整整兩年前,育碧旗下的Massive Entertainment發(fā)售了《阿凡達(dá):潘多拉邊境》,這是一款開放世界動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,設(shè)定在詹姆斯·卡梅隆同名電影的虛構(gòu)世界中。
盡管由打造了熱門游戲《全境封鎖》系列的開發(fā)商Massive Entertainment操刀,并依托票房超過52億美元的知名IP,備受矚目,但這款游戲并未獲得媒體和玩家的好評(píng)。
話雖如此,《阿凡達(dá):潘多拉邊境》現(xiàn)在又迎來了新的發(fā)展契機(jī):第三部電影《阿凡達(dá):火與灰》即將上映,定于12月19日在影院上映。因此,Massive工作室也將在同一天推出名為“浴火重生”(From the Ashes)的全新DLC。
與此同時(shí),Massive還剛剛在12月5日發(fā)布了大型2.0免費(fèi)更新。此次更新包含了玩家期待已久的第三人稱視角模式和“新游戲+”模式。
更新后,玩家可以通過在PC上按J鍵、在PS5上按住觸控板、或在Xbox Series S和X上按住“視圖”按鈕,在第一人稱和第三人稱視角之間無縫切換。
至于“新游戲+”模式,玩家可以繼承已完成游戲流程中的所有裝備和技能,甚至可以解鎖薩倫圖的全新技能樹以及更高級(jí)的裝備。在這種模式下,你將面對(duì)更具挑戰(zhàn)性的敵人。
但開發(fā)者在2.0版本更新中添加的內(nèi)容遠(yuǎn)不止這些。從技術(shù)角度來看,還有幾項(xiàng)值得注意的新增功能,包括 NVIDIA DLSS 4(最新的Transformer模型,盡管仍然可以選擇之前的CNN模型)、DLSS幀生成和多幀生成、DLSS 光線重建、XeSS 2、XeSS幀生成以及 AMD FSR 4,不過后者只能由AMD用戶在驅(qū)動(dòng)程序級(jí)別啟用,而不能在《阿凡達(dá):潘多拉邊境》中啟用。
盡管如此,Massive還是分享了一些與幀生成相關(guān)的已知問題:
啟用XeSS幀生成時(shí)啟動(dòng)時(shí)崩潰
啟用Steam界面時(shí),無法激活幀生成功能
在無邊框全屏模式下使用 FSR3幀生成會(huì)導(dǎo)致畫面卡頓
開啟幀生成功能后,從無邊框模式切換到全屏模式會(huì)導(dǎo)致幀率大幅下降
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