文/綿綿
導(dǎo)語
米哈游再次跨出舒適區(qū)。
遙望星空,玩家將擁有一顆屬于自己的行星。乘上貝殼元素的小汽車,便能開啟星際旅行。
一個(gè)月前,當(dāng)米哈游生活模擬新品《星布谷地》首曝PV后,星際漫游的意象為茶館留下如《小王子》的浪漫想象注腳。今日,這款游戲則正式開啟全球首測。
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《星布谷地》一直都備受關(guān)注。不僅是隨著騰訊、網(wǎng)易、米哈游等大廠扎堆,生活模擬品類變得大熱。其中,《星布谷地》作為米哈游出品,從2023年起,注冊商標(biāo)和獲得版號(hào)等一舉一動(dòng),都總能在評(píng)論區(qū)引起玩家猜測——米哈游首款生活模擬游戲,到底長啥樣?
此次首測也終于揭開謎底。在有幸提前體驗(yàn)后,茶館的感想是:它可能將再次刷新外界對米哈游的認(rèn)知。
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在過往,米哈游扎根于游戲行業(yè)的印象,是二次元品類標(biāo)簽;而這次,米哈游卻選擇跳出舒適區(qū),提出“種出一顆星球”的概念,讓這款新游呈現(xiàn)出自在的“慢生活美學(xué)”:
慵懶的鋼琴聲,讓時(shí)間變得緩慢。每棵樹可以砍三下,玩家再依次撿起樹枝、果實(shí),收獲動(dòng)作勤懇得像在敲擊“電子木魚”。而隨著收集、創(chuàng)造與探索,生活點(diǎn)滴匯聚,澆灌星球樹生長,這顆星球?qū)⒆兊酶影邤潭嗖省?/p>
但同時(shí),它也讓人思考,在快節(jié)奏生活的當(dāng)下,玩家注意力被逐步碎片化,一款反其道而行之、主打“慢生活”的產(chǎn)品,能從中突出重圍嗎?這或許是生活模擬品類共同面臨的難題,也是米哈游跳出舒適區(qū),想要通過《星布谷地》探尋的答案。
01
慢悠悠種顆星球
從整體體驗(yàn)來看,《星布谷地》依舊是米哈游擅長的內(nèi)容型產(chǎn)品,也是一款標(biāo)準(zhǔn)的生活模擬產(chǎn)品。
團(tuán)隊(duì)用音樂、動(dòng)畫和豐富玩法做素材,圍繞星球生活體驗(yàn),共同交織成一幅具有儀式感、沉浸感和獲得感的慢生活體驗(yàn)。
正如游戲開頭的“8+”標(biāo)識(shí),《星布谷地》面向更大眾的玩家。游戲開場,就如一本繪本翻開。玩家可在星空中選擇一顆星球著陸。聽著小曲,《小王子》般的星球歷險(xiǎn)旅途開啟。
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Q萌,或許是《星布谷地》帶給玩家的第一印象。不僅是四頭身、大眼睛的主角形象,游戲里也有毛茸茸的“御三家”:松鼠、兔子和拖把狗,它們以動(dòng)物擬人的形象出現(xiàn)。
團(tuán)隊(duì)基于動(dòng)物印象,為不同角色賦予了性格和外貌特色——比如寓言中的“飛毛腿”兔子,是星際飛車手,身著運(yùn)動(dòng)外衫,口癖是“好刺激啊”。莫白敦厚可靠,是大管家,隨口說著“莫著急”。甩著大尾巴的松鼠,則成為了商店老板。
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在登陸星球的第一天即新手教程中,《星布谷地》主要讓玩家逐步適應(yīng)星際生活,并不時(shí)注入具有儀式感的生活趣味。比如為種子澆灌,星球逐漸出現(xiàn)了花、鳥、魚。再比如,在休息間隙,莫白泡茶的一段動(dòng)畫,讓玩家瞬間撞入功夫情景劇現(xiàn)場。
