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      2018 - 2020,抖音超越快手的關鍵三年|42章經

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      2018 年,北川通過校招加入抖音,親歷了它從起量到趕超快手的關鍵三年。從字節離開后,他又投身 AI 創業,近期推出了在圈內刷屏的 Lessie AI。在這期播客中,北川以內部視角,帶我們梳理抖音崛起的關鍵決策,也分享了他從字節到創業的思考。

      本期播客原文約 32000 字,本文經過刪減整理后約 10000 字。


      曲凱:抖音是什么時候開始做的?

      于北川:正式立項是在 2016 年,17 年七八月份開始起量。我是在 18 年年初、還沒畢業的時候,以實習生的身份提前加入的。

      曲凱:我記得那個時候,字節還叫頭條。

      于北川:對。我們那屆校招的時候,大家還不太愿意去頭條,因為當時今日頭條給人的感覺有點土土的。

      我當時是在官網看到頭條在招「社交產品經理」,覺得挺有意思。我想做產品,其實在某種程度上就是因為想做社交,而且當時很難想象頭條的社交產品要做什么,于是就報了這個崗位。

      當時有很多交叉面試,面到最后才發現原來是做抖音。

      我記得最后一輪是和卷卷(抖音早期產品負責人、原字節跳動 PICO 副總裁)聊,聊了很多。最后他問我:「你聽過抖音嗎?」

      我說:「沒有」(笑)。

      那時候抖音的量還不大,那也是我第一次知道抖音這款產品,之后才慢慢成了它的用戶。

      曲凱:我記得在 17、18 年的時候,頭條確實不是一個很常規的選擇。一方面就像你說的,大家覺得頭條比較土——土可能都是一個委婉的說法,當時挺多人覺得頭條有點 low(笑)。

      而且那時候,大家對抖音能不能做起來,也還有很多爭議。

      于北川:對,我印象也很深。

      所以我選擇加入抖音的時候,身邊有不少人都挺費解的,因為很多人當時并不看好這個產品。

      抖音不是第一個做短視頻的應用,像小咖秀之類的產品也起過量,但很快就消失了。所以大家會覺得,短視頻是不是就是一波流的產品。

      當時我們內部也不太確定這個產品的天花板究竟有多高。

      所以無論從外部還是內部看,抖音這個產品一開始都存在很大的非共識,大家都會質疑它的長期留存。

      但與此同時,抖音的數據在持續上漲,增速非常快。

      曲凱:所以你加入的時候,團隊大概是什么狀態?

      于北川:非常年輕。我當時的團隊里,一半左右都是校招生,整體氛圍很「創業」,和我之前實習待過的騰訊、京東都完全不一樣。身邊的人都特別忙,永遠在做一些很重要的事情。

      曲凱:當時抖音就已經算是起量了嗎?

      于北川:對,算是起來了一些。整個過程其實非常快,經歷了幾波。

      第一波比較大的增長是在 17 年下半年。

      當時有個叫「沖頂大會」的產品很火,就是大家直播答題、分獎金。后來字節也做了類似的「百萬英雄」,把它做成了 SDK,放到頭條、西瓜、火山、抖音等產品里,希望帶動增長。

      我那時候還沒畢業,發現身邊的大學生對「百萬英雄」這種形式很感興趣,真的會因為它去下載一個新產品。而因為大家覺得頭條有點「土」,就會去下抖音。抖音的內容又剛好吸引了這些高校里的年輕人,很多人就留了下來。

      第二波是在 17 年到 18 年春節,當時出現了一波非常偶然的增長。

      為什么說偶然?是因為火山原本有一個春晚的資源位,但因為某些原因被讓給了抖音。抖音拿到這個資源位后,春節期間流量翻了一倍,也突然迎來了很大的增速。

      這一次,也讓字節內部第一次真正看到了抖音的增長潛力。

      再到后面,18 年我們又做了很多動作,加速了抖音的增長。

      到 18 年底、19 年年初的時候,抖音的 DAU 就已經反超快手了。

      曲凱:在這個過程中,你印象最深的幾個階段或節點是什么?

