方面,酷睿 Ultra 200S Plus 處理器則引入了一項全新性能優化技術,二進制優化(Intel Binary Optimization Tool),它能夠提高處理器的每周期指令數(IPC),為特定游戲提升原生性能表現。官方強調,該技術擁有諸多優勢,比如非逆向工程和反編譯,不使用 AI 技術和幀生成輔助,通過軟件一鍵開啟,無需 BIOS 操作或參數調整等。
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經過二進制優化的游戲和應用,能夠獲得 8% 的平均游戲幀數提升,最高可提升 22% 的游戲幀數,因此二進制優化技術的游戲性能,是本次評測需要重點考察的地方。
二、測試平臺
為了更好地展現酷睿 Ultra 7 270K Plus 處理器的性能,我們的測試平臺會盡量貼合主流硬件搭配。另外需要注意的是,本次評測我們基于 Windows 11 23H2 系統版本進行,相比最新的 25H2 系統在性能上可能會存在一些差異,測試結果僅供大家參考。
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在主板的選擇上,IT之家為其搭配了技嘉 Z890M AORUS ELITE WIFI7 小雕主板,外觀延續工業風設計,灰黑色調搭配散熱裝甲上的斜線紋理與鷹頭標志,辨識度拉滿。裝甲棱角線條兼具顏值與辨識度,品牌 LOGO 還帶燈光效果。板卡采用服務器級 PCB + 2 盎司銅材質,供電區、M.2 插槽等關鍵區域全覆蓋金屬散熱裝甲,IO 區升級 Epic VRM 散熱器,搭配 8mm 熱管打造立體散熱,用料扎實可靠。
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這款主板為 M-ATX 版型,搭載 12+1+2 相供電和 LGA1851 插槽,全新扣具設計可避免 CPU 頂蓋彎曲。內存部分提供 4 根 DDR5 插槽,最高支持 9200MT/s 速率和 AI D5 內存黑科技 2.0,兼顧超頻性能與實用體驗,是搭配英特爾酷睿 Ultra 200S/Plus 系列處理器的優質之選。
在擴展性和接口上,給到的 3 個 M.2 插槽均為免螺絲快拆設計,PCIe5.0 顯卡插槽自帶“快易拆”和鎖定按鈕。內置 Wi-Fi7 網卡與 2.5G 有線網口,10 個 USB 接口組合搭配 USB4.0 Type-C 接口,兼顧傳輸與快充,配備實體調試快捷鍵 + Debug 燈,支持無硬件刷 BIOS。
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在理論性能測試部分,我們則搭配了七彩虹 iGame RTX 5090 D v2 Advanced OC 24GB 顯卡。它采用黑透裝甲和系列經典紅圈設計,內部全新加入的紅色金屬材質“風機骨架結構”,支持五彩斑斕的漸變光環 RGB 燈效,雙 101mm + 單 86mm 的大口徑風扇與“風鐮”扇葉的組合,最大程度提升散熱效率。
該卡搭載 24GB 的 GDDR7 超大顯存,帶寬也進一步提升。整卡 TDP 為 575W,支持一鍵超頻雙 BIOS 模式,進一步優化性能或靜音體驗。在最新的 DLSS 4.5 多幀生成技術、Reflex 2.0 低延遲等技術加持下,輕松駕馭 4K 光追游戲,還能助力 AI 創作、3D 建模等專業需求,兼顧高端游戲與生產力。
三、性能測試
本次測試的酷睿 Ultra 7 270K Plus 配備了 24 核心 24 線程,包括 8 個高性能 P 核心和 16 個高能效 E 核心,基礎 TDP 為 125W,最大睿頻功率為 250W。P 性能核心的頻率工作范圍是 3.7GHz-5.4GHz,E 能效核心頻率工作范圍是 3.2GHz-4.7GHz 頻率,整體規格已經接近第二代酷睿 Ultra 9 285K 處理器了。
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先看烤機表現,烤機一開始酷睿 Ultra 7 270K Plus 處理器的功耗就穩定在了 250W,而 CPU 溫度最高達到了 83℃,隨著時間的推移,CPU 核心溫度最終略微回落并穩定在 76℃,CPU 封裝溫度也下降了 2℃,來到 81℃。這個溫度表現相比同為 250W 功耗的酷睿 Ultra 9 285K 處理器要好不少,當然前提是我們將主板 BIOS 的性能策略模式始終保持在 intel Default。