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當(dāng)然,當(dāng)動(dòng)森式生活搬上移動(dòng)設(shè)備,重點(diǎn)更在于其能否提供沉浸感。而要提供這份沉浸感,則首先需讓玩家感到充實(shí),而非無事可做。
讓人驚喜的是,在測試期間,每當(dāng)茶館在《星布谷地》中迎來新的一天,總能再次投入心流體驗(yàn)中。尤其在PC端游玩時(shí),《星布谷地》提供了更具沉浸感的主控視角。
游戲內(nèi)時(shí)間與現(xiàn)實(shí)同步:
清晨,樂曲明媚,踩著波光趕海,玩家可以悄悄擒住舉起鉗子的勝利黎明蟹;
午間,曲調(diào)昂揚(yáng),穿過樹縫陽光,玩家又能辛勤砍樹、俯身摘蘑菇;
傍晚,琴音慵懶,趁著夜色,螢火蟲已在樹叢中招搖,等待捕獲。
從獲取資源、種植到售賣,茶館總會(huì)忙著在弧形星球表面上跑來跑去。一不留神,直到舉起水桶時(shí),肚子“咕”的一聲,這才發(fā)現(xiàn),體力耗盡,該吃飯了。
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要去好友星球賣蔬菜咯
同時(shí),為了支撐這份忙碌且充實(shí)的感受,團(tuán)隊(duì)通過設(shè)計(jì)給予玩家更多收獲與正面反饋——
偶遇新生物,總有夸張、具有張力的動(dòng)畫為快樂加持;幫助NPC完成心愿時(shí),玩家總能從它們手中接過各種禮物;敲砍樹木時(shí),樹上偶爾也會(huì)掉落家具創(chuàng)想卡。
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玩家在獲取資源時(shí)還將遇見一種毛團(tuán)精靈,“阿奇寶”。它們依據(jù)不同的資源材質(zhì)分為五種顏色,同時(shí)也是Npc星球養(yǎng)成的材料。在金幣之外,游戲內(nèi)還提供了一種基于成就的絡(luò)米獎(jiǎng)勵(lì),同樣可以用于購買服飾、資源等物資。
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依托以上充實(shí)的生活模擬體驗(yàn),《星布谷地》也大膽地讓游戲內(nèi)時(shí)間慢了下來:建造居民的房子,資源要慢慢獲得。播下的植物種子,要第二天才會(huì)成熟。萬象館和商店建成后,要第二天才能落成。
也正基于這種慢生活美學(xué)體驗(yàn),《星布谷地》作為一款內(nèi)容產(chǎn)品,埋藏在其場景和文案中的細(xì)節(jié),也有機(jī)會(huì)逐步被玩家發(fā)現(xiàn)。比如石堆的縫隙中,長出了鮮花。有時(shí),僅僅站在鍋爐前,開發(fā)不同的烹飪菜譜也很新奇。
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所有的探索目標(biāo)也將和居民心愿相連。心愿完成,獲得露卡果實(shí)促成星球樹成長,星球?qū)@得更多耕地和奇景,讓探索和成長形成有效的資源循環(huán),也體現(xiàn)出“用生活種出一顆星球”的含義。
02
生活模擬的另一面:
探索和社交
那么看了前面,動(dòng)森玩家可能會(huì)覺得:那這套玩法,好像并不新鮮吶。那接下來,茶館將主要聊聊《星布谷地》在生活模擬玩法之外的體驗(yàn),包括社交、探索和建造。
總體來說,關(guān)于這些體驗(yàn)?zāi)K,這款生活模擬新游圍繞“星際漫游”題材做了富有趣味的內(nèi)容包裝,想要傳達(dá)的核心體驗(yàn)是:享受孤獨(dú)、自得其樂。
首先,游戲的社交體驗(yàn)設(shè)計(jì)得精巧且克制。玩家彼此之間的偶遇,并非依靠點(diǎn)擊菜單欄的訪問按鈕,而是化身可視化的表達(dá)——仰望星空,天邊有行星飄過——有種浩瀚宇宙中,彼此偶然相遇的巧合。
