回合制網(wǎng)游真就成時(shí)代棄子,淪落到被當(dāng)成老古董看待了?這問題簡(jiǎn)直是游戲論壇的 “常駐嘉賓”,每次點(diǎn)開都能看到玩家們翻出來吵得熱火朝天。
玩家之所以會(huì)發(fā)出這樣的疑問,其實(shí)也和大環(huán)境有很大關(guān)系。
因?yàn)樵诮?0年來,市場(chǎng)上很少有回合制的端游冒泡,能在這個(gè)賽道里混得好的,依然是運(yùn)營(yíng)超過二十年的一些老游。
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在筆者看來,這并不能成為回合制已成明日黃花的斷論。
回合制難出新品的核心,關(guān)鍵原因還是難以引入新用戶。經(jīng)過20多年的沉淀,經(jīng)典老游積累的不僅是龐大的玩家基數(shù),更構(gòu)建了近乎無懈可擊的經(jīng)濟(jì)體系和社交生態(tài)。
老玩家有固定的社群圈子,道具流通有成熟的規(guī)則體系,新作想要突圍難上加難。
模仿玩法只會(huì)淪為 “換皮” 之作,大膽改革又害怕不被市場(chǎng)接受。
在這種兩難局面下,更多廠商選擇將經(jīng)典 IP 改編為手游追求短期回報(bào),敢于投入全新端游研發(fā)的廠商少之又少,于是形成了 “老游戲持續(xù)吸金、新作品難以破局” 的循環(huán)。
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當(dāng)然,這事情也并不絕對(duì),像《桃花源記2》這款游戲,自2017年公測(cè)以來,就默默積累了超3000 萬玩家,在擁擠的賽道中走出了一條獨(dú)屬于自己的差異化道路。
也算屬于回合制領(lǐng)域里的一個(gè)小奇跡了。
那么,它是怎么做到的?
以公平為核心的設(shè)計(jì)邏輯
《桃花源記2》沒有走完全復(fù)刻或顛覆式創(chuàng)新的極端路線,而是緊緊抓住玩家最關(guān)心的 “體驗(yàn)公平”與 “經(jīng)濟(jì)穩(wěn)定”兩大核心,慢慢積累起了良好的用戶口碑。
簡(jiǎn)單說,就是將親民這條路線走到極致,把玩家捧到手心里。
作為普通玩家,玩游戲其實(shí)最怕的就是被割韭菜,很多游戲一開始很親民,后面就各種逼氪,高價(jià)出售游戲中的核心道具。這方面可能不是出于項(xiàng)目的初心,更多的是迫于公司下達(dá)的營(yíng)收KPI的指標(biāo)。
但《桃花源記2》非常有自知之明,它并沒有采用殺雞取卵的方式,而是愿意和玩家一起細(xì)水長(zhǎng)流。
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所以,他們沒采取 “核心道具只能付費(fèi)購(gòu)買” 的陋習(xí),而是實(shí)現(xiàn)了玩法與收益的綁定。
無論是日常副本、野外刷怪,還是周末限定活動(dòng),玩家無需付費(fèi)就能穩(wěn)定獲取各類物資。
從基礎(chǔ)的回血藥品、強(qiáng)化礦石,到后期打造裝備必需的紫色裝備書、紫晶,甚至商城中標(biāo)注的 “付費(fèi)專屬” 道具,都能通過完成周常任務(wù)或挑戰(zhàn)高難度副本來積累憑證兌換。
即便是游戲中最珍稀的神獸,也無需依賴抽卡拼概率,玩家通過日常任務(wù)逐步積累材料,零氪玩家也有機(jī)會(huì)將其收入囊中,而這個(gè)時(shí)間也不用太久,基本2個(gè)月左右,也能靠日常兌換神獸。
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這種核心資源全民可獲取的設(shè)計(jì),玩家也是看在眼里。
激活市場(chǎng)的經(jīng)濟(jì)穩(wěn)定之道
玩家玩游戲的另外一個(gè)痛點(diǎn)是:自己辛苦花時(shí)間、花錢獲得的物品,在短時(shí)間內(nèi)迅速貶值。
要知道,回合制游戲的生命周期與經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)緊密相關(guān),一旦出現(xiàn)通貨膨脹,玩家辛苦獲得的裝備和道具就會(huì)快速貶值,進(jìn)而導(dǎo)致用戶大量流失。
《桃花源記2》沒有采用官方強(qiáng)控市場(chǎng)的傳統(tǒng)方式,而是通過兩項(xiàng)關(guān)鍵機(jī)制,激活了市場(chǎng)的自我調(diào)節(jié)能力。
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其一便是貨幣寄售系統(tǒng),零氪玩家可以將多余的游戲幣轉(zhuǎn)換為流通性更強(qiáng)的寄售貨幣,進(jìn)而購(gòu)買其他玩家出售的稀缺道具。
其二是成品解綁設(shè)計(jì)。
玩家親手打造的裝備、精心培育的寵物,都能在拍賣行自由交易,官方不干預(yù)定價(jià),也不出售破壞游戲平衡的道具。這一設(shè)計(jì)讓玩家的投入與產(chǎn)出得到切實(shí)保障,讓游戲市場(chǎng)形成了良性循環(huán)。
其實(shí)也就這簡(jiǎn)單兩招,就能保護(hù)玩家的利益,也維護(hù)了自己的經(jīng)濟(jì)盤子。要先有用戶,才能有營(yíng)收,否則東西賣得再貴,也是沒有人買單。
穩(wěn)扎穩(wěn)打的長(zhǎng)期主義之路
《桃花源記2》的運(yùn)營(yíng)策略并不復(fù)雜,先搭建一個(gè) “讓玩家愿意留下來” 的健康生態(tài)。它不追求通過商城快速變現(xiàn),而是將重心放在維穩(wěn)上,用低門檻體驗(yàn)吸引新用戶,用穩(wěn)健的經(jīng)濟(jì)體系留住核心玩家,再借助輕松的社交氛圍讓用戶長(zhǎng)期駐留。
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八年多時(shí)間里,《桃花源記2》沒有成為回合制霸主《夢(mèng)幻西游》那樣的頂流,卻也憑借良好的口碑,獲得了超3000萬玩家的認(rèn)可,也算是在回合制端游領(lǐng)域穩(wěn)穩(wěn)立足。
在行業(yè)普遍追求短期收益的當(dāng)下,這種 “不急于求成” 的運(yùn)營(yíng)理念,反而走通了一條可持續(xù)的發(fā)展道路,也證明了在回合制賽道中,即便不爭(zhēng)做第一,也能憑借自身優(yōu)勢(shì)活得扎實(shí)長(zhǎng)久。
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回合制不是消失,而是經(jīng)歷了一輪又一輪自我進(jìn)化。而這種進(jìn)化,往往是潤(rùn)物細(xì)無聲,其中滋味,只有做到餐桌真正吃到美味的人才能清楚。
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