CPU 頻率方面,在 Intel Default 性能模式下,烤機時的 P 核頻率在 4.9GHz-5GHz 之間,E 核頻率在 4.3GHz-4.5GHz 之間。
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接下來進入理論性能實測,我們同樣采用 intel Default 性能模式,并找來了酷睿 Ultra 7 265K 處理器進行對比。在 CPU-Z 的基準測試中:
- 酷睿 Ultra 7 270K Plus 的單核分數為 890 分,多核分數為 19251 分;
- 酷睿 Ultra 7 265K 的單核分數為 886 分,多核分數為 15789 分;
其中,酷睿 Ultra 7 270K Plus 的多核性能提升達到了 21.9%,單核性能與酷睿 Ultra 7 265K 持平。
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在 GeekBench 6.3.0 測試中:
- 酷睿 Ultra 7 270K Plus 的單核分數為 3322 分,多核分數為 24558 分;
- 酷睿 Ultra 7 265K 的單核分數為 3220 分,多核分數為 19440 分;
酷睿 Ultra 7 270K Plus 的單核性能提升了 3.1%,多核性能提升了 26.3%。
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在 CineBench R23 的測試中:
- 酷睿 Ultra 7 270K Plus 的單核成績為 2433 分,多核 43501 分;
- 酷睿 Ultra 7 265K 的單核成績為 2285 分,多核 36630 分;
在單線程表現上酷睿 Ultra 7 270K Plus 提升了 6.4%,多線程表現上提升了 18.7%。
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在 CineBench 2024 的測試中:
- 酷睿 Ultra 7 270K Plus 的單核成績為 146 分,多核 2518 分;
- 酷睿 Ultra 7 265K 的單核成績為 138 分,多核 2092 分;
在單線程表現上酷睿 Ultra 7 270K Plus 提升了 5.7%,多線程表現上提升了 20.3%。
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我們還順帶測試了最新推出的 CineBench 2026,酷睿 Ultra 7 270K Plus 跑出了單核 604 分,多核 10272 分的成績。
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在 3D Mark CPU Profile 的測試中:
- 酷睿 Ultra 7 270K Plus 的最大線程分數為 18895 分,單線程分數 1365 分;
- 酷睿 Ultra 7 265K 的最大線程分數為 16593 分,單線程分數 1327 分;
在最大線程性能上酷睿 Ultra 7 270K Plus 提升了 13.8%,單線程性能上提升了 2.8%。
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最后是 3D Mark Time Spy 的基準測試:
- 酷睿 Ultra 7 270K Plus 的 CPU 分數為 21067 分;
- 酷睿 Ultra 7 265K 的 CPU 分數為 19185 分;
酷睿 Ultra 7 270K Plus 的性能提升了 9.8%。
從上面一系列的跑分測試上看,酷睿 Ultra 7 270K Plus 處理器相比酷睿 Ultra 7 265K 處理器主要的提升在多核性能上,性能領先幅度在 10%-26%,部分多核成績甚至超過了酷睿 Ultra 9 285K 的早期表現,提升相當可觀。相對而言,單核性能的提升比較小。如果你經常使用的生產工具或主玩的游戲更依賴多核性能表現,那么酷睿 Ultra 7 270K Plus 處理器相比酷睿 Ultra 7 265K 處理器無疑更具吸引力。
四、游戲測試