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但即使相遇,并布代表玩家可以隨意探訪,這需要征得另一星球居民的同意。而在抵達(dá)另一星球后,也需要彼此碰面、點(diǎn)擊頭像才能成為好友。
也正因此,基于這種特別的緣分,玩家一旦碰面,總會(huì)愿意聊上幾句。茶館便碰見了樂于分享家裝的“星友”,她表示:“我家里的風(fēng)格,裝修得和《動(dòng)森》里的家一樣。”此外,我還偶遇了種田大佬分享經(jīng)驗(yàn),他將所有樹木擺成防風(fēng)林,便于日常敲打、獲取資源。
同時(shí),即時(shí)在多人區(qū)域”星空街市“,《星布谷地》也有意減少公共空間中交流文字的露出。除了在特定的咖啡廳和聊天區(qū)域,除非彼此為好友關(guān)系,有時(shí),即時(shí)大家同處同一片空間,談?wù)撐淖謱⒉粸楸舜怂姟?/p>
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街區(qū)音游玩法
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咖啡廳AI交流
《星布谷地》這樣設(shè)計(jì)的好處也很明顯,不會(huì)破壞生活模擬體驗(yàn)的沉浸感。
其次,主打探索的星海旅行,則為游戲增加更多意料之外的趣味。首測中,開啟旅行需要電池,玩家可用絡(luò)米購買,每日限購兩塊。在開啟旅程前,玩家可以攜帶兩名動(dòng)物朋友一同前行,它們各有采集特長。
在冒險(xiǎn)旅程中,玩家將偶遇不同星球大陸。它們很像精致的立方體,會(huì)給玩家?guī)硐渫ナ降奶剿黧w驗(yàn)。星球們各有特色,有時(shí)玩家就如誤入《愛麗絲夢游仙境》,有時(shí)又仿佛闖入集市。步入其中,玩家可以將星球名作為線索,尋找露珠。有的露珠化為魚藏在瀑布中,有的露珠則潛伏在低洼處。運(yùn)氣好的話,玩家還可以在星球中偶遇更多動(dòng)物朋友,并邀請他們來自己的星球。
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而以上所有游戲體驗(yàn),將收束為建造玩法。圍繞建造玩法,也能看出《星布谷地》日后在玩家UGC內(nèi)容創(chuàng)作的潛力。
據(jù)此次首測,《星布谷地》的建造在操作、視角轉(zhuǎn)換上都較為順滑。某個(gè)晚上,茶館一直在拖動(dòng)星球樹木,期望打造林蔭大道。
而在家裝上,《星布谷地》擁有夢幻、和風(fēng)、歐式復(fù)古等多種風(fēng)格。玩家可用金幣或絡(luò)米購買大部分家具,或者通過網(wǎng)羅飛流星、撿拾漂流星獲得創(chuàng)想卡,玩家在領(lǐng)悟后,使用原材料便能直接制作家具。
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從整體來說,作為一款“8+”游戲,《星布谷地》沒有展現(xiàn)過于復(fù)雜的養(yǎng)成系統(tǒng)。它養(yǎng)成系統(tǒng)較為簡單明了,主要為NPC星球和汽車養(yǎng)成,其養(yǎng)成材料主要是日常探索和收集資源的副產(chǎn)物。
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收集、探索、社交和建造,一切都圍繞如何讓星球變成心目中的模樣進(jìn)行創(chuàng)造。玩家再用手機(jī)拍下一張張紀(jì)念時(shí)刻,放進(jìn)收藏冊,讓平凡生活的角落也能長出鮮花。
03
擁擠的動(dòng)森賽道
和米哈游的選擇
