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本文為食品內參原創
作者丨佑木編審丨橘子??????????????????????????????????
市場份額僅次于百事食品、瑪氏、億滋三家跨國企業的IP食品企業——廣東金添動漫股份有限公司向港交所遞交了上市申請,或成為又一家登陸資本市場的“零食+動畫”企業。IP和零食碰撞,會有怎樣的“化學反應”?
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IP零食生意是怎么玩的?
把卡通人物和零食結合,是金添動漫的核心商業模式。
2004年,金添動漫董事長蔡建淳開始探索“動漫食品”的生意,經手的第一個大IP是彼時風靡全國的《藍貓淘氣三千問》卡通形象。彼時國內還沒有“IP變現”的流行說法,但蔡建淳敏銳地意識到,給零食披上動漫的外衣,或能產生意想不到的吸引力。
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事實上,不管是合作的奧特曼,還是喜羊羊、蠟筆小新等動畫角色,只要印在包裝上、附送進零食里,都讓孩子們愛不釋手,家長們也樂于為之埋單。
據了解,所謂“IP趣玩食品”,其實就是在傳統零食基礎上融入動漫元素,并附帶玩具、卡片等小贈品的一種“亦吃亦玩”的產品形態。舉個例子,一包奧特曼主題的軟糖,糖果本身可以吃,包裝里可能還藏著一張奧特曼人物收藏卡或一個小小手辦。
金添動漫正是靠著“糖果+玩具+動漫角色”的組合拳,在競爭激烈的休閑食品市場中殺出了一條差異化賽道。
2009年,公司正式拿下奧特曼授權,將這位日本特攝英雄形象首次融入糖果產品。自此之后,奧特曼系列零食一直是公司的拳頭產品。
財報顯示,截至2025年10月,金添動漫開發了超過150款奧特曼主題的零食SKU,涵蓋巧克力、餅干、糖果等多個品類。可以說,奧特曼之于金添動漫,就像米老鼠之于迪士尼——不僅帶來了人氣,也帶來了真金白銀。2022-2024年,奧特曼相關產品貢獻了公司總收入的五至六成左右。
不過,過度依賴單一IP也埋下了隱憂。
2025年上半年,公司奧特曼零食收入同比下滑17%,占比降至約43.9%。好在“小馬寶莉”等新IP迅速接棒,成為業績新的增長點——2021年引入的小馬寶莉IP產品激增,目前SKU數量已超過170個,2025年上半年相關收入同比大漲119%,占比升至22.8%。
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除了奧特曼和小馬寶莉,金添動漫如今手握26個授權IP的豪華陣容,幾乎覆蓋了中外熱門動畫角色。從日本的蠟筆小新、鎧甲勇士,到歐美的彩虹小馬(小馬寶莉)、小豬佩奇,再到國產的喜羊羊與灰太狼、熊出沒、哪吒、豬豬俠等,應有盡有。甚至連當下流行的游戲IP《蛋仔派對》也囊括其中。
可見,金添動漫深諳年輕群體喜好,哪個IP火就迅速拿來合作。不過,值得一提的是,這些授權基本都是非獨家——也就是說競爭對手也能拿同樣的授權來做零食。IP不是誰家的私產,最后拼的還是產品創意和運營能力。如果別人賣的奧特曼糖果更便宜、更好玩,那曾經的護城河也可能變成“泄洪道”。
從三板摘牌到沖刺港股
事實上,金添動漫早有資本市場經歷——2016年8月曾登陸新三板,但于2020年底摘牌退市。彼時或許是為了謀求更大的舞臺,如今再次整裝出發。
根據招股書披露,截至2025年6月公司在全國建有5大生產基地,擁有26個IP、600多個活躍SKU,產品涵蓋糖果、餅干、膨化食品、巧克力和海苔五大類別。公司業務模式一句話總結就是“用零食承載IP,用IP提升零食價值”。
這個自稱“中國IP趣玩食品行業開創者及領導者”的企業,在2024年按收入計算已占據國內IP零食市場7.6%的份額,排名行業第一。
不過需要注意,這里的“行業第一”其實是細分領域的第一——從招股書引用的弗若斯特沙利文報告看,2024年中國IP食品市場前五名中,金添動漫位居第四,僅次于百事食品、瑪氏、億滋三家跨國企業,市場份額2.5%。能在大企業夾縫里殺出一條血路,本身說明了IP零食作為新穎業態的潛力。
業績方面,金添動漫近年來保持了不錯的增長勢頭。財務數據顯示,2022年至2024年公司營收分別為5.96億、6.64億、8.77億元人民幣,增速逐年提升,至2024年同比增長達32.08%。同期凈利潤從3671萬元增至1.30億元,近兩年增速高達105%和72%。
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當然,公司最新的增長數據也透露出一些“問題”——2025年上半年公司營收4.44億元,同比只增長9.82%,凈利潤7004萬元,同比增長13.45%,增速較前兩年大幅放緩。