      于北川:抖音的整體發展大致可以分成幾個階段。

      從 17 年 6 月到 20 年年中,是抖音的高速增長期:

      17 到 18 年是起量階段;

      18 到 19 年,我們追上并超過快手,坐上了短視頻領域的第一把交椅。

      19 到 20 年,在超過快手之后,抖音成為僅次于微信的最大 DAU 產品。

      20 年之后,抖音的重點轉向電商、本地生活等商業化方向。這也是現在抖音投入最激進的部分。

      我后來聽內部人講過一個故事。當時字節決定做短視頻,是因為一鳴畫過一條線——這條線對應著內容時長:

      起點是 0 秒,對應文字和圖片;

      終點是 1 小時以上的長內容,比如電影、電視劇,這些已經有平臺在做;

      1 到 30 分鐘的中視頻有 B 站;

      而 0 到 1 分鐘的短內容,還沒有對應的產品,有很大的空間。所以字節要做。

      曲凱:非常合理。

      于北川:是的,我覺得這就是很「一鳴式」的思考。

      之后內部立項了很多 App,包括火山、西瓜、抖音。不過西瓜后來更多做中視頻。

      抖音最開始在字節系內的資源其實很少,大家對它的預期也不一致。有人認為它的天花板是 600 萬 DAU,而最樂觀的預測也不過 1200 萬。

      所以在抖音起量之前,包括到 18 年 DAU 已經有 3000 萬的時候,我們內部依然很焦慮。

      為什么?

      原因很簡單:我們普遍認為,一個消費級產品的 DAU 不可能太高。

      從事后的角度看,我們今天有很多理由解釋抖音為什么能做這么大。但在當時,沒有人能想象,一個娛樂消費產品可以在中國做到 8 億 DAU。

      那時除了微信,DAU 最大的是支付寶,差不多 4-5 億;而微博、今日頭條這樣的產品,基本在 1-1.5 億就停了。另外,當時快手已經有 1 億多 DAU 了,是很強勁的對手。

      所以我們對增長和產品天花板都很焦慮。它漲得越快,我們越焦慮,因為我們可能離天花板越來越近了。

      那時為了突破天花板,我們做了很多嘗試。比如從 18 年到 19 年、甚至到 20 年,抖音最重要、也是戰略級的事情,就是做社交。

      社交和社區有很多種定義(大家有興趣可以去讀下 Albert 這篇采訪,把社交、社區講得很透:),當時我們想做的,是類似 Ins 或微信朋友圈那種「先有關系、再有內容」的社交,也投入了非常多精力。

      曲凱:我能不能這么理解:當時你們發現 DAU 的天花板就是微信,對自己的天花板又不太自信,也比較焦慮,所以為了突破天花板,就決定去做微信擅長的社交,試圖靠攏微信級的 DAU 規模?

      于北川:某種意義上來講,是的。

      當然微信是個特例。但為什么微信或 Ins 這類產品的 DAU 都很高?因為用戶需要互動。當關系鏈越密,用戶打開的動機就越強。哪怕 Ta 沒有特別強的內容消費需求,也會因為想要互動而打開 APP。

      所以我們當時的認知是:社交能增強長期留存,也能加速用戶泛化。

      于是我們在「人與人的互動和社交」這件事上做了很多探索。一鳴當時對這件事也非常執著。

      曲凱:合理。但最后是不是那些探索基本都失敗了?