在之前推出的酷睿 Ultra 200S 系列處理器上,英特爾就為其深度集成了 intel Application Optimization(APO)功能,開啟 APO 之后經過特定優化的游戲,能夠提升 3%-15% 的游戲性能。
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而在這次推出的酷睿 Ultra 200S Plus 系列處理器上,英特爾又為玩家朋友們帶來了全新的游戲“Buff”—— 二進制優化。前面我們提到,官方表示通過該技術最高可使游戲獲得 22% 的性能提升。
現在我們打開 APO,軟件右側會多出一個高級模式選項,在未勾選的情況下通常會默認提供 APO 性能加速。
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而打開該模式后,游戲和應用的支持就會更加廣泛,同時也提供了二進制優化功能的獨立開關,選擇打開對應游戲二進制優化開關,就會獲得進一步的性能專屬優化。另外,我們可以看到,部分游戲是同時支持 APO 和二進制優化功能的,這意味著它們可以獲得兩項技術的雙重 BUFF。
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需要注意的是,二進制優化功能并不能在打開游戲的情況下即時生效,打開后必須退出游戲重新啟動才能獲得性能提升,關閉也是同理,建議大家在進入游戲前就設置好對應優化選項。首批支持二進制優化功能的游戲數量達到了 12 款,接下來的性能測試環節,我們將挑選其中的 3 款給大家進行開關二進制優化功能下的實際性能表現對比,BIOS 性能模式依舊以 intel Default 為基準,系統電源策略則統一設置為高性能。
1、《CS2》
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首先是常規游戲測試,在《CS2》中以 1080P 分辨率 + 高畫質,運行創意工坊測試地圖:
- 酷睿 Ultra 7 270K Plus 的游戲平均幀數為 680 幀,1% Low 幀 240 幀;
- 酷睿 Ultra 7 265K 的游戲平均幀數為 515 幀,1% Low 幀 188 幀;
酷睿 Ultra 7 270K Plus 的游戲平均幀數提升了 32%,1% Low 提升了 27.6%。即使《CS2》支持 APO 技術,在兩者都開啟 APO 的情況下,性能提升依舊非常明顯。
2、《極限競速:地平線 5》
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在《極限競速:地平線 5》中,以 1080P 分辨率 + 高畫質運行游戲自帶基準測試:
- 酷睿 Ultra 7 270K Plus 的游戲平均幀數為 342 幀,1% Low 幀 233 幀;
- 酷睿 Ultra 7 265K 的游戲平均幀數為 299 幀,1% Low 幀 208 幀;
酷睿 Ultra 7 270K Plus 的游戲平均幀數提升了 14.3%,1% Low 提升了 12%。
3、《荒野大鏢客:救贖 2》
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第三款是《荒野大鏢客:救贖 2》,選擇 1080P 分辨率 + 超高畫質預設運行游戲自帶基準測試:
- 酷睿 Ultra 7 270K Plus 的游戲平均幀數為 198 幀,1% Low 幀 150 幀;
- 酷睿 Ultra 7 265K 的游戲平均幀數為 175 幀,1% Low 幀 139 幀;
酷睿 Ultra 7 270K Plus 的游戲平均幀數提升了 13.1%,1% Low 提升了 7.9%。
4、《賽博朋克:2077》
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第四款是《賽博朋克:2077》,選擇 1080P 分辨率 + 超級畫質 + 預設運行游戲自帶基準測試:
- 酷睿 Ultra 7 270K Plus 的游戲平均幀數為 225 幀,1% Low 幀 133 幀;
- 酷睿 Ultra 7 265K 的游戲平均幀數為 201 幀,1% Low 幀 126 幀;
