相信有一部分《終結者》或者卡梅隆的影迷,都聽說過這樣一個典故:《終結者》系列全球總票房已經超過了21億美元,而這部科幻動作經典之所以誕生,卻要源于卡梅隆本人做的一個噩夢。
卡梅隆親自承認了這個故事的真實性,他回憶說,那是在《食人魚2》拍攝完畢,進行后期制作的時候。當時,卡梅隆飛到羅馬去檢查進度,結果發現,影片被搞得一塌糊涂,再加上當時自己瀕臨破產,所以旅途勞累再加情緒低落疊加在一起,導致他在一家汽車旅館里發了高燒,一病不起。在病中,卡梅隆做了一個噩夢:一個來自未來的智能機器人穿越了時空,來到現代執行殺人任務,它的外形如同金屬骷髏骨架一般,從烈火中慢慢升起。從夢中驚醒的卡梅隆迅速找了一個草稿本,把夢中的機器人形象畫了下來,并且完善了基本設定和故事情節:這個機器人原本有以假亂真的人形外表,但在激烈的戰斗中被損壞,最終現出原形。機器人追殺的目標,是個普通的女孩,但在未來世界,她將變成一個非常重要的人物,所以機器人決定,不惜一切代價要除掉她。
興沖沖的卡梅隆,拿著這個故事大綱和自己繪制的視覺大綱,去找自己當時的女經紀人,但卻被兜頭潑了一盆冷水。女經紀人當時的原話是:“太糟糕了,這都是些什么亂七八糟的東西!” 卡梅隆在書中回憶說,幸虧自己當時對這個“產品雛形”有強大的信心,沒有將其拋棄;否則,終結者系列就不會誕生了。
在隨后的幾個月里,卡梅隆逐漸完善了整個故事的框架:女主角莎拉·康納之所以被來自未來的機器人追殺,是因為她是未來人類反抗機器人的領袖,約翰的母親。1997年8月29日,人類設計的超級人工智能“天網”擁有了自我意識,隨后決定,通過控制各大國手中的核武器瞄準彼此發射,來消滅人類。在這場末日浩劫后存活的人類,就組成了抵抗軍,與天網批量制造的機器人“終結者”開戰。經年累月無法消滅人類的天網,決定通過時光機器,派出機器殺手回到從前,試圖殺害莎拉和年幼的約翰;而約翰在獲悉這一消息后,也決定派遣一位獨行戰士乘坐時光機,去保衛當時的母親和年幼的自己。
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卡梅隆說,自己之所以要拍攝《終結者》系列,第一個原因是,機器人是個非常好的展示機械構造與未來技術的載體,而這也是自己的專長。例如機器人殺手T101獨特的金屬鏤空構造,充滿了未來極簡主義設計感。在拍攝第一部時,特效團隊負責人溫斯頓曾經詢問過卡梅隆,是否要修改一下設計,讓T101的整體結構更為厚重,方便道具團隊能夠做一件戲服外套,讓替身演員穿上,方便拍攝,但被卡梅隆拒絕了:理由是,這樣做,就會破壞那種視覺沖擊感。卡梅隆強調說,必須讓觀眾看到,T101鏤空的金屬軀干能夠做出各種動作,并且還要在結尾高潮時,設計一個T101已經被切成兩半,但上半身依舊能夠以爬行姿態追殺女主角的情節。由于當時,CG電腦動畫還沒有應用于電影工業,所以為了滿足卡梅隆的要求,溫斯頓只能組織道具團隊設計了一套復雜的手動操縱桿,讓終結者道具能夠做一些簡單的動作,但只限于上半身。
《終結者》第一部上映后,僅僅以640萬美元的成本,就獲得了7800萬美元的全球票房;而該系列最為經典的,則是1991年7月推出的《終結者2:審判日》:借助好萊塢著名計算機特效工作室工業光魔的設計,由羅伯特·帕特里克扮演的液體金屬機器人T1000,成為電影特技史上劃時代的經典形象。然而,卡梅隆透露說,其實在構思第一部的故事時,自己已經構思出了T1000的基礎設置,甚至繪制了逐格畫面故事板,來想象它變形的場景,只是苦于缺乏相應的視覺技術來呈現它;卡梅倫甚至想過,把類似黏土材料涂上金屬光澤涂層,然后采用逐格動畫的形式來拍攝,不過后來計算機特效技術的發展,把這一切都變簡單了。
如何界定人與技術,或者機械的關系,是進入工業時代后,人類無法回避的重要問題,而計算機與人工智能技術的誕生,直接催生了一種恐懼和焦慮的情緒。正如以色列著名人類學家赫拉利所說的那樣,由于日新月異的信息處理分析能力,計算機與人工智能技術逐漸控制了人類社會運轉的許多關鍵節點,讓人類在不知不覺之間,把自己的決策權讓渡給了電腦,并且交出了自己的大部分數據,作為喂養人工智能的養分。由于人類對人工智能內部的自我進化機制還不是很了解,所以一旦出現某種類似基因突變的偶然事件,讓人工智能決定與人類為敵,我們很可能會束手無策。這種情況如果推演到極致,就會發生某種全新的、無可挽回的災難。
