當時間推進到1337年,英法百年戰爭的硝煙初起,黑死病的陰影即將籠罩歐洲,你坐在電腦前,展開一張涵蓋全球三萬多個區域的細致地圖。
這就是Paradox Interactive旗下歷史大型戰略游戲《歐陸風云》系列的最新作,這款備受期待的作品在評分網站Metacritic上取得了85分的良好開局,IGN也給出了8/10的評價,可以稱其為“卓越”的歷史策略游戲。而且《歐陸風云5》于2025年11月5日正式發售,國區標準版售價238元,高級版328元。
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《歐陸風云5》的背景設定,將玩家帶入從1337年到19世紀初的歷史長河,時間跨度近五個世紀。
游戲起始于中世紀晚期的1337年,英法百年戰爭爆發之年,比前作《歐陸風云4》的起始時間點提前了超過一個世紀。這一設計讓玩家能夠親歷更多關鍵歷史事件,包括奧斯曼帝國的崛起、宗教改革以及大航海時代的開啟。
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在游戲中,玩家可以從2103個國家與社會中選擇任意一個來引導其命運,游戲地圖的精細程度也實現了質的飛躍,地點數量從4代的約2500個激增至超過30000個,每個地點都有自己的人口、建筑、地形、氣候和植被特征。
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《歐陸風云5》最顯著的變革是徹底舍棄了前作備受詬病的“點數”系統,取而代之的是一套更為精細和真實的人口系統。
人口不再是一個抽象數字,而是被劃分為農民、市民、貴族、教士等多個階層,每個階層都有不同的經濟生產模式和需求。你的國家能否繁榮,取決于你如何滿足這些需求,使得國家管理從抽象的數值變為環環相扣的有機整體。
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同時,《歐陸風云5》在地圖視覺表現上大幅提升,采用了更精確的地圖投影技術,以追求更真實地反映各大洲的實際大小。游戲地圖不僅包含氣候、地形和植被等地形特征,還擁有更加精細的地理細節。
軍隊的呈現方式也徹底革新,每支部隊的兵模數量取決于部隊規模。到了后期,一支部隊最多可能會有30個士兵模型,并且兵模的軍裝和武器會體現出該勢力的文化特征與科技水平。甚至還有一個根據訓練度來影響軍隊外觀的系統:訓練度低就邋里邋遢,訓練度高就穿著整齊的制服。
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在《歐陸風云4》的時代,這款游戲常常被玩家戲稱為“地圖涂色游戲”。玩家在掌握規則和操作技巧后,通常可以井然有序地將各國國土都納入自己名下,直到全圖都染上同一個色彩。
而《歐陸風云5》通過引入深度人口經濟系統、精細化戰爭機制和動態外交,徹底改變了這一狀況。在游戲內,還加入了只能AI系統,絕大多數內政事務可由AI自動處理,極大簡化了玩家的操作負擔。玩家可以將特定區域或子區域交給自動化管理,專注于自己感興趣的部分。
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其中,最引人注目的亮點是其無與倫比的規模與深度。從人口變化到經濟循環,從軍事后勤到外交博弈,幾乎每個環節都相互關聯。面對這幅宏偉的歷史畫卷,新玩家可能需要數十小時才能窺其門徑,資深玩家則會沉醉于其無與倫比的深度與細節。當你最終跨越學習的障礙,每一次運籌帷幄都能在游戲中的扎實反饋,那正是《歐陸風云5》帶給策略游戲愛好者最好的禮物,喜歡歷史策略類游戲的朋友不要錯過!
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