手機是這個時代最佳的游戲平臺,在全球擁有數十億的用戶規模。但手機游戲,在硬核玩家的心目中,卻一直差點分量。因為在手機平臺上,一直缺乏振奮人心的3A大作。用手機玩游戲,也因此變得缺少了一些儀式感。
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然而,隨著時代的發展,手機和3A的邊界,正在逐漸“模糊”。尤其是當手機的機能越來越強、手機游戲的概念越來越重磅的時候,我們似乎可以無限接近于碰觸到3A手游。10月24日,網易國民級爆款《逆水寒》手游官方宣布,正式與《尼爾》系列展開聯動的消息,就在業內引起了“地震”。
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讓業界震驚的原因,則是此次聯動的重磅程度。
作為一款全球銷量突破900萬份、在東京奧運會開幕式上亮相的3A動作游戲,《尼爾》系列在游戲行業的聯動合作并不稀奇,但是此前這些聯動往往都是“浮于表面”的時裝外觀或者角色形象的跨界,在技術和游戲內核方面并沒有太多的碰撞,而《逆水寒》手游此次于《尼爾》的合作,卻并不簡單局限于此,官方打出了“末日并非終局,江湖亦是歸途”的宣傳標語,精準捕捉并整合了兩大IP的精神內核。
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《尼爾》系列以亞里士多德悲劇理論為核心設計理念,以人工智能與人類界限為主題,通過徹底顛覆角色命運的敘事方式引發哲學思考。
而《逆水寒》手游則是全球首款AI游戲,游戲中的NPC實裝了游戲GPT,擁有有自己的身份、背景、性格、記憶、目標,他們會對玩家的幾乎所有行為進行響應和反饋,這讓游戲中的社會運轉規則和NPC的行為邏輯甚至玩家的劇情選擇影響都變得更加新奇有趣,兩者兩者在科技與人文反思層面形成高度互補。

除了AI技術構建的江湖生態,與《尼爾》系列對人工智能倫理哲思這種跨越時空的巧妙契合之外,《逆水寒》手游本身的品質,也足以承擔起“3A”游戲的高標準,讓兩者可以形成對等的深層對話。
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網易在技術上的不斷投入和研發團隊“螺獅殼中做道場”的執拗,已經讓《逆水寒》手游的畫面“卷”到了超越時代的程度,在機中實現跟端游和主機游戲相同水準的畫面水準。就連蘋果CEO庫克此前到訪中國時,也被《逆水寒》手游的顯示效果所震撼,連連感嘆。特別邀請它成為蘋果新硬件的“大看板”,提前在全球科技愛好者面前刷足了存在感。
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3A級主題的碰撞和3A級畫面的標準,讓《逆水寒》手游于《尼爾》的此次聯動出現了更多的可能性。雖然《逆水寒》手游官方并未透露雙方聯動的具體細節,但宣傳標語已經給我們足夠多的暗示和想象力。結合雙方技術優勢,或推出跨次元玩法,重新定義手游于3A的邊界,或許并非“白日夢”。

那么,你是怎么看待《逆水寒》手游與《尼爾》的這次聯動呢?你覺得兩者的碰撞與結合,能夠加速手游3A的誕生嗎?說說你的想法吧。
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