為什么會出現這種情況,卡梅隆和赫拉利的答案驚人的一致,那就是作為人工智能創造者,人類自身犯下了失誤,沒有教會人工智能學習并接受那些人類寶貴的價值觀,比如對自由、生命和平等的尊重。用卡梅隆自己的話說,如何運用技術,是人類不可推卸的責任。畢竟,在《終結者》和《異形》的世界中,制造出殺人機器,釋放出怪物的,是人類自己,尤其是那些同時掌握了技術和資本,賺取超額利潤的跨國技術公司。
我們再來看看同樣成為科幻動作片經典的《異形2》。1979年,由雷德利·斯科特拍攝的《異形1》上映,同樣一炮而紅,成為“太空驚悚”題材科幻片的開山鼻祖。卡梅隆從小就是各類科幻恐怖電影的狂熱粉絲,所以,當卡梅隆接過執導第二部的重任時,他就明白,自己一方面必須遵循斯科特在前作里設定的“太空驚悚”基調,但同時要讓觀眾在續作中,看到一些全新的、令人興奮的元素。為了達到這一點,最簡單的方式,莫過于設計出一種全新的異形。因為《異形1》中,異形是從卵生的幼體“抱臉蟲”變形而成,所以粉絲們自然會追問,這些卵來自哪里?產卵的又是誰?出于這一點,卡梅隆首先在續集中,加入了體型龐大的高級異形——異形皇后。
卡梅隆回憶說,這個設定來自現實中,自己的生物學觀察。畢竟如同他自己所說,一部成功的作品之所以能夠打動觀眾,很可能來自電影中一個高度符合現實邏輯的細節。于是,卡梅隆開始系統建構異形這個物種的生存形態與特征:它是一種高度社會化的物種,其種群生態類似蜜蜂或者螞蟻這樣的昆蟲,所以一定有一個統治者身份的雌性存在,它負責產卵,繁衍后代,而其他低等個體則負責尋找食物和保衛巢穴。
在形象設計上,異形皇后基本遵守了前作美術主創,瑞士現代藝術家H·R.吉格的暗黑“生物機械”風格,但卡梅隆又依據各種真實存在的生物形象,為異形皇后增添了許多外觀細節:首先,異形皇后的身材更為龐大,在頭部后面,有巨大的,如同遠古時期恐龍——角龍一樣的骨質頸盾;其次,卡梅隆參考了白蟻巢穴中蟻后的形態,讓異形皇后的后半身帶著一個巨大的、半透明的產卵器。在影片中,當女主角雷普利與異形皇后狹路相逢時,這個產卵器正在不停地產卵,再配上陰暗潮濕封閉的環境,有效地把恐怖氣氛拉到了一個全新的高度。
另外,卡梅隆回憶說,在決定接下《異形2》的執導工作時,自己其實已經忙到脫不開身,因為手上同時有兩個電影項目要推進,包括史泰龍經典動作片《第一滴血2》的劇本撰寫,以及《終極者1》的制作,而卡梅隆之所以要給自己“加碼”,就是因為《異形2》的主題,是自己從小就熱愛的宇宙探索。
由于父親的影響,以及上世紀六七十年代人類在太空航天領域的突飛猛進,使得卡梅隆從小就是一個不折不扣的太空航天迷;鉆研火箭與航天技術,是他最大的業余愛好。卡梅隆甚至在2005年,被邀請加入了美國國家航空航天局顧問委員會。
“探索未知,是人類的本能,以及人類積極進步的動力。”卡梅隆說,“有趣的是,電影拍攝從本質上說,和太空探索差不多,機遇和風險并存。你必須在謹慎周密和大膽無畏之間做好平衡,努力達成最好的目標,同時防備最糟糕的結果。”在卡梅隆眼里,對于宇宙的探索,僅僅依靠技術是不夠的,因為技術賦予了人類工具和手段,但同時也因為那種精確掌控與確定感,在人內心中滋生了傲慢與麻木,認為人類可以輕易改變乃至逆轉自然規律,闖入那些充滿危險的未知黑暗之地;所謂:宇宙中有許多危險的角落和謎團,人類無論從心理還是技術上,都還沒有做好與之接觸的準備。
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在日后的訪談中,卡梅隆解釋說,如果說第一部的基調是幽閉空間和驚悚,那么《異形2》的基調就是動作與災難:擁有高科技裝備和強大火力的太空殖民地陸戰隊,沒有充分聽取女主角雷普利的警告和意見,結果遭遇了大群異形的襲擊,死傷慘重。用卡梅隆的話說,人類現實中的探索與冒險,也時常出現這種“高科技主導,災難性結果”的局面;而最終幫助雷普利等人脫困的,反而是影片中看似最弱小,依靠自己直覺來生存的小女孩紐特。
