游戲頭條
中國首家顧問式新媒體,定制屬于您的媒體內容
![]()
▎史上首個秋假推高票價,部分熱門航線售罄
11月12日起,浙江、廣東、四川多所中小學迎來史上首個秋假。航旅縱橫大數據顯示,11月12日-11月23日,國內往返四川,浙江,廣東,湖北的機票平均價格(不含稅)約700元,同比去年增長約7%。秋假期間,成都-三亞、成都-海口、杭州-廈門等航線較為熱門,部分航班已顯示售罄。
▎《JJ歡樂斗地主》游戲侵權騰訊“歡樂斗地主”商標,官方致歉
11月15日,《JJ斗地主》開發商競技世界(北京)網絡技術有限公司發布致歉聲明。其主要內容如下:
競技世界(北京)網絡技術有限公司(以下簡稱“我公司”)開發運營了“JJ歡樂斗地主”游戲,并自2023年9月起,在第三方App中上線JJ歡樂斗地主游戲小程序(網絡游戲出版物號:ISBN978-7-7979-0237-3),該第三方App中上線的游戲小程序在前端名稱顯示為“歡樂斗地主”。
![]()
2024年6月,騰訊科技(深圳)有限公司和深圳市騰訊計算機系統有限公司(以下簡稱“騰訊公司”)向我公司提出了侵權主張。我公司立即展開核查,發現并認可如下事實:
1、騰訊公司系第29783018號“歡樂斗地主”商標、第29786982號“歡樂斗地主”商標的專用權人,經過騰訊公司的大量使用和廣泛宣傳,使得“歡樂斗地主”標識與騰訊公司形成了穩定的對應聯系。
2、我公司運營上線了“JJ歡樂斗地主”游戲,該行為系未經許可擅自使用“歡樂斗地主”商標,侵犯了騰訊公司享有的商標專用權。且在第三方App上線“JJ 歡樂斗地主”游戲小程序時,我公司因檢查疏漏未能及時發現第三方App小程序前端呈現的游戲名稱簡化為“歡樂斗地主”,該行為客觀上亦進一步侵犯了騰訊公司享有的商標專用權。上述行為,給騰訊公司“歡樂斗地主”游戲帶來了損害,在用戶中造成了不良影響。
基于上述情況,我公司現在此公開作出澄清并道歉,我公司及“JJ歡樂斗地主”游戲與騰訊公司以及“歡樂斗地主”游戲不存在任何關聯,也不存在相關的商業合作。我公司已經立即全網下架并全面停止運營“JJ歡樂斗地主”,并在此向騰訊公司及廣大用戶致以誠摯的歉意。
![]()
▎阿里巴巴將在千問APP中逐步增加智能體AI(agentic-AI)功能
阿里巴巴已秘密啟動“千問”項目,基于Qwen最強模型打造一款同名個人AI助手——千問APP,全面對標ChatGPT。對此,知情人士透露,在未來幾個月內,阿里巴巴將在該應用中逐步增加智能體AI(agentic-AI)功能,以支持包括主要淘寶市場在內的平臺上的購物功能。由于討論的是非公開審議,這些人士要求匿名。
▎百度發布原生全模態大模型文心5.0
2025百度世界大會上,百度正式對外發布原生全模態大模型文心大模型5.0。該模型參數量達2.4萬億,采用原生全模態統一建模技術,具備全模態理解與生成能力,支持文本、圖像、音頻、視頻等多種信息的輸入與輸出。
![]()
▎宇樹推出首款輪式人形機器人
宇樹科技13日在官網上線了一套人形機器人數采訓練全棧解決方案。該方案基于一款輪式機器人G1-D,由高性能人形機器人本體、系統化的數據采集工具和全面的模型訓練及推理工具組成。
▎被指劇情涉嫌抄襲,Bungie與作家就《命運2》版權訴訟達成和解
11月16日消息,Bungie已就一起版權訴訟與作家馬修?馬丁諾(Matthew Martineau)達成和解。馬丁諾此前指控該工作室在《命運2》(Destiny2)中使用了其原創作品的元素,包括主線劇情“紅色戰爭”(Red War)及資料片《奧西里斯的詛咒》(Curse of Osiris)。
據游戲媒體The Game Post披露,此案目前已和解,但具體和解條款 —— 包括附加條件或賠償金額,尚未公開。
![]()
今年5月,Bungie曾試圖駁回該訴訟但未獲成功。馬丁諾在訴狀中指稱,《命運2》首發戰役劇情抄襲了其此前在線發布的原創故事。當時,一名美國聯邦法官裁定訴訟應繼續審理,理由是Bungie未能提供足以駁回此案的充分證據。例如,若有《命運2》首發戰役劇情的可運行開發版本作為佐證將有助于證明其原創性,但該版本連同游戲早期諸多內容,早已被移除并歸入Bungie頗具爭議的“內容保險庫”(Content Vault),目前無法再運行或驗證。
法院文件寫道:“今日,本案在本署名治安法官主持下召開了和解會議。經協商,雙方成功達成協議,全部訴訟請求均已和解。法院感謝各方代理律師及當事人在推動本事項達成友好解決過程中所付出的努力。”
根據程序,各方仍可在60日內對和解協議提出異議并重啟訴訟;但目前,“所有各方已堅決同意一項折中方案”。
此舉發生之際,Bungie正經歷充滿挑戰的一年:該工作室不僅在《命運2》項目上多次被指控抄襲,其新作《馬拉松》(Marathon)亦卷入類似爭議。今年早些時候,Bungie被迫承認,在未經許可的情況下使用了一位外部藝術家的作品開發《馬拉松》。這已非Bungie首次被曝未經授權使用藝術家創作內容,此前已有多起涉及《命運2》美術設計的類似事件浮出水面。
![]()
此外,Bungie還面臨一起金額高達2億美元(現匯率約合14.21 億元人民幣)的“不正當解雇”訴訟,原告系《命運2》及《馬拉松》重啟項目負責人克里斯托弗?巴雷特(Christopher Barrett)。今年早些時候,索尼方面曾就此案回應稱,巴雷特曾與女性下屬進行“令人不安的溝通”,其中包括“帶有性暗示的‘真心話大冒險’游戲”。
就在本周,索尼最新財報披露,《命運2》在 Bungie 被其以36億美元(現匯率約合255.82億元人民幣)收購后表現未達預期。財報指出,其游戲業務板塊出現利潤下滑,主因系“對Bungie公司部分無形資產及其他資產就《命運2》相關事項計提減值損失”。
▎消息稱索尼重新評估PC端發行戰略,恐縮減游戲移植業務
11月15日,科技媒體Windows Central主編Jez Corden在播客節目中,透露索尼可能正在重新評估其PC游戲戰略,恐將縮減未來的PC游戲發行業務。
![]()
Corden援引“非常可靠的消息人士”稱,索尼似乎對其PC游戲的發售表現并不滿意,認為這些移植作品并未給公司帶來顯著的推動作用,部分原因可能是移植版上線時間過晚。因此,索尼正考慮“從PC平臺抽身”。
Corden觀點認為索尼未來的PC策略將采取差異化對待。類似《絕地潛兵2》(Helldivers 2)這樣的服務型游戲,由于其商業模式依賴于龐大的在線玩家基數,未來仍會繼續在發售首日同步登陸PC和PlayStation平臺。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.