      于北川:我覺得算是失敗了。

      曲凱:回頭看,18 到 20 年,甚至再往后兩年,市場就已經沒什么機會了。尤其是社交這塊,我印象中從 18 年開始,就再沒跑出來過大的新社交產品。

      現在經常有人質疑「字節為什么做不好社交」,但放大來看,當時不只是字節,全國也沒有誰能做成一個新的社交產品。

      不過我覺得,字節做不好社交,還是有它的原因(笑)。

      于北川:我認可。從根本上講,字節沒那么擅長做人與人之間這種生態的、關系性的事。

      曲凱:對,它的運作方式、組織形式、企業文化等等,可能就決定了這一點。

      于北川:是。大家經常說字節喜歡做 AB 實驗、喜歡看數據,這當然帶來了很多好處,但也帶來了一些典型問題。

      在做社交這件事上,這些問題就暴露得很明顯。

      因為數據是可以被 hack 的。比如有同學能很快把抖音的好友中位數提上來,另一個同學也能迅速把互動頻次拉高。

      曲凱:最簡單的方式,可能就是讓用戶做一些動作,然后領積分、領紅包之類的。

      于北川:對。但用戶最后未必真的會在產品里發生自然的互動。

      當你把社交這件事拆解成一個個細碎的指標,它就缺乏了整體性。而做好社交,恰恰需要整體性和連貫性的思考,要讓用戶能自然地在你的場景里流轉。

      曲凱:而且我覺得,做跟人相關的東西也很需要品味。

      我不是說字節沒有品味啊(笑),而是想討論另一個問題,就是我一直很好奇,為什么頭條沒有品味,而抖音有?

      我應該是在 17 年就開始用抖音了。當時身邊的人還沒那么喜歡,但我已經很喜歡了,還寫過一篇文章(回顧:,發布于 2017 年 6 月)。

      我們先不討論品味的高低,但至少大家都會承認,頭條和抖音的品味是不一樣的。

      那你覺得這是為什么?明明這兩個產品都是一家公司做出來的。

      于北川:這是個很有意思的觀察。我覺得「調性」這個詞可能更合適一點。

      抖音之所以能成功、后來能戰勝快手,其中一個非常重要的原因,就是它起點的調性足夠高。

      當然,頭條能成功,可能也是因為它選擇了那樣的調性,否則它也不一定能起量。它可能會變成另一種知乎。

      曲凱:不太可能(笑)。它想做知乎沒做成。可能會變成另一個騰訊新聞?

      于北川:哈哈,那我們說回抖音。先看當時的短視頻市場環境。那時比較大的產品,就是快手和火山。

      17 年快手已經具備一定量級,18 年時 DAU 已經相當大了。同期,火山在 17 年增速也很快,18 年做到 3000 多萬 DAU,一度遠高于抖音。

      那為什么火山沒能繼續起來?

      因為火山和快手太像了。

      火山很多早期用戶其實是從頭條導量來的,而頭條用戶和快手用戶重疊很大,這導致火山的種子用戶更偏好消費「快手類」的內容。

      所以從市場定位上看,當時火山和快手形成了直接競爭。火山在增長時自然會遇到很大的上行壓力,因為那時快手體量更大,增速更快,生態更成熟,創作者體系也更完善。

      在這種情況下,抖音是怎么沖出來的呢?有三個關鍵原因:

      第一,抖音 day one 就堅決不從頭條導用戶。這是卷卷當時做的非常對的決定。自己起量雖然更難,但那是一條難而正確的路。

      第二,抖音的品牌元素更年輕化,也更有獨立審美。在 17、18 年時,抖音可能是中國較大的 APP 里,唯一選擇全黑 UI 的。黑色雖然不利于閱讀,但抖音靠 UI、Logo、名字等,建立起了獨特的品牌調性。

      第三,強大的內容運營。

      你如果在 17 年下半年打開抖音,會刷到很多極限運動的視頻、很酷的小哥哥小姐姐,還有很多技術流內容。

      在內容池不夠大、用戶量還不多的階段,機器學習和推薦算法還起不了太大作用,所以抖音當時有一個「精選標簽」,由團隊挑選優質內容,通過產品策略或運營手段讓更多用戶看到。這其實代表了團隊對內容社區的引導。

      曲凱:我覺得這就是品味。運營的品味。

      于北川:對。所以這三點,讓抖音吸引了更多當時的年輕用戶。

      曲凱:是。而且你剛才提到一個點,你說當時你進去的時候,一半的產品經理都是應屆生。

      我剛才還在想,比如現在豆包里的產品經理,你敢說有一半是應屆生嗎?肯定沒有。

      于北川:可能比例沒那么高。那時候字節是真的很相信年輕人。

      曲凱:不過當時是因為字節相信年輕人,還是因為抖音這個項目沒那么受重視,所以沒調太多人過來?

