地下城是典型的“資源卡手”種族:邪眼需全資源解鎖,牛頭怪依賴寶石,七級兵赤龍更是卡二級魔法協會前置。因此,該種族對“多路開荒”需求極高,常規策略是分兩路推進——鷹身女巫一路、邪眼一路,要求玩家具備多將領同時操控、高效找資源的能力。
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好在物資倉庫可穩定產出硫磺,建議盡早建造,避免后期建造赤龍時因缺硫磺卡殼。地下城在雙層地圖中優勢顯著,全地下地形均為其種族優勢地形;召喚之門可召喚野外巢穴,若野外存在本族兵種巢穴,有概率直接招募。
相比之下,寶物商店實用性較低,除非是搭配墓園尋找鬼王斗篷零件,對地下城而言幾乎無特殊價值。整體來看,作為經典反派種族,地下城的綜合實力仍屬中上游。那今天,小編就和大家聊一聊地下城的1-3級兵!
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特技有限的小1級:洞穴人
因長期生活在地下,洞穴人天生免疫“雙目失明”法術,這一設定邏輯自洽,但實戰中極少有人會針對一級兵使用雙目失明,該抗性實用性有限。
洞穴人唯一的優勢是殺傷力,而對一級兵而言,這已足夠——一級兵的核心價值本就是前期開荒,后期除非堆出海量數量,否則難以登場。需特別注意:其“免疫失明”效果不受毀滅球影響,屬于無法被消除的法術抵抗。
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鷹身女妖:沒升級沒用,升級后等于半個射手!
未升級的鷹身女妖幾乎無用,升級為鷹身女巫后,新增“攻擊返回”(僅攻擊不承受反擊)的特技,搭配9點速度,完全可當作“半個射手”使用。
雖殺傷浮動較大,但最高殺傷在二級兵中表現突出;攻防處于二級兵平均水平,生命值略低。憑借“攻擊返回”特效與飛行單位特性,升級后可讓單個將領(優先選擇弩車特長或鷹身女妖特長將領)單獨帶領開荒,遇敵方主力時直接選擇投降即可,性價比極高。
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邪眼:低級射手的單反傷害王
三級射手兵中的“單發傷害王者”,且近戰無傷害懲罰,搭配較高生命值,甚至可當作近戰兵種使用。
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其最大問題在于資源需求苛刻——需消耗所有類型資源各一份,極易因資源短缺導致地下城無法快速解鎖后續的牛頭怪。但單論戰斗力,邪眼完全不虛其他三級近戰兵種,理論上是地下城的開荒主力,卻常因“卡資源”而難產。
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