抽卡俠一到店,群里玩二游的人便都看著他笑,有的叫道:“抽卡俠,你的小保底又歪了!”
抽卡俠不回答,徑自對(duì)柜里說(shuō):“要一碟茴香豆,再來(lái)十張抽卡券。”說(shuō)完便排出九文大錢(qián)。
周圍的人見(jiàn)他不理會(huì),又故意嚷道:“你一定又沒(méi)抽到喜歡的角色!隔壁歐皇雙金了!”
抽卡俠于是漲紅了臉,額上的青筋條條綻出,爭(zhēng)辯道:“這是正常的概率學(xué)波動(dòng),概率學(xué)的事,能叫歪么?”
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概率學(xué)的事,能叫歪嗎?
......以上的情節(jié)屬于本人“小保底又歪了”后的日常發(fā)癲。
當(dāng)然,對(duì)于老資歷的二游玩家來(lái)說(shuō),所謂的大小保底機(jī)制已經(jīng)是抽卡機(jī)制優(yōu)化后的結(jié)果了。
畢竟在早些年沒(méi)有保底機(jī)制的時(shí)候,隔壁日本的某款“肝報(bào)廢”游戲,就有玩家2276抽都沒(méi)有抽到卡池角色,于是游戲官方年初就慘遭爆破,最后還鬧到了消費(fèi)者部門(mén)。
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只是大小保底機(jī)制雖然是近幾年二游進(jìn)化后的產(chǎn)物,但如今都2025年了,周圍也確實(shí)有不少朋友開(kāi)始質(zhì)疑——大小保底機(jī)制還符合現(xiàn)在玩家的口味嗎?
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不僅僅玩家本身在質(zhì)疑,一些游戲廠商近幾年其實(shí)也在扎堆改動(dòng)這套機(jī)制。
不論是整體調(diào)低保底抽數(shù),又或是追加額外的抽卡保護(hù),從結(jié)果上來(lái)說(shuō)都是想讓咱們能更舒服地抽卡。
而說(shuō)到其中改動(dòng)最狠的二游選手,大概還得是頭鐵到直接剔除角色、武器卡池的《二重螺旋》。
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角色、武器:我免費(fèi)了!
角色和武器免費(fèi)這件事,在單機(jī)和競(jìng)技游戲里不算稀奇,但對(duì)于以角色為賣(mài)點(diǎn)的二游來(lái)說(shuō),確實(shí)是有點(diǎn)背離祖宗之法了。
而這次因?yàn)楸救藢?shí)際進(jìn)《二重螺旋》體驗(yàn)了一波,所以也給大伙具體說(shuō)說(shuō)“剔除角色、武器卡池”到底是怎么一回事。
· 讓角色成為人人都能體驗(yàn)的內(nèi)容
具體來(lái)說(shuō),在目前的游戲里,《二重螺旋》的一部分角色是通過(guò)劇情活動(dòng)直接贈(zèng)送的。
像是瑪爾潔、奧特賽德、達(dá)芙涅、松露等角色,玩家通過(guò)對(duì)應(yīng)主線章節(jié)或是支線劇情,就可以獲取足夠的角色碎片(思緒片段),把這些角色當(dāng)場(chǎng)“拼”出來(lái)。
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30碎片合成一名角色
另外,游戲中最主要的角色及武器獲取手段,還是開(kāi)啟委托密函,然后進(jìn)入對(duì)應(yīng)的副本刷取碎片。
這些副本的難度并不算高,正常培養(yǎng)角色就能快速通關(guān)。
而委托密函本身也能在日常副本和周常副本里獲取,又或是使用日常獲得的密函線索直接兌換。
因?yàn)槲忻芎墨@取方式比較多,所以使用起來(lái)并沒(méi)有什么心理負(fù)擔(dān),大伙放心刷就是了。
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密函線索能直接兌換密函
目前游戲中的各種密函,總體上是分為3種類型。
其中常駐商店的密函正如前頭所說(shuō),可以用日常獲取的線索進(jìn)行反復(fù)兌換。