      于北川:主要還是因為字節相信年輕人。我堅信這一點。

      現在的字節可能還是相對相信年輕人,只是有經驗的人確實變多了。

      而且抖音獨特的一點是,它的增速足夠快,所以年輕人能獲得更大的空間。

      曲凱:對。我這兩年一直在跟人講,我覺得從 20 年、甚至再往前一兩年開始,給年輕人的機會就少了。大家沒那么多機會經歷高速增長。

      于北川:是。我覺得很多優秀的年輕人確實需要更多的機會和紅利。

      曲凱:我會更激進一點,我覺得是需要打仗。

      于北川:對對,這個表述挺準確的。我們可能是最后一批吃到移動互聯網紅利的人。再往后,哪怕一個人資質再好、再聰明,也很難再加入增速這么高的組織,能獲得的成長空間也有限。

      曲凱:那幾年想要成長的人,可能都去搞 Web3 了。不過這兩年,AI 又給大家帶來了機會。

      于北川:對。我覺得某種意義上講,AI 拯救了所有人的靈魂。

      我是 96 年的嘛,像我們這一代人,上學時先后見證了 PC 互聯網、O2O、移動互聯網的崛起。好不容易畢業趕上移動互聯網的末班車,等到自己有一點能力和資源時,卻發現戰役已經快速結束了、紅利也沒了。

      所以在 AI 出現之前,大家都挺躁動的,包括我自己,也焦慮過、絕望過。

      AI 的出現,確實拯救了整個行業。

      曲凱:OK(笑)。那我們講回「運營的品味」。

      這里我有個問題,就是「有品味」是不是和「大眾性」矛盾?比如一個特別有品的雜志,大概率不會太大眾。那你們當時是怎么解決這個問題的?而且我理解,產品到一定規模也都得靠推薦算法,那時候又怎么保持品味?

      于北川:有兩個關鍵因素,一是早期用戶,二是分發器。

      在產品的 0-1 階段,最重要的是選對早期用戶群。

      抖音最早吸引的主要是年輕人,而年輕人有一個很大的優勢,就是興趣廣泛,也因此更容易泛化。

      舉個例子,你很難讓我爸媽去看二次元視頻,但如果讓一個年輕人去看「土味視頻」,Ta 會愿意試試看。

      有了這樣的人群之后,如果能及時引入更多垂類創作者和內容,就能進一步擴展用戶。

      所謂的「泛化」,本質上就是不斷引入新的內容,讓推薦系統去學習、去分發,推給更多可能感興趣的用戶。而因為抖音的用戶更容易接受不同類型的內容,這些新內容就能在社區里逐漸做起來,進而吸引更多愿意消費這類內容的人進來。

      而抖音的單列分發器又非常強大,這讓整個過程變得特別高效。

      極致的分發效率,極大加速了內容的泛化。

      相比之下,快手、小紅書、B 站那樣的雙列選擇器,分發效率和泛化效率都弱得多,因為用戶得先自己篩選「想看什么」。

      曲凱:我記得當時有很多關于單列 vs 雙列的討論。

      于北川:對,當時我們內部也爭論得很激烈。

      快手是很后期才改成單列的,早期它的雙列做得非常極致,前端顯示的信息很少,沒有點贊數,基本只能看到封面,甚至分不清是視頻還是圖文。18 年時,快手的圖文內容比例也確實比較高。點進封面后,下滑看到的也不是下一個視頻,而是評論區。

      這樣的機制有兩個直接結果:第一,它讓流量分發更平均、更公平;第二,它天然更適合普通人創作。

      所以在那個階段,快手的投稿率天然高于抖音。

      這其實也說明了一個更底層的邏輯——分發容器決定了分發效率,也決定了生態的走向。

      什么意思?

