2025年三季度的A股傳媒板塊,游戲股無疑是頗為亮眼的細分賽道。
在東吳證券的統(tǒng)計中,今年三季度傳媒行業(yè)整體收入同比增長7%、歸母凈利潤增長40%,而游戲子板塊以歸母凈利潤76%的同比增速“跑贏大盤”,成為推動板塊復蘇的核心引擎。
其中,多家上市游戲公司業(yè)績表現(xiàn)頗為搶眼,譬如世紀華通單季營收破百億、三七互娛凈利潤同比增近五成、巨人網(wǎng)絡更是營收翻倍。
除此之外,曾經(jīng)歷業(yè)績陣痛的完美世界,也交出了一份足以回應質疑的答卷:前三季度營收54.17億元,同比增長33%;歸母凈利潤6.66億元,成功扭虧。這預示著公司正從“調整期”邁向“復蘇期”,更折射出其在游戲主業(yè)與影視副業(yè)的雙輪驅動下,正逐步重構增長邏輯。
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完美世界:游戲強修,影視超4倍暴增
完美世界本輪業(yè)績反轉,核心在于游戲主業(yè)的強勢修復與影視業(yè)務的超預期增長。
前三季度,公司營收54.17億元中,游戲業(yè)務貢獻44.75億元,占比82.7%,同比增長15.64%,;影視業(yè)務雖規(guī)模較小,但營收同比激增432.9%至9.2億元,成為重要的增量補充,目前該業(yè)務的收入貢獻率已增至約17%。
更關鍵的是利潤端的改善:游戲業(yè)務毛利率從去年的65.78%提升至69.29%,直接推動綜合毛利率穩(wěn)定在較高水平,而歸母凈利潤扭虧為盈,直接受益于降本增效策略的落地。具體而言,這一業(yè)績轉折可從三個維度解析:
首先,多款優(yōu)質新游戲產(chǎn)品矩陣的成功迭代,抵消了部分在營移動游戲生命周期下滑的沖擊。
一方面,經(jīng)典IP的長線運營能力持續(xù)釋放價值。去年底上線的端游《誅仙世界》端游和今年8月公測的《誅仙2》,通過版本迭代與用戶運營在MMORPG賽道的持續(xù)發(fā)力,實現(xiàn)營收、利潤的穩(wěn)定增長,并進一步夯實公司在該領域的基本盤。
另一方面,新游矩陣的全球化布局開始顯效:6月底至7月初其《女神異聞錄:夜幕魅影》已先后登陸日本、歐美及東南亞市場。該產(chǎn)品在iOS暢銷榜表現(xiàn)突出,初步驗證了公司全球化發(fā)行能力,也讓市場看到了其海外收入的增長潛力。
東吳證券點評稱,完美世界作為這款產(chǎn)品的研發(fā)方,通過流水分成模式“增厚業(yè)績”,且長期潛力有待釋放。這種“以新代舊”的產(chǎn)品更替,正是游戲公司抵御單品生命周期風險的典型路徑。
值得期待的是,其重點自研超自然都市開放世界RPG游戲《異環(huán)》也已于6月底、7月初在國內二測、海外首測,產(chǎn)品相比國內首測有明顯優(yōu)化提升。東吳證券認為,本輪測試總體較為順利,預計產(chǎn)品有望于2025Q4開啟三測,持續(xù)關注三測時間、表現(xiàn),及公測定檔。
據(jù)悉,其《異環(huán)》分別于8月、9月亮相2025德國科隆游戲展與日本東京電玩展,海外玩家反響熱烈。看好《異環(huán)》上線將為公司帶來顯著業(yè)績彈性。
此時,其電競業(yè)務愈發(fā)明顯的主業(yè)補充效應也不容忽視。作為《DOTA2》《CS:GO》在中國大陸的獨家運營商,完美世界通過高頻次、高質量的賽事運營,構建了全球競爭力的賽事體系。從2019年協(xié)助舉辦Ti9到2024年主辦上海Major,再到2025年反恐精英亞洲邀請賽的圓滿落幕,電競賽事已成為公司連接用戶、提升品牌黏性的重要抓手。而2026年國際邀請賽落戶上海的消息,更預示著未來電競業(yè)務的增長空間將持續(xù)打開,也為完美世界游戲主業(yè)的長期運營收益增添了不少“確定性”。
很顯然,完美世界游戲主業(yè)強勢反彈的背后是“經(jīng)典 IP 迭代 + 新品類拓展 + 電競賦能” 的組合拳支撐。其中,高頻高質的電競賽事既能直接帶動游戲流水增長,更能強化IP影響力,形成“賽事-產(chǎn)品-用戶”的正向循環(huán),為其長期發(fā)展筑基。
至于“第二曲線”——影視業(yè)務雖非核心,但“提質減量+短劇布局”的策略已初見成效。前三季度,影視業(yè)務收入暴增、實現(xiàn)歸母凈利潤0.3億元,主要得益于《千朵桃花一世開》《只此江湖夢》等精品劇集的播出與集中確認。