而周常副本會(huì)有一些次數(shù)限制,不過(guò)打一把周本可以給3~5張密函,只要各位和自家“老婆”的緣分足夠,也可以嘗試在一周內(nèi)就把喜歡的角色合成出來(lái)。
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至于像賽琪之類的新版本角色,是需要在特定活動(dòng)(沉浸式戲劇)中進(jìn)行獲取。
但不管是周常副本的角色,還是像賽琪這樣的版本角色,都會(huì)隨著版本變動(dòng)逐步改變獲取方式,最終所有角色和武器都會(huì)加入常駐的兌換商店。
換句話說(shuō),哪怕玩家在某段時(shí)間錯(cuò)過(guò)了喜歡角色的獲取活動(dòng),事后也可以按照“周本挑戰(zhàn)→常駐商店”的方式進(jìn)行兌換......所有“老婆”終究都是可以免費(fèi)娶到手的。
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活動(dòng)角色最后也會(huì)加入常駐商店
當(dāng)然,如果大伙私下頗有家資,也可以在商店中直接購(gòu)買(mǎi)角色碎片,當(dāng)場(chǎng)合成角色。
畢竟“密函刷取”這種方式,在最終獲得獎(jiǎng)勵(lì)時(shí),依舊帶有一絲隨機(jī)性(最高檔的獎(jiǎng)勵(lì)是10%概率)。
只不過(guò)對(duì)比傳統(tǒng)的角色抽卡,這種隨機(jī)性相對(duì)可控的:每封密函都和特定角色/武器一一對(duì)應(yīng),不存在“混池”的情況。
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另外由于委托密函可以不斷獲取,本身也不存在“過(guò)期”的限制,所以玩家無(wú)需擔(dān)心限時(shí)卡池之類的問(wèn)題。
要是哪天刷“老婆”刷累了,完全可以先停下干點(diǎn)別的,等到事后上線再點(diǎn)開(kāi)下一封密函,毫無(wú)負(fù)擔(dān)地進(jìn)行刷取,直至刷出想要的內(nèi)容。

哇~金色傳說(shuō)!
在這個(gè)過(guò)程中,一步步拼出“賽博老婆”的感覺(jué)相當(dāng)清晰,讓人目標(biāo)感十足。
雖然獎(jiǎng)勵(lì)掉落的環(huán)節(jié)依舊有歐有非,但一個(gè)小時(shí)左右也基本能拿下想要的角色。
或許也就是因?yàn)檫@種“努力就一定能拼出老婆”的確定感,在《二重螺旋》里刷角色時(shí)往往帶有一股安心感......起碼不用怕一整個(gè)版本的努力,最后變成無(wú)情的大保底。

手動(dòng)拼“老婆”帶來(lái)的安心感
· 角色人人有,但人人都不一樣
角色和武器的獲取方式大致如上,對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),只要密函充足,誰(shuí)都可以手動(dòng)拼出自己的“賽博老婆”。
而“賽博老婆”既然人人都有,那自然也有人希望自己手中的“老婆”能和別人的有些不同。
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正常來(lái)說(shuō),在二游里頭細(xì)究玩家角色之間的差異,那多少有點(diǎn)沒(méi)事找事。
不過(guò)因?yàn)椤抖芈菪繁旧韼в?b>大量可自定義的飾品、動(dòng)作以及服裝,所以這個(gè)話題還是有一定意義的。
最起碼通過(guò)一些飾品乃至服裝的差異,你確實(shí)可以在和好友聯(lián)機(jī)時(shí),一眼看到你自身角色的“個(gè)性”。
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另外在《二重螺旋》中,角色的時(shí)裝以及攻擊特效也可以根據(jù)玩家的喜好來(lái)更改配色。
由于這些配色區(qū)塊劃分的比較詳細(xì),在手動(dòng)更改完全部配色后,相同的服裝也會(huì)給人耳目一新的感覺(jué)。