      快手的雙列邏輯,讓流量分布更平均,也更像一個社區,互動性更強。所以當時不少人都覺得,快手可能會成為中國的 Ins。

      這也是為什么,雖然抖音在 17 年就已經確定了單列形態,但我們當時對這個選擇并沒有那么自信。單列的分發效率雖然更高,但用戶主要在單邊看這個全天候電視機,互動會更弱,所以我們擔心產品的長期互動屬性太低。

      曲凱:那你們內部既然討論了這么久,沒想過干脆 AB Test 一下嗎?

      于北川:涉及到雙邊生態和用戶信任的改造,是很難 AB Test 的。

      要測雙列,就得讓一部分用戶只能看雙列,另一部分只能看單列。可創作者那端是分不開的。你想測雙列用戶,但 Ta 關注的創作者發的卻是單列內容,那怎么測?

      所以要么只能測消費側的影響,要么只能測創作側的影響,很難設計出盡善盡美的 AB Test。

      曲凱:所以最后討論下來,還是決定維持單列?

      于北川:對。因為抖音確實漲得太快了。

      曲凱:就是在增長面前,一切都不是問題了(笑)。

      于北川:是的。我們從來不焦慮短期 DAU,因為 DAU 漲得真的很快。焦慮的反而是長期留存,所以我們才去提高互動,去做社交。

      曲凱:那前面講的這些互動、留存問題,最后是因為漲得夠快就自然消弭了,還是你們確實做對了什么?

      于北川:早期靠的是抖音團隊對品牌調性的堅持、對內容的把控。

      但坦白講,到中后期,容器定型、分發機制成熟后,人能發揮的作用就沒那么大了。

      雖然我們現在能后驗地總結出很多「為什么」,但在當時,我們誰也不知道抖音為什么能漲到這么高的 DAU,也說不清為什么單列的商業化就一定更好。

      曲凱:那你覺得抖音的 DAU 能做到這么高,最核心的原因是什么?

      于北川:足夠「無腦」。

      抖音最大的競爭對手其實是游戲。

      當你無聊時,打開手機第一件事是什么?打一把游戲,還是點開一個「不用動腦」的產品?

      一旦你能做出一個讓人無腦打開的產品,這個心智就是穿透一切的。

      曲凱:我突然想到了一個點——怪不得短劇這么火,因為短劇底下的評論第一條總是「我先把腦子存在這兒」哈哈。

      我覺得字節的邏輯,就是分發所有無腦的內容(笑)。

      于北川:這我可不敢講哈哈。

      曲凱:你看,抖音是無腦短視頻,番茄是無腦爽文,紅果是無腦短劇。

      但確實,人們很多時候,尤其是在會議間隙、通勤上下班時,就是不想動腦,對吧?

      于北川:我覺得這就是人性。

      這類產品的天花板天然更高,因為需要放松的人一定更多。或者說,每個人每天都需要一段放松的時間。

      另外,如果說字節早期有一條主線,那一定是推薦系統。而推薦系統在分發這類「無腦內容」時有天然優勢,因為用戶打開頻次高、停留時間長、能積累更多消費數據。這些數據又會反過來讓算法繼續分發更多類似內容。

      曲凱:是。我在想,如果下一個創業者來跟我說要做「下一個抖音」,我可能得先判斷,Ta 做的內容夠不夠「無腦」(笑)。

      那回頭看,18 到 20 年這三年,抖音還有什么特別重要的核心決策?

