![]()
2026年伊始,網(wǎng)游市場呈現(xiàn)出多元化競爭態(tài)勢,多款籌備已久的熱門大作在近期集中開啟公測。從國產(chǎn)硬核射擊IP的跨世代進(jìn)化,到二次元策略領(lǐng)域的工業(yè)美學(xué)創(chuàng)新,再到動(dòng)作與社交經(jīng)典IP的復(fù)古重塑,本月的新游陣容覆蓋了射擊、策略、動(dòng)作、MMORPG等多種主流賽道。新游醬為大家整理了這份近期公測網(wǎng)游盤點(diǎn),幫助大家尋找最適合自己的新戰(zhàn)場。
1. 《逆戰(zhàn):未來》
十年情懷進(jìn)階科幻戰(zhàn)場,機(jī)甲戰(zhàn)斗與太空探索雙重出擊
《逆戰(zhàn):未來》是一款近未來題材的科幻FPS射擊網(wǎng)游FPS,該作于2026年1月在PC、iOS及安卓平臺(tái)同步開啟全平臺(tái)公測。
![]()
本作是騰訊旗下經(jīng)典射擊IP《逆戰(zhàn)》的正統(tǒng)續(xù)作,背景設(shè)定在初代故事之后的未來時(shí)空。玩家將扮演具備異能的戰(zhàn)士,在月球基地、太空站及地表廢墟等多種場景中進(jìn)行戰(zhàn)斗。游戲保留了系列標(biāo)志性的PvE割草闖關(guān)玩法,并大幅強(qiáng)化了機(jī)甲戰(zhàn)斗系統(tǒng)。玩家可以在特定關(guān)卡中召喚并操作重型機(jī)甲,利用多樣化的重型武器對(duì)抗巨型異生物與機(jī)械首領(lǐng)。

新游醬關(guān)注到,《逆戰(zhàn):未來》的核心亮點(diǎn)在于其對(duì)傳統(tǒng)PvE射擊流程的現(xiàn)代化重構(gòu)以及跨端技術(shù)的應(yīng)用。游戲通過虛幻引擎重繪了宏大的科幻景觀,使得太空站的金屬質(zhì)感與異星環(huán)境的粒子效果表現(xiàn)得較為細(xì)致。
其戰(zhàn)斗邏輯的差異化體現(xiàn)在“移動(dòng)機(jī)制”與“武器自定義”上。玩家可以通過滑鏟、鉤鎖與飛行背包在三維空間內(nèi)快速機(jī)動(dòng),這種靈活性在應(yīng)對(duì)復(fù)雜的場景首領(lǐng)戰(zhàn)時(shí)提供了豐富的戰(zhàn)術(shù)空間。
![]()
游戲的武器系統(tǒng)不再局限于單一射擊,而是引入了屬性克制與技能模塊疊加,玩家可以通過收集不同頻率的能量核心來改變槍械的彈道形態(tài)。
2. 《明日方舟:終末地》
工業(yè)美學(xué)驅(qū)動(dòng)異星基建,即時(shí)戰(zhàn)斗與自動(dòng)化生產(chǎn)的交織
《明日方舟:終末地》是一款3D即時(shí)戰(zhàn)斗與基建策略相結(jié)合的角色扮演游戲,該作于2026年1月在PC及移動(dòng)平臺(tái)開啟全平臺(tái)公測。
![]()
游戲背景設(shè)定在名為“塔衛(wèi)二”的異星荒野上,玩家扮演“協(xié)議回收部門”的管理員,負(fù)責(zé)在充滿未知威脅的邊境開辟新的生存點(diǎn)。
游戲的核心玩法由“異星探索”與“自動(dòng)化集成工業(yè)”兩部分組成。玩家不僅需要組建四人小隊(duì)進(jìn)行半自動(dòng)化的即時(shí)戰(zhàn)斗,還必須通過鋪設(shè)電纜、建立生產(chǎn)線和自動(dòng)化工廠,將采集到的原始資源轉(zhuǎn)化為維持基地運(yùn)作和角色成長的高級(jí)物資。