酷睿 Ultra 7 270K Plus 的游戲平均幀數提升了 11.9%,1% Low 提升了 5.5%。《賽博朋克:2077》也支持了 APO 技術,在兩者都開啟 APO 的情況下,酷睿 Ultra 7 270K Plus 的游戲平均幀數也有約 12% 的領先,說明在優化較好的大型單機上,酷睿 Ultra 7 270K Plus 帶來的性能提升同樣顯著。
而兩款相對較老的游戲《極限競速:地平線 5》和《荒野大鏢客:救贖 2》,雖然沒有支持 APO 技術,也能獲得 10% 以上的性能提升。
5、《永劫無間》
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下面接著看二進制優化專屬游戲的表現,這部分我們采用更貼近主流玩家選擇的 2K 分辨率進行實測。
在《永劫無間》中,以 DX11 模式 + 2K 分辨率 + 高畫質預設,進入訓練場將人物站位在同一角度做實時幀數對比:
- 關閉二進制優化時,游戲平均幀數為 250 幀,1% Low 幀 209 幀;
- 開啟二進制優化時,游戲平均幀數為 278 幀,1% Low 幀 218 幀;
打開二進制優化后,游戲平均幀數提升了 11.2%,1% Low 提升了 4.3%。
6、《古墓麗影:暗影》
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在《古墓麗影:暗影》中,以 DX12 模式 + 2K 分辨率 + 高畫質預設,運行游戲自帶基準測試:
- 關閉二進制優化時,游戲平均幀數為 284 幀,1% Low 幀 209 幀;
- 開啟二進制優化時,游戲平均幀數為 317 幀,1% Low 幀 218 幀;
打開二進制優化后,游戲平均幀數提升了 11.6%,1% Low 提升了 4.3%。
7、《刺客信條:幻景》
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在《刺客信條:幻景》中,以 2K 分辨率 + 高畫質預設,運行游戲自帶基準測試:
- 關閉二進制優化時,游戲平均幀數為 193 幀,1% Low 幀 150 幀;
- 開啟二進制優化時,游戲平均幀數為 200 幀,1% Low 幀 155 幀;
打開二進制優化后,游戲平均幀數提升了 3.6%,1% Low 提升了 3.3%。
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根據英特爾官方給出的數據,在二進制優化技術的加持下:
- 《永劫無間》最高可提升 19% 的游戲性能;
- 《古墓麗影:暗影》最高可提升 22% 的游戲性能;
- 《刺客信條:幻景》最高可提升 3% 的游戲性能。
不過,想要實現以上性能提升的前提,是在搭配 RTX 5090D 顯卡和 Win11 25H2 系統,并且游戲需要運行在 1080P 畫質下。
而我們的測試搭配了 RTX 5080 顯卡和 Win11 23H2 系統,游戲則運行在 2K 分辨率下,更符合普通消費者的選擇,即便如此前兩款游戲依舊可以達到 11% 的性能提升,《刺客信條:幻景》的性能提升幅度與官方宣傳的一致。由此我們可以得出結論,二進制優化對游戲性能的提升效果立竿見影,確實是針對對應游戲的專門優化,而并非在通用層面對驅動進行優化,是不折不扣的“好文明”。
五、總結
英特爾這次推出的酷睿 Ultra 200S Plus 處理器目標很明確,通過提升核心數和 D2D 頻率以及二進制優化技術,讓其擁有更強的多線程表現和游戲性能。
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首發的兩款型號 Ultra 5 250K Plus 和 Ultra 7 270K Plus 是目前最主流的消費級處理器,在部分 DIY 相關硬件大幅漲價,裝機成本居高不下的大環境下,用戶借助升級款酷睿 Ultra 200S Plus 處理器,可以“找回”部分從其它硬件取舍中丟失的游戲性能,比如只使用單根內存或者降低顯卡型號。
而二進制優化技術,也為用戶提供了更多“戰未來”的底氣,熱門游戲完全可以通過這項技術為老機器提供二次性能加成,減少性能焦慮。從某種意義上說酷睿 Ultra 200S 系列是更加偏向游戲性能的處理器,尤其是對網游的支持。更為關鍵的是,官方在新款處理器的定價上有所下調,并依舊兼容 LGA1851 平臺,主打一個加量更實惠,近期有裝機需求的小伙伴值得考慮。
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