從首測體驗(yàn)來看,《星布谷地》是一款強(qiáng)調(diào)沉浸感的游戲。相較擅長的二次元品類,米哈游也跨出舒適區(qū),在全新的生活模擬品類寫出自己的答案。
回望這款游戲的曝光歷程,可以看出外界始終非常關(guān)注《星布谷地》。
2023年,當(dāng)傳言米哈游要做款動(dòng)森like的生活模擬經(jīng)營游戲,消息便在外網(wǎng)不脛而走。
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而從游戲的宣發(fā)節(jié)奏來看,又能看出米哈游非常謹(jǐn)慎。2024年2月,米哈游正式在B站注冊《星布谷地》賬號(hào),同年7月,版號(hào)到手。直到今年9月,時(shí)隔超一年,游戲PV才正式首曝。
一方面,跳離熟悉的品類、試水全新賽道,米哈游的謹(jǐn)慎自然可以理解。另一方面,闖入當(dāng)下大熱、垂直細(xì)分的生活模擬賽道,對米哈游而言同樣是一場硬仗。
近些年來,在《集合啦!動(dòng)物森友會(huì)》爆火后,以動(dòng)森like為標(biāo)簽的生活模擬品類成為國內(nèi)廠商爭相搶占的跑道。騰訊、網(wǎng)易、趣糖科技也在這一跑道陸續(xù)拿出預(yù)研產(chǎn)品。
但關(guān)于這個(gè)品類,機(jī)遇和挑戰(zhàn)也同在。某款模擬經(jīng)營游戲策劃便曾向茶館說,為游戲市場中為女性需求尋找新坐標(biāo)時(shí),以“動(dòng)森”“星露谷物語”等為代表的情感類內(nèi)容游戲很有機(jī)會(huì)。對于團(tuán)隊(duì)來說,不僅做這類產(chǎn)品會(huì)開心和自洽,做得出彩的話,游戲也有機(jī)會(huì)借由口碑傳播。
但同時(shí),他也表示:“不過這個(gè)方向容易踩坑,因?yàn)殚_發(fā)成本很高、同時(shí)盈利模式暫時(shí)還沒有很好的方案。“
目前,結(jié)合這類產(chǎn)品的曝光信息來看,廠商都在嘗試生活模擬經(jīng)營玩法之外的延展。各家游戲均加入了自己的考量——比如加入帕魯玩法,加入派對迷你小游戲,或是在題材上做文章。
但難點(diǎn)也確實(shí)顯而易見,如何將商業(yè)化和生活模擬產(chǎn)品的沉浸感結(jié)合起來,對于團(tuán)隊(duì)來說是普遍難題。其中,多款動(dòng)森like生活模擬游戲采用的是外觀付費(fèi)。而據(jù)《星布谷地》首測,目前游戲已經(jīng)做到了沉浸式的生活模擬體驗(yàn),玩法在建造和探索上都有所延展,那么商業(yè)化模式或許仍待團(tuán)隊(duì)考量和在未來揭曉。
在當(dāng)下,讓人好奇的是,在飽和式增長的手游市場中,當(dāng)一款游戲讓玩家步調(diào)慢下來后,是否會(huì)因此發(fā)現(xiàn)玩家需求仍未被挖掘的新大陸?
結(jié)語
“你呢?你想種出一顆怎樣的星球?“
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當(dāng)游戲角色向玩家提出這個(gè)問題時(shí),或許玩家心中的答案,將成為米哈游為首款生活模擬游戲探求的目標(biāo)。
在游戲外,《星布谷地》也是米哈游的露卡果實(shí)。米哈游正在持續(xù)展露新的一面。在多款經(jīng)典游戲后,米哈游一直在試著跨出舒適區(qū),一步一腳印,通過一款款游戲澆灌自己的生命力之樹。米哈游,似乎對玩家需求和空白市場的探索永不止步。
對于米哈游來說,想要種出的星球模樣,那個(gè)答案或許永遠(yuǎn)來自星球樹那顆仍舊空缺的果實(shí)。《星布谷地》將為海天之間帶來怎樣新的景色,也讓我們交給時(shí)間。
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