最后,說完了《終結者》與《異形2》,我們再來看看卡梅隆的另一部科幻巨作,《阿凡達》系列。和剛才兩部作品陰郁、黑暗充滿宿命感的基調不同,《阿凡達》的特點是:明亮多彩的色調、浩瀚廣闊的異星世界,以及人類與其他生物種族的尊重、共存與聯結。
在卡梅隆的作品中,女性與愛,是恒久存在的主題之一。幾乎每一部卡梅隆的電影,都會存在一個鮮明的女性角色:從《終結者》里的莎拉·康納,到《異形2》里的雷普利、《泰坦尼克號》里的羅斯,再到《阿凡達》里的娜提瑞公主,她們的人設和經歷都傳達了這樣一種精神:堅強的女性通過自己的勇氣和犧牲精神,能夠拯救愛人,乃至人類與世界。
在阿凡達電影描繪的世界中,潘多拉星球實際上是一顆具有生命與智慧意識的“活體”星球,以及一個巨大的有機生命網絡。這個網絡,把星球上所有的生命都連接在一起。從原住民納美人,到其他潘多拉星球的生物,都能從自身的毛發中伸出神經束,彼此連接,這可以被看作是接入母體的USB接口與數據線。簡單來說,潘多拉星球就是一位人類古老神話中“大地母親之神”的太空版本,她孕育的萬物,都可以通過與母體連線,共享情感與能量。最終,這種自然之母提供的生物能量,和男女主角之間的愛,戰勝了邪惡,也就是依靠機械和科技力量,試圖侵占毀滅潘多拉的人類殖民勢力。
同樣,構建《阿凡達》世界的許多情節和元素,都已經在卡梅隆早年的創作中有了雛形和設定。卡梅隆在談到這部影片時,謙虛地說:“我這輩子也就想出了那么十來個好點子,然后翻來覆去地用。”
首先,是《阿凡達》第一部中,潘多拉星球表面,散發著迷人藍色熒光的茂密叢林和獨特的外星植物,這些都來源于卡梅隆常年潛水的經歷和夢境。19歲時,卡梅隆又做了一個奇幻的夢,夢到了一片藍色會發光的叢林,大型植物伸出無數有生命、發出熒光的細長觸手,輕輕搖動,如同娛樂場所里的光纖燈;而地面上,有紅色的蕨類植物和苔蘚,同樣帶有熒光;夢醒后,卡梅隆迅速繪制了一張草圖,用來把這個概念記錄下來。而影片中一被觸碰就會縮成一團的“螺旋紅葉”,原型是一種寄生在海中珊瑚身上的蠕蟲,遇到威脅時,這些蠕蟲就會縮小身體,自我保護。事實上,在《阿凡達》上映后,卡梅隆和電影公司面臨一堆訴訟,無數視覺藝術家和設計機構聲稱,潘多拉星的藍色叢林剽竊了他們的創意,幸虧卡梅隆從自己的資料堆里,把這張帶著明確創作日期的草圖拿了出來,最終擺脫了麻煩。
其次,潘多拉星球上棲息的藍皮膚原住民“納美人”,其原型在卡梅隆早期電影《克賽諾起源》的劇本里,就出現了。卡梅隆原本計劃把《克賽諾起源》拍攝成類似《星球大戰》的科幻太空史詩,在他的設定中,男女主角拉杰和勞瑞最終排除萬難,找到了一顆適合人類移民的星球;但遺憾的是,它的空氣成分與地球不同。為了解決這個問題,主持移民開發的大型科技企業“仙空”,開始提取星球上的生物基因,再對人類的基因進行混合改造,從而讓人類移民能夠適應這里的特殊空氣——而作為副作用,被基因改造過的人類移民,皮膚開始發藍,五官也有所改變。所以,當《阿凡達》立項時,卡梅隆就以此為基礎,開始設計納美人的外形。
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卡梅隆說,天馬行空的科學幻想,依舊需要真實可信的基礎,這樣才能打動觀眾。由于《阿凡達》的主題是愛與信任,男主角地球人薩利,會與納美人公主娜提瑞相愛,所以納美人的設計必須遵循一個非常精巧的原則:他們必須和人類外觀近似,形態優美,而又有所區別。于是,卡梅隆就遵循潘多拉星球的生態環境特征,設計了納美人的外觀,除了藍色的皮膚,納美人的四肢修長,腰圍纖細,有四個手指,方便他們在類似地球熱帶的氣候外星叢林里行動,狩獵。卡梅隆還結合貓科與靈長類動物的特征,為納美人設計了各種動作姿態,并給了他們一條長長的尾巴,用來在跳躍奔跑中保持平衡。
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