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曾經(jīng)以《暴雨》《底特律:變?nèi)恕返入娪笆綌⑹掠螒蜃呒t的Quantic Dream,最近突然公布了一款與原風(fēng)格截然不同的游戲,免費團隊競技游戲《Spellcasters Chronicles》。
這是一款3v3的第三人稱動作策略游戲,預(yù)計將在今年年底開啟PC端的封閉測試。
不得不說,這種玩法的轉(zhuǎn)向,對一直專注做劇情互動的Quantic Dream來說,確實挺顛覆的。
▌電影敘事到團隊競技的華麗轉(zhuǎn)身
在《Spellcasters Chronicles》里,玩家將要扮演強大的法師,與隊友組隊展開3v3對戰(zhàn),你能夠使出各種能造成巨大破壞的法術(shù)、給隊友增加增益效果,甚至是直接對戰(zhàn)場環(huán)境進行改變,以此來讓局勢朝著有利于你的方向發(fā)展。
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進入這張類似MOBA三路結(jié)構(gòu)的地圖后,玩家選好自己的路線,就能用第三人稱視角操控魔法師開始戰(zhàn)斗。

游戲的核心玩法很直觀,玩家要按照從1階到4階的順序,一直召喚對應(yīng)等級相同的“召喚物”。

這些召喚物會順著你的路線一直往前推進,去攻擊敵方的防線,直到把對面那三座“生命石”給摧毀,就能取得勝利。
值得一提的是,玩家還能切換到空中的視角,從天上俯瞰戰(zhàn)場,指揮從骷髏到巨龍的龐大軍隊,一邊打空戰(zhàn),一邊下戰(zhàn)略指令。

游戲共有七大學(xué)派,還有50多種不同的法術(shù),玩家能隨意地進行搭配,從而創(chuàng)建出專屬于自己的戰(zhàn)斗風(fēng)格以及戰(zhàn)術(shù)體系。
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另外,每個賽季更新之際,你的選擇不但會作用于玩法,也會給游戲的世界觀帶來實實在在的變化——換句話說,這次你確實可以在玩的過程中去改變世界。
▌Quantic Dream的轉(zhuǎn)型之路
Quantic Dream的老板David Cage在官網(wǎng)里坦言,這次是工作室多年只做單個項目之后,邁出的全新一步。
他寫道:“我們現(xiàn)在有多個團隊在同時打造下一代的偉大游戲,其中包括一些完全不同的內(nèi)容,就比如這款競爭性的多人游戲,它的靈感來源于我們一直堅持的好奇心和創(chuàng)造力。”
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長按圖片翻譯
雖然Cage也承認,Quantic Dream以前沒什么多人游戲方面的經(jīng)歷,但他覺得團隊“有能力去證明自己”。
值得一提的是,《Spellcasters Chronicles》公布的同時,官方也確認備受期待的《星球大戰(zhàn):日蝕》還在開發(fā)中,那些擔(dān)心新項目會讓他們擱置星戰(zhàn)游戲的粉絲,這下也總算可以松口氣了。
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《星球大戰(zhàn):日蝕》
▌網(wǎng)易的全球布局
其實回頭來看,Quantic Dream的這波轉(zhuǎn)型并不突然。
早在2019年,網(wǎng)易就先收購了他們的一部分股權(quán),到了2022年8月正式宣布全資收購,讓這家法國工作室成為了網(wǎng)易在歐洲的第一家子公司。
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被收購之后,Quantic Dream盡管依舊維持著獨立的運作的狀態(tài),不過卻顯著地提升了轉(zhuǎn)型以及進行多線發(fā)展的節(jié)奏。
說起來,網(wǎng)易這幾年也一直在推“出海+主機”雙戰(zhàn)略,網(wǎng)易副總裁胡志鵬早在2021年就說過,希望未來公司一半的游戲收入是來自海外。
而拿下Quantic Dream這種,在歐美玩家中口碑不錯的老牌工作室,無疑是他們實現(xiàn)這一目標的重要一步。
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Quantic Dream旗下作品
從網(wǎng)易的角度來看,讓Quantic Dream嘗試一款更符合全球市場口味的競技游戲,顯然也比繼續(xù)專注在單一敘事類作品上更有商業(yè)意義。
畢竟,《永劫無間》全球賣出上千萬份的成績,已經(jīng)證明了,網(wǎng)易在競技類游戲領(lǐng)域的發(fā)行能力是不容小覷的。
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▌玩家與業(yè)界如何看?
對于老粉絲來說,我相信Quantic Dream這次,突然公布《Spellcasters Chronicles》確實挺出乎意料的。
這家工作室二十多年一直靠“電影級敘事”“人物塑造”和“沉浸體驗”吃飯,現(xiàn)在卻要做一款競技類的多人游戲,多少讓人有點擔(dān)心,他們是不是不再講故事了?
但換個角度去想,這或許也正是他們在網(wǎng)易旗下尋求突破的機會。
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要知道,Quantic Dream這些年一直就主要做一種類型的游戲,這次往新的領(lǐng)域轉(zhuǎn)變,既能夠提升團隊的能力,又能夠跟更多處在不同圈子的玩家有接觸。
雖然《Spellcasters Chronicles》表面上看起來完全脫離了他們的老路子,但像“團隊協(xié)作”“戰(zhàn)術(shù)決策”“場景互動”這些核心的元素,其實跟他們擅長的敘事表達并不沖突的,甚至也可以看作是從“講故事”走向“玩故事”的自然延伸。
▌未來展望
某種意義上,我認為Quantic Dream的轉(zhuǎn)型也能看作是整個游戲行業(yè)的一個縮影。
在如今全球化且競爭不斷加劇的這種環(huán)境當(dāng)中,Quantic Dream做出了改變方向的決定,實際上也是順勢而為的。
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要是《SpellcastersChronicles》最后能成功,那就表示Quantic Dream或許會徹底跟“單項目工作室”的那個時代說再見,進而邁入多線發(fā)展的全新階段。
而對網(wǎng)易來說,這同樣是驗證自己全球化戰(zhàn)略的一次實戰(zhàn)考驗。
我個人對這次轉(zhuǎn)型還是持“謹慎樂觀”態(tài)度的。
游戲行業(yè)要有新鮮的血液,要有那種敢去嘗試、勇于突破的團隊,這樣才能讓整個行業(yè)往前發(fā)展,只希望他們在努力搞競技玩法的同時,可別把那會講故事的靈魂給丟了。
依照官方的規(guī)劃,《SpellcastersChronicles》準備在2025年底著手開展PC測試。
這場“法術(shù)大戰(zhàn)”能不能在競爭激烈的多人游戲市場里殺出一條血路呢?讓我們拭目以待吧。

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