11月13日傍晚,科技圈迎來重磅消息:
知情人士透露,騰訊已與蘋果(AAPL.O)達成一項協議,該協議規定iPhone制造商將處理支付,并從微信小游戲和應用內的購買中抽取15%的分成。該問題的解決,為蘋果開啟了新的收入來源,并減輕了騰訊的壓力。
蘋果此前一直要求騰訊關閉漏洞,這些漏洞被應用開發者用來將用戶引導至外部支付系統,從而規避iPhone典型的30%傭金。近年來,蘋果在多個司法管轄區采取了措施,要么降低其此前普遍收取的30%的應用內購買費用,允許訂閱等項目的豁免,要么向替代支付處理服務開放設備。
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盡管小游戲“蘋果稅”尚未實錘,但從爆料消息可以看出蘋果對中國市場進行了特殊策略調整——將原本30%的蘋果稅調整為15%。事實上,即便15%的分成比例,對于正處于高速發展的國內小游戲行業來說,影響仍是巨大的。
可是任何事情都有兩面性,從積極角度來看,小游戲端15%的“蘋果稅”抽成比手游端30%分成比例具有明顯的成本優勢,這就有可能讓更多手游廠商把目光投向小游戲生態,反而助推行業擴容和小游戲產品品質的提升。
但是對于純小游戲廠商來說,小游戲端“蘋果稅”落地且由廠商自己承擔,意味著iOS端小游戲利潤變薄。此前一名小游戲從業人員向DataEye研究院表示,iOS端小游戲加入“蘋果稅”,游戲廠商的收入大概率下滑最多達30%。這對于原本利潤就不高的小游戲廠商來說,分分鐘會出現虧損的情況。
對此,DataEye研究院認為,iOS端小游戲開發者為了減少利益受損,實際上可能會出現以下幾個情況:
1是想盡辦法的在iOS“切支付”。例如PC官網充值、導向公眾號等等,總之想方設法繞開蘋果支付;
2是提高iOS端付費設計。小游戲開發者將由可能以高定價等方式進行對沖,將費用轉嫁到玩家身上;
3是一些如“0.1折”等不合規手段重現。這是因為0.1折價格足夠低,漲價對玩家的心理沖擊相對小(比如從0.5元漲到0.9元)當然,0.1折打法畢竟小眾且不合規;
4是減少或者不做iOS內購。純IAP小游戲廠商或轉去做IAA,并側重做安卓。而且會有越來越多純小游戲產品轉型為混合變現產品,同時為了應對“蘋果稅”可能會加大廣告變現的占比。
不論如何,“蘋果稅”似乎已經成為不可逆的事實,而“蘋果稅”落地必然會造成著成本提升、利潤下滑等經營情況,廠商減少、放棄小游戲iOS端也許只是時間上的問題。
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