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2025 CiGA中國(guó)獨(dú)立游戲聯(lián)盟開(kāi)發(fā)者大會(huì)完整議程現(xiàn)已公開(kāi)!CiGADC一直致力于帶給與會(huì)者行業(yè)最前沿、高價(jià)值的內(nèi)容分享。今年的嘉賓陣容來(lái)自中國(guó)、日本、韓國(guó)、新西蘭、美國(guó)、荷蘭等國(guó)家和地區(qū),《銹湖》、《閃電十一人》、《雷頓教授》、《閃避刺客》、《非生物因素》、《大俠立志傳》、《江南百景圖》……每一部作品都是行業(yè)內(nèi)頂尖的作品,每一位嘉賓都是各自領(lǐng)域的杰出代表。分享內(nèi)容涵蓋游戲創(chuàng)作與發(fā)行的各領(lǐng)域,通過(guò)嘉賓切身實(shí)例分享,帶給與會(huì)者最寶貴的經(jīng)驗(yàn)財(cái)富。
以下是2025 CiGADC的完整日程與話題介紹:
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半瓶神仙醋心中武俠的 “自由”,絕非僅僅是 “一張可供探索的地圖”,而是 “對(duì)俠客身份的自主定義” 與 “對(duì)江湖規(guī)則的多元適配”;武俠的 “開(kāi)放”,也不止于 “無(wú)拘無(wú)束的玩法”,更是 “武俠生態(tài)的動(dòng)態(tài)成長(zhǎng)”。
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合作生存制作類游戲《非生物因素》在搶先體驗(yàn)階段銷量就突破了140萬(wàn)份,在Steam上全球擁有超過(guò)3萬(wàn)條評(píng)論并保持著96%的超高好評(píng)率。這款游戲?yàn)楹潍@得如此巨大的成功,Deep Field Games工作室總監(jiān)Henry Feltham所說(shuō)他們一共做出了5大決策。
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《閃避刺客》是韓國(guó)獨(dú)立游戲的杰出典范之一,在這款敘事向繩索動(dòng)作游戲中,劉升泫一直致力于打造敘事與機(jī)甲元素融為一體的游戲。廣大國(guó)內(nèi)玩家并不熟知的事情是,《閃避刺客》是由5名大學(xué)生聚集在一起從零開(kāi)始完成的,在開(kāi)發(fā)的過(guò)程中他們也積累了許多的經(jīng)驗(yàn)與教訓(xùn)。
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本次演講中,Epic游戲商城產(chǎn)品戰(zhàn)略與商務(wù)總監(jiān)Kyle Billings將逐步詳解游戲在Epic游戲商城上架與提交流程,重點(diǎn)剖析開(kāi)發(fā)者常遇的挑戰(zhàn)及團(tuán)隊(duì)須提前規(guī)劃的核心要求。我們還將探討提升游戲可見(jiàn)性與曝光度的最佳實(shí)踐,幫助玩家發(fā)現(xiàn)您的作品并建立持久的市場(chǎng)影響力。
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冒險(xiǎn)解謎游戲《銹湖》以怪誕的風(fēng)格與充滿創(chuàng)意的謎題,在全球玩家中都享譽(yù)盛名。10年來(lái),兩位來(lái)自荷蘭的創(chuàng)作者通過(guò)解謎背后隱藏的劇情,打造了一個(gè)“《銹湖》宇宙”。在系列新作《湖之仆從》即將到來(lái)之際,兩位主創(chuàng)從創(chuàng)作理念、發(fā)行和營(yíng)銷策略等多個(gè)環(huán)節(jié)分享《湖之仆從》背后的故事。
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打造出《閃電十一人》、《雷頓教授》、《妖怪手表》、《幻想生活》等廣受不同年齡層喜愛(ài)的作品,LEVEL5一直以鮮明的角色魅力和獨(dú)特的世界觀而聞名。在本次演講中,日野晃博先生將分享“LEVEL5式角色設(shè)定”的理念與方法。從角色設(shè)定與世界觀的結(jié)合,到如何讓玩家產(chǎn)生情感共鳴,他將深入探討角色創(chuàng)作背后的思考與制作故事。
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身為自由文化咨詢創(chuàng)業(yè)者與游戲公司建筑文化顧問(wèn)的陳佳鑫,有一套文化咨詢的方法論,幫助游戲開(kāi)發(fā)重點(diǎn)文化準(zhǔn)確性校驗(yàn),以及平衡歷史還原與創(chuàng)意演繹的決策。本次分享中不僅有他從專業(yè)知識(shí)協(xié)助美術(shù)的具體案例,還通過(guò)自己顧問(wèn)的成長(zhǎng)記的分享,夠給到文化專業(yè)者如何進(jìn)入游戲產(chǎn)業(yè)一些建議。
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《浪漫沙加》系列的作曲家伊藤賢治,見(jiàn)證了整個(gè)JRPG黃金年代的發(fā)展史。2001年,伊藤賢治獨(dú)立創(chuàng)建了廠牌gentle echo,此后不僅活躍于游戲領(lǐng)域,也為動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作音樂(lè)。2025 CiGA開(kāi)發(fā)者大會(huì),伊藤賢治將與音頻工作室 Castalia Audio 的創(chuàng)始人兼 CEO朱金進(jìn)行對(duì)談。伊藤老師將以《沙加》系列等代表作為切入點(diǎn),分享他在創(chuàng)作游戲音樂(lè)時(shí)的思考方式與聲音哲學(xué),揭示“伊藤流”音樂(lè)制作方法的核心——如何在旋律與情感中賦予游戲靈魂。朱金則將從制作人與研究者的角度,講述如何為獨(dú)立游戲打造個(gè)性十足、回歸游戲音樂(lè)本源的聲音體驗(yàn),介紹Castalia Audio的一站式制作體系,融合音樂(lè)創(chuàng)作、錄音與中間件工具,為新一代開(kāi)發(fā)者帶來(lái)更具創(chuàng)造力與性價(jià)比的音頻方案。
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? “發(fā)送“社群”加入游戲茶館行業(yè)交流群”
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