我用 iPhone 很久了,注意到一個小細節,蘋果官網上能看到滿篇的宣傳詞、什么陶瓷盾、什么 A17 Pro,但很少看到“內存:8 GB”這種直接的說明;
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而在另一邊,很多 Android 廠商會把內存數字寫得很大,很醒目,“16 GB 內存”“24 GB 內存”,像是在呈現硬件亮點,用戶一看就知道參數取向。
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作為一個寫代碼的人,我想知道為什么蘋果把內存說得很低調,而 Android 廠商把它當成賣點,其實這背后更多的是一種設計理念而不是單純的硬件比較,蘋果的做法是把這些技術細節放到后臺去處理,用戶不用去操心這些,iPhone 更希望用戶把心思放在生活上,當我們從一個應用切換到另一個應用時,iOS 會把前一個應用掛起、凍結它的狀態并回收占用的內存,系統需要空間時就會自動清理不必要的部分;
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所以在流暢性和穩定性上,蘋果可以用相對少一點的內存做到用戶感受很好,iOS 不鼓勵應用在后臺隨意占內存,一旦應用不在前臺,應用會被系統妥善保存狀態并停止運行,應用不是一直在跑,而是被系統以一種很受控的方式管理著。
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反過來看 Android,系統允許進程和服務在后臺保持活動,應用有更多自由去做同步或小任務,Android 通過內存回收機制在內存緊張時再做處理,這種方式更開放也更靈活,但有時會帶來更復雜的資源競爭和電量消耗;
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我有時也會羨慕 Android 的開放性,當我看到有人自定義界面、旁加載應用或者跑一些后臺工具,我能感到那種可玩性和掌控感,但我再看看我的 iPhone,整潔、穩定,讓我少了很多維護上的煩惱。
在 macOS 上,用戶可以做更多底層操作,可以跑守護進程、查看進程狀態、用工具去排查問題,但在 iOS 上,系統把很多底層細節封裝起來,普通用戶并不需要也不容易去直接接觸這些內容,iOS 更像是把設備當成一個陪伴工具來設計,系統只運行必要的任務、把不必要的任務掛起,只有確有需要時才會恢復。
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這也能解釋為什么 iPhone 的通知機制看起來很順手,收到消息時并不是因為聊天應用一直在內存里,它是通過蘋果的通知服務(APNs)把信息安全地送到系統,應用即便不在內存里,系統也能代為呈現消息,Android 也有類似機制,但 Android 同時允許應用自己在后臺運行服務,這會帶來更多的電量和內存開銷;
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舉個例子,有 App A 和 App B,在 iPhone 上,應用只有在用戶開啟時才真正運行,系統通過通知服務來傳遞消息,你從 A 切到 B,A 會被掛起并保留狀態,若有新消息到來,系統會顯示通知,點擊通知后應用會從保存的狀態恢復并獲取最新內容;在 Android 上,應用可以在后臺保持一定的活躍度,系統會在必要時回收資源,通知也可能由系統或應用來觸發顯示;
簡單來說,Android 更像是在把工具交給用戶,讓用戶自己去組合和管理,蘋果則更像是把一個相對完整、被打理好的體驗交給用戶,一個強調可定制和開放的路徑,一個強調易用與一致性的路徑。
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這其實也反映出兩邊用戶在偏好上的差異,喜歡蘋果的人更偏向于追求有序和省心,喜歡 Android 的人更偏向于追求自由和可玩性,哪里更好其實沒有絕對答案,只有看個人更在意哪種體驗。
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至于我個人,還是偏蘋果,我不太在意手機里寫著多少 GB,我只希望深夜解鎖查看消息時能順暢打開,我喜歡系統自動去管理那些細節,讓我不用天天盯著進程和設置,我也很喜歡設備在背后做了很多我看不到但實際有用的事。

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