公司通過聚焦精品內容、減少低效項目,逐步扭轉了此前影視業(yè)務的虧損局面;同時,發(fā)力確定性更強的短劇賽道,也為內容變現(xiàn)開辟了新路徑。后續(xù)其還有《夜色正濃》《云襄傳之將進酒》等儲備劇集進入排播期。東吳證券表示,短劇賽道憑借制作周期短、變現(xiàn)效率高的特點,已成為影視行業(yè)的新風口,完美世界的多元化布局有望進一步打開業(yè)務增長空間,與精品長劇形成互補,其影視業(yè)務的盈利穩(wěn)定性有望進一步提升。
總體上,完美世界的收入、利潤表現(xiàn)符合市場預期,調整期的陣痛已基本消化。尤其是第三單季度其營收同比增長31.45%至17.26億元,歸母凈利潤從上年同期凈虧損2.12億元扭正至1.62億元,扣非歸母凈利潤1.65億元。
機構看漲+業(yè)績兌現(xiàn),游戲板塊可再上行
站在行業(yè)的視角,完美世界的增長與扭虧并非孤立事件,而是2025年游戲行業(yè)高景氣回歸的縮影。
據(jù)東吳證券統(tǒng)計,2025年Q3,A股游戲板塊歸母凈利潤同比增長76%,遠超傳媒板塊40%的整體增速,成為板塊增長的絕對引擎;企業(yè)業(yè)績層面,三七互娛Q3凈利潤同比增長49.24%;同期巨人網(wǎng)絡營收同比大增115.63%、歸母凈利潤同比增長81.19%。
這背后,既有爆款新游的催化,也與行業(yè)長期積累的“全能力儲備”密不可分。
其一,爆款邏輯依然是行業(yè)增長的核心動力。無論是三七互娛的《凡人修仙傳:人界篇》、巨人的《原始征途》,還是完美世界的《女神異聞錄:夜幕魅影》,新游上線后的流水爆發(fā)直接拉動了業(yè)績增長。
就整個游戲市場的前景,華源證券認為,財報交易博弈結束,產(chǎn)品趨勢基本驗證,財報兌現(xiàn)度其實較高:首先,大單品+新管線游戲值得進一步交易。大DAU產(chǎn)品包括《王者榮耀》《三角洲行動》《超自然行動組》等繼續(xù)通過高頻內容更新迭代有望強化賽道優(yōu)勢,增強流水穩(wěn)健性;其次,基于新產(chǎn)品周期陸續(xù)開啟,部分公司可能存在投資機會。
其二,出海與全平臺能力成為競爭壁壘。完美世界的成長軌跡,恰是中國游戲“走出去”的縮影:從《完美世界國際版》的早期試水,到《誅仙》手游、《幻塔》等產(chǎn)品的全球化發(fā)行,公司已構建起覆蓋端游、手游、主機及云游戲的全平臺研發(fā)與發(fā)行能力。尤其是其依托蒸汽平臺與Valve的合作,為中國開發(fā)者提供出海通道,這種“平臺化”思維可能帶來長期壁壘。而同期,世紀華通、神州泰岳等公司也在通過投資海外工作室、設立本地化團隊等方式加碼出海,行業(yè)“全球化”趨勢愈發(fā)顯著。
其三,AI與技術革新打開長期想象空間。當前游戲板塊的催化已從“產(chǎn)品周期”延伸至“技術變革”。AI在游戲開發(fā)(如場景生成、NPC交互)中的應用,可能推動“陪伴+游戲化”新范式,頭部公司有望通過技術降本、為用戶創(chuàng)造差異化體驗在未來的競爭中贏得更多先機。
華源證券建議重視頭部游戲公司在AI+陪伴+游戲化范式探索上的示范效應,相關產(chǎn)品表現(xiàn)如果超預期有望推動相關上市公司的價值重估。
事實上,A股游戲公司總體偏穩(wěn)健的流水增長形勢,也進一步強化了行業(yè)增長的可預見性。
截至2025Q3末,A股游戲公司合同負債合計76.5億元,同比增長7.8億元,環(huán)比增長2.9億元。東吳證券表示行業(yè)業(yè)績超預期,看好2025年買量市場競爭趨緩,新游周期延續(xù)驅動業(yè)績增長,同時期待AI催化提振板塊估值。
回到完美世界本身,其復蘇邏輯已清晰可見:短期看,新游流水釋放與老游運營優(yōu)化支撐業(yè)績修復;中期看,電競賽事與影視短劇的協(xié)同效應提升盈利質量;長期看,全平臺研發(fā)能力與AI技術儲備則為穿越周期奠定基礎。
值得提示的是,完美世界其實頗受機構投資者關注。據(jù)統(tǒng)計,近六個月累計共17家機構發(fā)布了完美世界的研究報告,預測2025年最高目標價為24.00元,平均為19.72元;預測2025年凈利潤最高為10.12億元,均值為8.02億元,而去年該公司凈利潤為-12.88億元,顯示市場對完美世界業(yè)績向好的一致性較高預期。
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