IT之家 12 月 8 日消息,在《戰地 6》(Battlefield 6)正式發售前的數月間,EA 這款射擊游戲的市場熱度可謂空前高漲,業界普遍認為 2025 年終于將成為“戰地之年”。這一預期似乎也得到了初步印證,游戲首發當日吸引了約 75 萬名玩家同時在線,一舉超越了所有《使命召喚》(Call of Duty)系列作品的歷史首發紀錄。
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然而,自游戲上線僅兩個月以來,《戰地 6》的玩家數量已銳減近 80%。目前其在線人數甚至低于《三角洲行動》(Delta Force)、《燕云十六聲》(Where Winds Meet)、《Rust》等多款游戲。
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鑒于其強勁的首發數據與初期普遍積極的媒體評價,業界原本預計該游戲將維持相當長時間的龐大玩家基礎。盡管當前峰值仍處于合理水平,但與首發盛況相比已相去甚遠。數據顯示,《戰地 6》目前日均在線玩家僅約 6.4 萬人,過去 24 小時內的峰值為 14.5 萬人,較首發時的 75 萬下降了 80%,也比上個月平均 35 萬的在線人數減少了近 60%。
IT之家注意到,盡管游戲整體評價仍以正面為主,但近幾周負面評價顯著增多。大量玩家抱怨游戲存在嚴重技術問題、地圖尺寸過小,且整體樂趣遠不如經典之作《戰地 4》。
盡管流失的玩家規模巨大,《戰地 6》仍具備強勢反彈的潛力。其核心玩法基礎扎實,若 EA 能及時響應社區反饋并推出高質量更新,有望重新贏回大量玩家。
值得一提的是,EA 已確認《戰地 6》是 2025 年全球銷量最高的射擊游戲,對整個系列而言無疑是成功的一年。然而,公司若希望維持長期用戶粘性,就必須認真傾聽玩家聲音,持續優化游戲體驗。
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