      于北川:最重要的事就是做社交。

      曲凱:重要但未成功(笑)。

      于北川:對。幸運的是,這件事成不成功,對抖音的天花板影響沒那么大。

      但那時候我們確實很焦慮,也做了很多瘋狂的決策,比如買下 18 到 19 年春晚的冠名權。

      當時一鳴非常激進,他希望能讓用戶盡快在抖音內建立社交關系,形成這種心智。

      而春晚這個舞臺歷來都有「神話」,比如支付寶靠集五福出圈,微信普及了搖一搖和紅包心智,所以我們也寄予了春晚很大期待。

      春晚有兩個冠名檔,區別在于口播時間。那一年我們沒拿到第一冠名位,但也能獲得大量流量。于是我們想借這波春晚流量,把抖音的社交場景推出來。

      贊助春晚必須要配紅包活動,我們就設計了一個玩法,希望通過發紅包,引導用戶加好友、互動。

      現在聽起來挺扯的哈哈,發紅包跟社交能有什么關系?但當時確實是這樣的導量邏輯。

      后來上線前兩周,我們又臨時把活動目標從「互動」改成「拉新」,因為大家激烈討論后,發現前者的邏輯還是不太順。

      這件事也是個教訓。當時戰略太搖擺,最后互動和拉新兩邊都沒做好。

      曲凱:除了社交,還有別的核心決策嗎?

      于北川:剩下比較重要的,就是增長相關的了。

      19 到 20 年,我們的重點是守住短視頻第一的位置,并進一步拉開和快手的差距。那時做了幾件關鍵的事。

      第一,推出抖音極速版,對標快手極速版。這個產品從立項到上線只用了兩周,然后迅速漲到了幾千萬 DAU。

      第二,19 年底到 20 年初,火山更名為「抖音火山版」。

      第三,也是最重要的一件,就是在 20 年春節,用整個集團的力量給抖音導量。

      為什么會有這件事?

      因為那年快手非常激進,獨家拿下了春晚的兩個冠名位,而且改成了單列,想趁機沖一波流量。

      我們當時非常緊張,擔心快手的 DAU 會暴漲,然后他們真能接住這波流量。

      于是我們采取了兩個對策。一是加大發紅包力度,要在市場聲量上壓過快手。快手發 10 億,我們就發 20 億。二是動員抖音矩陣中的其余 6 個產品,全部給抖音這 1 個產品導流。

      曲凱:這就是打仗啊。

      于北川:對!真的是一場硬仗。好在我們打贏了,而且打得非常漂亮。

      怎么打的呢?

      春節紅包的核心玩法是「集卡」,用戶集齊幾張卡,就能瓜分紅包。

      字節把每張卡都對應成一個產品,比如皮皮蝦卡、頭條卡、西瓜卡……最稀有的那張叫「抖音卡」,相當于支付寶的「敬業福」。

      關鍵來了——想拿到抖音卡,無論你在哪個 App 參與活動,都得去抖音。只要用戶在春晚當天打開抖音,就有很高概率拿到這張卡。

      同時,那天晚上我們還發了全量 push,所有用戶點開都會直接跳進抖音。

      所以那一晚,整個字節幾乎是傾盡全力在給抖音導流。

      這是只有字節能做到的事。你很難在其他公司看到這樣跨部門、跨產品的協同,而且調動資源的力度如此之大。

      后來抖音也確實接住了這波流量。那天我們的 DAU 沖到了 4.7 億的峰值,算下來 LTV 也是正的。

      緊接著疫情來了,很多新用戶也就留了下來。

      那場春節戰役,成了抖音開啟瘋漲模式的轉折點。

      有個細節我印象很深。在活動前一兩周,一鳴跟我們開會的時候還問:「20 億夠嗎?要不要花 100 個億?」

      這其實就特別能體現字節的風格:追求極致,甚至有點極端(笑)。

      但也正是這種「從極致到極端」的思維,會逼著你去想:怎樣才能真正打敗對手?怎樣才能實現 100% 的增長,而不只是優化一兩個點?

      曲凱:明白。所以如果時間倒流,那幾年里有沒有哪件事你會做得不一樣?

      于北川:我覺得我會更激進一點。那幾年我們對抖音、對未來的認知都不夠,所以做事還是偏保守。

      這種保守也跟當時團隊的工作方式有關。

      很多人以為字節做事就是搞個差不多就上線、之后再瘋狂 AB Test。

      其實不是。

      那時候抖音的做事方式非常嚴謹。我們有完整的評審機制,每個方案都要經過充分論證、說服關鍵人,才能推進。因為抖音已經是個很大的產品了,所以 AB Test 反而是在比較靠后的環節。

      這種狀態很好,讓我們耐心地等來了抖音的高速增長。

      但也因此,錯過了一些機會。

      曲凱:比如呢?如果更激進,你會做什么?

