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最近,游戲開發者大會(GDC)發布了《2025游戲行業薪資報告》,這份針對美國562名游戲行業從業者的調查,描繪出了一個,充滿矛盾與張力的行業圖景。
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一方面,游戲行業的平均年薪,已經高達14.2萬美元(約合人民幣103萬元),中位數也達到了12.9萬美元,這樣的收入水平,足以讓許多外人艷羨不已了。
但出人意料的是,高達53%的從業者卻認為自己的“薪資過低”,換句話說,每兩個游戲人中,就有一個覺得自己的付出沒有得到公平的回報。
▌光鮮數字背后的不滿
首先來看看這份報告的基本面,2025年美國游戲行業的平均薪資達到了14.2萬美元,而且有60%的受訪者表示,今年的工資相比較去年有了至少“輕微的增長”。
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按照常理來說,錢包變鼓了,滿意度也應該水漲船高才對,但事實恰恰相反——超過一半的從業者覺得自己被虧待了,這種反差著實令人吃驚。
仔細看不同崗位的薪資分布,差距其實挺明顯的,管理與運營崗位的平均年薪高達16萬美元,游戲編程15萬美元,而視覺藝術則只有12.4萬美元,看來,碼農和畫師之間的“貧富差距”,在游戲行業也是一樣存在。
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不僅如此,公司的規模與類型也直接影響了收入的水平,AAA工作室中,85%的員工年薪超過10萬美元,而獨立工作室這一比例驟降至了50%。
▌臨時工和裁員下的高薪
當然,其實最不滿意的人群當屬合約工、顧問和兼職人員,在這些臨時工中,認為自己“薪資過低”的比例飆升至69%——遠超了行業的平均水平。
這種現象也不難理解,游戲項目常常有明確的時間節點和發行檔期,開發周期波動大,雇傭臨時工也成為了許多公司控制成本的靈活手段。
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但反過來,這些臨時工不僅福利待遇不如全職的員工,工作穩的定性也差了一大截,說實話,這也讓我想起身邊不少游戲圈朋友的吐槽:“項目上線前當爺,項目結束后當鞋”。
而另外一個不容忽視的現實是,游戲行業的“高薪”背后,還有巨大的不安全感,過去兩年中,整整24%的游戲從業者遭遇到了裁員。
讓人心驚的是,這些被裁的員工里,有近一半(47%)至今還沒有找到新的工作。
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想象一下,一個資深游戲設計師,上個月還在為角色的平衡性熬夜加班,下個月就可能抱著紙箱站在公司門口打車回家了,這樣職業生涯的“過山車模式”,我想任誰都會心生寒意吧?
于是,面對“游戲行業與其他行業相比是否安全”這個問題,80%的從業者投了“不信任票”,認為這是一個“安全性較低”的職業,而在失業者中,這一比例更是飆升到了98%。
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▌難以忽視的薪資差距
除了上述說的不安全感,游戲行業還存在著明顯的薪資不平等問題。
根據報告,女性從業者的平均收入要比男性低24%,非白人員工也比白人同事低27%,作為對比,美國目前的性別工資差距平均約為15%——這也意味著游戲行業的薪資不平等問題,可能比社會平均水平還要嚴重。
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具體來看的話,在有6年以上經驗的游戲設計師中,68%的男性年薪達到了12.5萬美元以上,而女性和非二元性別里只有38%達到了這一水平。
白人從業者中有62%年薪超過12.5萬美元,非白人僅有45%,這些數字的背后反映出的結構性問題,我認為也值得整個行業去深思。
而面對行業的不穩定與不平等,游戲的從業者們也開始思考新的出路,調查顯示,64%的受訪者支持游戲行業工會化,56%的人表示有興趣加入工會,目前僅有9%的受訪者是工會成員(4%加入產業工會,5%加入公司工會)。
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工會支持率尤其在年輕工作者、失業者以及年薪低于10萬美元的群體中更高,這似乎也表明,行業底層和弱勢群體對集體談判的渴望更為強烈。
▌那為什么還不離開呢?
一個很自然的問題是:既然都有這么多不滿了,那為什么他們不離開?
答案可能藏在報告的另一個發現中:盡管面臨諸多的挑戰,很多受訪者表示他們在未來五年內“有些或者非常可能”繼續留在游戲的行業。
也許,我認為這也是游戲行業的殘酷浪漫——一邊是創意落地的成就感,一邊又是殘酷的商業現實;一邊是高薪的誘惑,一邊又是裁員的不安。
當你問一個游戲人為何還在堅持的時候,答案很可能也很簡單:“因為愛啊。”但這種愛,也不應該成為被濫用的軟肋。
事實上,當一半的人都覺得自己被虧待,四分之一的同行在過去的兩年被裁員,這已經不是個別公司的問題,我認為可能已經是整個行業需要面對的系統性困境了。

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