由Everstone Studios開發的武俠題材開放世界動作游戲《燕云十六聲》近期在Steam平臺推出了國際版后迅速引爆關注,Steam玩家在線峰值一度突破19萬人,在海外掀起了一陣武俠熱潮。除了精致的畫面美術和免費游玩的模式,這款游戲最出圈的亮點當屬搭載了大型語言模型(LLM)技術的AI NPC對話系統,它不僅讓游戲在歐美社群快速走紅,更被玩家們玩出了無數意想不到的花樣,成為歐美玩家社群熱議的焦點。
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其實AI NPC并非新鮮事物,此前《逆水寒》就曾嘗試過類似的設計,但《燕云十六聲》能收獲更高的關注度,很大程度上源于它最初的定位反差。2022年Gamescom展會上,這款游戲首次亮相時,一度被外界視作買斷制3A單機大作,如今以免費開放世界的形式推出,還帶來了高自由度的AI互動,自然引發了更多期待。按照開發者的設計初衷,玩家可以通過自由輸入文字或語音與NPC溝通,既能獲取任務線索,也能通過對話推進劇情,打破傳統開放世界中固定對話選項的局限。
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但高自由度的設定很快就被玩家們“玩壞了”。歐美社群里,各種與AI NPC的趣味互動層出不窮,比如:有人編造劇情欺騙NPC,聲稱自己懷上了對方的孩子并索要撫養費;有人直接打破第四面墻,跟宋初背景的NPC聊現代社會,甚至告知對方“你只是游戲里的角色”;還有人教NPC唱RAP、說服對方成為自己的跟班,上演了一幕幕跨次元的搞笑場面。更有意思的是:玩家發現部分NPC藏有關鍵詞觸發機制,比如隨口說“切磋切磋”,有的NPC會直接帶人圍毆過來,有的卻會撒嬌要零食,這種不確定性讓互動多了不少驚喜。
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當然,除了惡搞帶來的歡樂,這個AI系統也讓不少玩家感受到了真正的沉浸式體驗。不同于傳統游戲里“按劇本走”的對話模式,《燕云十六聲》的玩家可以完全依照自己的角色設定與NPC互動,既能通過貼心交流從陌生人變成好友,也可能因為說錯話惹怒對方,直接觸發戰斗;還有玩家專門研究不同個性NPC的喜好,分享提升好感度的攻略,甚至能利用對話漏洞“扭曲現實”,快速拉近與NPC的距離。這種“千人千面”的互動方式,讓每個玩家的江湖體驗都變得獨一無二,也讓開放世界的“活氣”更足。
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不過目前這個AI對話系統也存在明顯短板,NPC的記憶時長很短,很容易忘記之前的對話內容和設定,導致互動缺乏長期連貫性;部分玩家也反饋,一些互動本質上更像“答題”,需要貼合NPC的委托目的才能推進,自由程度并沒有想象中那么高,而且互動獎勵相對薄弱,多是些不太重要的道具。此外,有玩家發現,游戲中主線和核心支線的文案仍以人工創作為主,AI主要用于填充路人NPC的對話和背景故事,這也讓大家對后續AI技術的深化應用多了幾分期待。
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從行業角度來看,《燕云十六聲》的AI NPC嘗試,其實為開放世界游戲提供了新的可能。通過AI生成海量對話和角色背景,開發者能以更低成本打造出更具市井氣息的虛擬世界,而玩家則能擺脫固定劇情的束縛,獲得更個性化的角色扮演體驗。盡管目前系統還不夠完善,但這種“讓NPC更有人味”的探索,無疑戳中了很多玩家的需求。
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