如果大伙不太滿意服裝自帶的配色主題,那完全可以親自上手,跟設(shè)計(jì)師隔空切磋一波審美,證明自己的品位才是對(duì)的。
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而除了角色的時(shí)裝和飾品,玩家手動(dòng)刷取的武器,其實(shí)也能夠作為角色裝扮的一環(huán)。
這里需要先提一下,《二重螺旋》本身并不嚴(yán)格限制角色的武器使用,每名角色都可以使用全部武器。
所以當(dāng)玩家刷出一把強(qiáng)力的武器后,如果發(fā)現(xiàn)該武器跟角色外觀不是很搭,這時(shí)候也能給武器染色,讓武器也成為打扮“賽博老婆”的一環(huán)。
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上述這套內(nèi)容無(wú)關(guān)數(shù)值,但和玩家們的喜好緊密相連。
在平時(shí)刷角色刷武器的閑暇,抽空給喜歡的角色整點(diǎn)新裝扮、新配色,然后看著她們?cè)谟螒蚶锾剿鳌⑴軇?dòng),也不失為一種體驗(yàn)游戲的方式。
《二重螺旋》里的角色人人都能獲得,但不論是魔之楔、武器的構(gòu)筑,又或是時(shí)裝與武器的讓色,都能讓玩家手里的同一角色,變成更貼合個(gè)人喜好的“賽博老婆”。
......大伙的“老婆”之間,終究還是有點(diǎn)不一樣的。
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官方演示里的配色方案,大家可以自行參考
· 抽卡二游的新出路?
上述《二重螺旋》的種種玩法,有些方面是源于刷寶游戲的基操,也有些方面是源于MMO的成熟裝扮系統(tǒng)。
這一系列內(nèi)容,在如今的二游圈子里都像個(gè)不太合群的“域外天魔”......尤其是在把角色、武器的獲取變?yōu)槊赓M(fèi)后,“域外天魔”的印象大抵是更進(jìn)一步了。
但這些異類的設(shè)計(jì),本身也是在探索抽卡二游和玩家口味的新共存方式。
如果在最后,《二重螺旋》確實(shí)對(duì)上了大多玩家的胃口,那這種特殊的模式,也未必不能成為新一代二游的特質(zhì)。
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當(dāng)然,也由于《二重螺旋》把角色、武器的獲取都轉(zhuǎn)為了免費(fèi),所以包括我在內(nèi)的一些玩家,原本也挺擔(dān)心制作組后續(xù)能否保持內(nèi)容產(chǎn)出質(zhì)量的。
有這種擔(dān)心很正常,只是在官方放出“華胥”地區(qū)的實(shí)機(jī)演示后,我感覺(jué)短期內(nèi)也用不著擔(dān)心這個(gè)了——你都做“中式竹海”了那還說(shuō)啥。

我現(xiàn)在就要玩“華胥”版本口牙!
另外從測(cè)試至今,《二重螺旋》也一直在對(duì)角色和場(chǎng)景進(jìn)行優(yōu)化。
哪怕是角色和武器基本免費(fèi)的公測(cè)版本,也能在其中發(fā)現(xiàn)不少美術(shù)方面的進(jìn)一步提升,整體品質(zhì)不減反增。
對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),這種情況顯然是喜聞樂(lè)見(jiàn)的——免費(fèi)的角色多多得來(lái),游戲的品質(zhì)也有所保障。
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當(dāng)然,以上這些內(nèi)容是基于我的個(gè)人體驗(yàn),因此在大伙面前,可能有自說(shuō)自話的嫌疑。
這里還是建議各位親自體驗(yàn)游戲后,再看看除了“角色、武器免費(fèi)”之外,《二重螺旋》到底符不符合各位的口味......反正游戲也已經(jīng)公測(cè),官網(wǎng)上直接就能免費(fèi)下載。
最后基于我個(gè)人的XP,在結(jié)尾處按慣例給賽琪招魂一波。
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