新游醬認(rèn)為,《明日方舟:終末地》最顯著的亮點(diǎn)在于其“基建驅(qū)動(dòng)成長”的邏輯閉環(huán)與極具辨識(shí)度的工業(yè)視覺設(shè)計(jì)。不同于傳統(tǒng)RPG通過單純刷怪獲取經(jīng)驗(yàn)的設(shè)計(jì),本作要求玩家通過邏輯規(guī)劃來建立高效的工廠系統(tǒng),這種模擬經(jīng)營要素與角色扮演的融合產(chǎn)生了獨(dú)特的長線經(jīng)營樂趣。
![]()
其戰(zhàn)斗系統(tǒng)強(qiáng)調(diào)的是“協(xié)同反饋”,玩家需要利用角色的技能組合對(duì)敵人造成控制或破防,并在大地圖中利用地形與基建設(shè)施進(jìn)行戰(zhàn)略布防。游戲的場景建模采用了冷峻、克制的工業(yè)廢土風(fēng)格,大量的管道、傳送帶與極簡主義的UI設(shè)計(jì)相輔相成,構(gòu)建了一個(gè)壓抑卻充滿秩序感的異星世界。
![]()
此外,探索過程中的非線性地圖設(shè)計(jì)允許玩家利用各種道具進(jìn)行垂直空間的移動(dòng),極大地拓展了沙盒探索的邊界。這種在二次元賽道中引入硬核自動(dòng)化生產(chǎn)邏輯的嘗試,為追求策略深度的玩家提供了差異化的體驗(yàn)。
3. 《龍之谷懷舊服》
重回四十級(jí)黃金時(shí)代,無鎖定動(dòng)作格斗體驗(yàn)的經(jīng)典復(fù)刻
《龍之谷懷舊服》是一款經(jīng)典動(dòng)作MMORPG,該作于2026年1月在PC平臺(tái)正式開啟公測。
![]()
本作以《龍之谷》最為經(jīng)典的“40級(jí)版本”為核心架構(gòu),剔除了后續(xù)版本中冗余的養(yǎng)成數(shù)值系統(tǒng),回歸純粹的操作競技體驗(yàn)。
游戲保留了最初的戰(zhàn)士、弓箭手、牧師與法師四大基礎(chǔ)職業(yè)及其一轉(zhuǎn)職系。玩家將在熟悉的阿特里亞大陸再次面對(duì)黑龍的威脅,體驗(yàn)高難度的牛頭人巢穴、地獄犬巢穴等經(jīng)典副本,核心玩法專注于無鎖定視角的動(dòng)作連招、打擊反饋以及職業(yè)間的技能銜接。

新游醬分析發(fā)現(xiàn),《龍之谷懷舊服》的亮點(diǎn)在于其對(duì)動(dòng)作純度的堅(jiān)持與對(duì)商業(yè)化邏輯的減負(fù)處理。游戲通過重塑早期的技能數(shù)值平衡,找回了曾經(jīng)被玩家津津樂道的“超級(jí)盔甲”與“技能連攜”博弈邏輯。
![]()
同時(shí),懷舊服通過精簡日常任務(wù)、調(diào)整裝備強(qiáng)化機(jī)制,緩解了由于數(shù)值通脹帶來的爆肝焦慮,讓玩家的注意力重新回歸到競技場對(duì)抗與副本機(jī)制開荒上。
游戲的社交生態(tài)也隨著經(jīng)典工會(huì)戰(zhàn)與師徒系統(tǒng)的回歸而活躍,這種以操作為導(dǎo)向、弱化數(shù)值碾壓的競技生態(tài),成功吸引了大量追求公平競技的硬核動(dòng)作游戲愛好者。此外,針對(duì)現(xiàn)代顯示設(shè)備的畫質(zhì)優(yōu)化,也讓曾經(jīng)的Q版畫風(fēng)在高清分辨率下保持了較高的觀賞性。
4. 《RO仙境傳說:世界之旅》
普隆德拉開啟全球冒險(xiǎn),畫質(zhì)重塑下的北歐神話社交
《RO仙境傳說:世界之旅》是一款多端互通的MMORPG,該作于2026年1月在PC、iOS及安卓平臺(tái)同步上線。
![]()
本作獲得了Gravity官方授權(quán),在繼承《仙境傳說》經(jīng)典北歐神話世界觀的基礎(chǔ)上,通過全新的圖形引擎實(shí)現(xiàn)了畫面的跨世代升級(jí)。游戲保留了標(biāo)志性的“素質(zhì)點(diǎn)自選”與“卡片鑲嵌”系統(tǒng),玩家可以根據(jù)需求自由定義職業(yè)成長方向。在維持經(jīng)典的波利、普隆德拉主城等設(shè)計(jì)的同時(shí),本作通過全球同服的架構(gòu),試圖構(gòu)建一個(gè)更加龐大且自由的貿(mào)易與社交體系。