      于北川:我會在 18 年更早、更激進地推直播。

      當時最大的直播平臺是快手,而抖音的直播流量很差。

      我們當時的思路是開一個單獨的直播入口,而不是直接在 feed 流里試。因為團隊還很謹慎地控制著 feed 流里能分發什么內容。

      結果后來事實證明,抖音的 feed 流可以分發一切,比如認識的人的卡片、電商廣告,甚至附近的店。

      所以如果當時能更早分發直播,抖音直播可能也會更早起來。

      曲凱:那幾年里你應該接觸過很多字節的人,甚至上到一鳴。所以你對字節的組織和人的印象是什么樣的?

      于北川:字節有一個很與眾不同的特征:你不知道誰是誰。

      曲凱:怎么講?

      于北川:就是你看不到頭銜,不知道誰是負責人、誰是 VP。系統里你可能只能看到對方在哪個部門、OKR 是什么、聯系方式是什么。

      字節盡可能弱化了層級關系。

      我加入的時候,公司其實已經有好幾萬人了,但我依然能和高層直接交流、開會。除了我在一個比較重要的業務之外,更重要的是,字節愿意給大家這樣一個扁平的環境。

      我第一天入職,卷卷就跟我說:「在這里,你不需要把自己當成實習生或者校招生。」大家都是直接對接、直接討論。

      這種扁平,是字節早期核心團隊刻意保留下來的文化風格。

      它帶來了什么?——「祛魅」。

      你在新聞里看到一鳴、卷卷這些名字,會覺得離自己很遠;但在公司里,你會覺得他們離你很近。

      而在這種距離被拉近的過程中,你會自然地產生一種想法:「很多事情我也能做。」

      于是你更不設邊界,更敢承擔,更敢成長,也更有野心。

      所以為什么我前面說字節早期給年輕人的機會非常大?為什么那么多優秀的年輕人是從字節出來的?

      正是因為這套組織文化。在這樣的文化里,組織才會一直有活力。

      這也是字節最核心的競爭力。其次才是它的理性、數據驅動這些。

      曲凱:聊個不能播的(笑)。那為什么現在這么多人都想著從字節出來?到底什么變了?

      于北川:也能播吧哈哈。

      我覺得是因為組織被稀釋了。

      簡單說,就是字節太大了。只靠校招生已經滿足不了它的用人需求,所以只能招外部有經驗的人。外部的人當然很多也很優秀,但他們帶著自己的習慣,不一定會遵循字節原本的做事方式,也未必有人能提醒他們。久而久之,原有的組織文化內核就被稀釋了。

      這其實是所有公司在擴張過程中都會遇到的問題,而且不可逆。只是有的公司能把這個過程拖得更久。

      所以現在大家說字節有大公司病,我覺得這是必然的。但相對來說,字節已經做得很好了。至少今天大家還會覺得它是一個有戰斗力的公司,不會讓人覺得沒威脅。

      曲凱:這個你謙虛了(笑),字節永遠是最大的威脅。

      于北川:哈哈對。所以我們現在創業,也一直在想,團隊變大之后,怎么保證做事風格不變。

      曲凱:我之前聽過一句挺有道理的話:

      所謂企業文化,就是你招的前幾十個人什么樣。

      于北川:是。文化建設是創始人 day one 就要想清楚的。一鳴在這點上真的很強,他是真的把自己的行事準則,滲透進了整個組織。

      曲凱:那你覺得你在字節那幾年,最核心的收獲是什么?

      于北川:極致。

      這是字節最突出的特征。一方面是行動上的極致,就是不顧一切去解決問題。另一方面是思考上的極致,也就是永遠在想怎樣最大化收益、怎樣擴張業務。

      這種思維方式,往往能帶來真正的戰略改變和創新。

      曲凱:很多時候,大家會把字節對極致的追求理解成「大力出奇跡」。

      于北川:我覺得不是。字節的極致,其實是戰略思考上的極致。

      舉個例子:你想做一件事,可能同事告訴你可以做到漲 10%。

      那你可以問:怎么漲兩倍?