盈利能力上,“IP+零食”的模式似乎也更勝一籌。2024年金添動漫毛利率達到33.7%,凈利率14.8%,遠高于傳統休閑零食龍頭三只松鼠(毛利率24.3%,凈利率3.8%)和良品鋪子(毛利率26.1%,凈利率已為負)等公司。
即使對比定位高端的鹽津鋪子,金添動漫的毛利率仍略占上風。換言之,同樣是賣零食,帶IP的產品因為附加價值更高,賺的錢也更多。這解釋了為何近年來越來越多零食廠商開始嘗試與動漫、游戲形象聯名——從旺旺雪餅印上熊本熊,到奧利奧推出寶可夢限定款,大家都想搭上IP的快車分一杯羹。
只不過,相比大企業們把IP聯名當營銷噱頭,金添動漫是干脆把IP融入公司血液里,走出了一條另類的發展路徑。
當然,“IP魔法”并非萬能。金添動漫的主營產品中,糖果占據最大份額但毛利最低。2024年糖果品類收入占比約33.6%,今年上半年升至40.1%,可糖果毛利率只有29.4%-32.9%,低于公司平均毛利水平。相比之下,餅干品類的增長也很快(上半年收入同比增25.6%),而巧克力、膨化、海苔等品類反而出現兩成以上的下滑。公司解釋這是戰略上有意聚焦高毛利品類所致。
值得一提的是,金添動漫目前由創始人蔡建淳100%控制。招股書顯示,蔡建淳通過直接持股和持有有限合伙份額,合計享有公司全部投票權。一位58歲的食品行業老兵,帶著自己一手打造的IP零食王國闖關IPO,其個人色彩之濃厚在上市公司中并不多見。蔡建淳早年在食品圈摸爬滾打,據媒體報道,其甚至在50多歲時還通過網絡教育拿到了北外的本科學歷,頗有不斷進取的精神。此次香港上市,無疑也是他為公司尋找新增長極、同時實現個人資產證券化的重要一步。
巨頭林立下的“冒險家”?
長期以來,中國的糖果餅干市場呈現“兩頭強、中間散”的局面。
以糖果為例,過去喜糖市場和兒童糖果基本被本土品牌占據,但高端巧克力和口香糖領域則是外資的天下。近年來整體增速放緩,消費者健康意識增強使傳統高糖零食承壓。不過,新生代消費者對“好玩、有趣”的需求卻在上升。為迎合Z世代和00后,老字號白兔奶糖出了聯名潮玩盲盒,健達巧克力蛋繼續熱賣,新式功能糖果(添加維生素、益生菌)層出不窮。
餅干市場同樣如此:一方面是家樂氏、億滋瓜分市場,另一方面本土廠商通過細分定位找機會,比如主打消化餅的達利園、走高端曲奇路線的徐福記。然而,總的來說,無論糖果還是餅干,產品同質化、價格戰依然是主要競爭手段,消費者對品牌的忠誠度不高。
當然,IP零食的賽道也并非金添動漫一家公司獨享。正如上文提到,國際大企業們也早就意識到IP的價值——百事公司2024年在中國市場的IP食品收入達到19.8億元,高居行業第一。那意味著百事旗下的樂事薯片、趣多多餅干等產品,通過和熱門IP聯名也創收不菲。同理,瑪氏、億滋等公司,憑借品牌號召力拿下頂級IP授權也不難。
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相比之下,金添動漫的競爭優勢在于更敏捷、更接地氣。大公司或許一年才搞幾款聯名限量款,但金添動漫全年無休推出花樣新品,小豬佩奇海苔片、迪士尼曲奇餅干、葫蘆娃棒棒糖……花招翻新速度遠超其他頭部企業。而且它深耕線下批發零食店渠道,在三四線城市的滲透率頗高,很多小賣部、小超市里的動漫零食就是他們鋪貨的。這種農村包圍城市的打法,使其避開了正面與一線品牌在大超市硬拼的壓力。
站在資本市場的角度,金添動漫的上市有著多重意義。一方面,它體現出傳統制造業與文化創意的深度融合,為消費品企業提供了新范式。賣零食不一定只能打價格戰,也可以講文化、拼IP,從而獲取品牌溢價和忠誠用戶。這對內卷中的休閑食品行業是個啟發——與其壓榨原料和渠道,不如提升產品的情感價值和體驗。
另一方面,金添動漫的上市也是對“童年經濟”的一次檢驗。過去,我們見證過泡泡瑪特靠盲盒收割年輕人上癮心理,一度在港股大獲追捧;也看過迪士尼樂園販賣童真情懷,常年保持高客流。如今金添動漫試圖將孩子們對動畫偶像的喜愛轉化為商業價值,并放到二級市場去考驗,這無疑帶點冒險色彩。
樂觀來看,只要中國每年還有那么多新生兒、還有那么多小朋友迷戀動畫片,這門生意就有源源不斷的客戶。更何況,如今90后父母本身也是接受動漫游戲影響長大的一代,對給孩子買IP零食這事兒接受度更高,也舍得花錢。
悲觀來看,出生率下降趨勢下未來兒童總體消費力未必增長,而00后、10后的小朋友們興趣愛好更加多元,未必會為傳統卡通形象買單——他們追明星偶像、玩手機游戲的年紀越來越小,糖果玩具會不會失去吸引力,還是未知數。
無論如何,對于嗷嗷待哺尋求轉型的傳統食品廠商,金添動漫都是一個大膽而頗具想象力的樣本。
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