新游醬觀察到,《RO仙境傳說:世界之旅》的核心賣點(diǎn)在于經(jīng)典社交溫度的保留與畫面技術(shù)的現(xiàn)代化調(diào)和。游戲采用了3D建模還原經(jīng)典Q版形象的方案,光影效果與材質(zhì)細(xì)節(jié)得到了顯著增強(qiáng),但依然保留了RO特有的明快與溫馨感。
![]()
此外,本作強(qiáng)化了非戰(zhàn)斗類的“生活玩法”,玩家可以通過烹飪、采礦、服飾染色等系統(tǒng)在普隆德拉的世界中安穩(wěn)生活。
其全球同服的設(shè)定極大地豐富了交易行的物品多樣性,這種基于弱數(shù)值化、強(qiáng)社交化的傳統(tǒng)MMO邏輯,在追求高節(jié)奏的市場環(huán)境中提供了一個(gè)慢節(jié)奏的互動(dòng)港灣。
5. 《暗月十二》
詭譎暗月下的動(dòng)作革新,追尋邪神真相的黑暗幻想之旅
《暗月十二》是一款結(jié)合了自由視角的動(dòng)作角色扮演網(wǎng)游。該作于2026年1月正式開啟全球公測,支持PC及iOS等移動(dòng)平臺(tái)。
![]()
本作是《惡月十三》(Undecember)的前傳作品,背景設(shè)定在邪神塞彭斯與創(chuàng)世十二神祇共存的遠(yuǎn)古時(shí)代。玩家將扮演符文騎士,在暗月籠罩的黑暗奇幻世界中踏上征程。游戲以利落的動(dòng)作交互為核心,玩家可以選擇狂戰(zhàn)士、魔導(dǎo)師等不同風(fēng)格的職業(yè),在“混沌深淵”與“遺忘回廊”等挑戰(zhàn)關(guān)卡中,通過針對(duì)性的策略制伏強(qiáng)大的首領(lǐng)。

新游醬認(rèn)為,《暗月十二》最大的特色在于其極致的打擊反饋與基于符文系統(tǒng)的深度動(dòng)作構(gòu)筑。游戲通過對(duì)動(dòng)作慣性的精細(xì)化處理,實(shí)現(xiàn)了極具張力的割草式戰(zhàn)斗體驗(yàn),玩家在戰(zhàn)斗中可以自由切換視角以適應(yīng)高密度的怪物包圍。
![]()
游戲的視覺風(fēng)格延續(xù)了系列標(biāo)志性的暗黑美學(xué),冷色調(diào)的環(huán)境渲染與華麗的技能特效形成鮮明對(duì)比,強(qiáng)化了末世敘事的厚重感。
同時(shí),本作引入了最多支持4名玩家協(xié)作的“次元裂縫”模式,強(qiáng)調(diào)職業(yè)間在極限生存壓力下的技能聯(lián)動(dòng)。這種將高水準(zhǔn)單機(jī)動(dòng)作質(zhì)感融入網(wǎng)游社交邏輯的做法,為追求指尖操作快感與黑暗幻想敘事的玩家提供了一個(gè)極佳的選擇。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺(tái)“網(wǎng)易號(hào)”用戶上傳并發(fā)布,本平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.