      如果是一鳴,甚至可能會問:怎么漲五倍?

      當一個人被這樣問到,就會被逼著去思考真正「不破不立」的答案。

      漲 10%,可能靠東拼西湊、加幾個功能點就能實現;但如果要漲 200%,就得去想大的戰略變化。

      我覺得一鳴一直在做的,就是帶著整個組織去這樣思考。

      所以為什么大家一聽字節進入某個新領域都會害怕?

      因為它的邏輯永遠是「不破不立」。

      曲凱:格局打開了(笑)。

      那講講你現在做的事吧。你從字節出來之后,怎么想到要自己創業?

      于北川:簡單說,就是經歷了抖音那幾年高速增長和輝煌之后,我被「慣壞」了,不太能接受去到其他增長更慢的環境里,尤其是可能還要面臨各種匯報和不那么純粹的事。然后機緣巧合之下,就開始創業了。

      我們已經做了一年多,一直在迭代。現在有兩個業務,一個業務還不錯,有穩定收入;另一個就是最近大家可能刷到比較多的 Lessie AI。

      Lessie AI 的定位是 People Search AI Agent,有點像一個幫你找人的小助理,或者說是 AI 時代幫你加好友的幫手。

      大量找人的場景其實特別多,比如營銷公司要找 KOL,工廠要找外貿客戶,獵頭要找候選人。過去大家會用一些 SaaS,先去搜聯系方式,再手動篩選、校驗,然后想辦法建聯。

      Lessie AI 的價值,就是更快、更準、更省地,用 AI 幫你找到想找的人,并幫你完成初步建聯。相比傳統 SaaS,它能節省幾十倍的時間,轉化也更好,而且還能持續學習上下文。

      曲凱:那你對比在大廠核心業務工作的感受,和出來創業,有什么不同?

      于北川:大廠會鍛煉你分析和解決具體問題的能力,而創業更需要你做戰略選擇、配置資源。

      這種差異,也是很多在大廠做業務的人出來創業后,最需要完成的認知轉變。

      創業有時候很容易「偷懶」。

      什么意思?

      你會假裝自己很忙,比如瘋狂寫文檔、測 bug,但其實這些事和你沒關系。

      你忙這些事,只是為了安撫焦慮,顯得自己在努力。

      但你真正該做的,是想清楚產品定義、找到最合適的 CTO、想好未來 6 個月錢怎么花之類的問題。

      這些問題,大廠不會教你,只能靠自己重新學習和訓練。

      但因為這些問題都很難,所以很多人會選擇性地回避。

      曲凱:你講的是大廠人創業時很普遍的狀態。它不一定是主觀選擇,很多時候就是肌肉記憶。解決具體業務問題又開心又容易,還有成就感和正反饋。

      于北川:對。人天然會選擇更容易的事,這就是思維惰性。

      但其實真理就是那句話:要做難而正確的事。

      這些事一定很難,可能兩天都想不出結果,但一旦解決,就能帶來質的飛躍。

      當然,創業也要找到平衡點。你既要有一線解決問題的能力,又要能想清楚戰略和資源層面的事。

      曲凱:明白。最后,如果有一天字節也來做你們正在做的事,你會怎么辦?

      于北川:關鍵是要想清楚:你創業,長期會留下什么?

      是眼前的 ARR,還是你在這個圈子里積累的生態和用戶數據?

      如果這個問題都答不出來,那字節今天做、明年做、后年做,對你來說都沒區別。

      其次,要看時間窗口,也就是現在你有沒有在正面和字節競爭?

      如果它的注意力不在這,那就是你的窗口期。

      接下來就要思考,怎么在窗口期里快速起量?而要快速起量,就要想清楚 day one 的切入點是什么、增長怎么做、怎么驗證 PMF。

      只要這些問題想清楚了,你在邏輯和原理上,就已經具備和字節一戰的可能。

      42章經

      思考事物本質

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