北京海淀區(qū)發(fā)布措施,促進游戲電競行業(yè)高質(zhì)量發(fā)展
11月19日,北京市海淀區(qū)委宣傳部聯(lián)合中關村科學城管委會等七部門,在科技發(fā)布廳活動上正式發(fā)布了《海淀區(qū)促進游戲電競行業(yè)高質(zhì)量發(fā)展的若干措施》。這一文件是海淀區(qū)“人工智能+文化”政策體系的重要組成部分,旨在為游戲電競產(chǎn)業(yè)提供全鏈條支持。
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《海淀區(qū)促進游戲電競行業(yè)高質(zhì)量發(fā)展的若干措施》
政策共包含多個方面的具體措施。比如,對精品游戲項目研發(fā)最高獎勵2000萬元;對推動產(chǎn)業(yè)集聚作用突出的園區(qū)或企業(yè)最高獎勵4000萬元;對舉辦國際頂級電競賽事最高支持500萬元。政策也強調(diào)人工智能技術與產(chǎn)業(yè)融合,對相關技術研發(fā)應用最高獎勵1000萬元。
數(shù)據(jù)顯示,海淀區(qū)現(xiàn)有游戲企業(yè)75家,其中規(guī)上企業(yè)33家,2024年實現(xiàn)收入155.7億元,同比增長2.2%。此項政策回應了海淀區(qū)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的迫切需求,可以預見,它的出臺將進一步影響海淀區(qū)的游戲電競產(chǎn)業(yè)生態(tài)。
米哈游新作《Varsapura》發(fā)布實機演示
2025年11月21日,米哈游與HoYoverse聯(lián)合開發(fā)的新作《Varsapura》公布了首段實機演示視頻,時長約31分鐘。
游戲由由HoYoverse聯(lián)合創(chuàng)始人蔡浩宇帶隊研發(fā)。實機演示視頻發(fā)布同日,米哈游官網(wǎng)的招聘頁面也更新了《Varsapura》相關的崗位信息。
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米哈游官網(wǎng)的招聘頁面更新了《Varsapura》相關的崗位信息
據(jù)演示視頻所呈現(xiàn)的內(nèi)容,本作采用“虛幻5”引擎,畫面為寫實二次元風格,并通過“主人公加入陰影巡邏隊”這一劇情脈絡展現(xiàn)了游戲的即時戰(zhàn)斗和開放世界特色。
部分評論指出,游戲的視覺表現(xiàn)非常出色,但二次元風格的女主角出現(xiàn)在偏寫實的場景時會顯得“出戲”,題材和設定不算特別有吸引力。綜合看來,這款新作未來的表現(xiàn)仍需觀望。
中國格斗游戲傳奇“小孩”榮獲Esports Awards 2025年度主機游戲最佳選手
11月20日,Esports Awards 2025評選結果正式揭曉,中國格斗游戲傳奇選手曾卓君(ID:小孩)成功當選“年度最佳主機游戲選手”。
Esports Awards創(chuàng)辦于2015年,是電競行業(yè)中最負盛名的獎項之一,也是旨在表彰電子競技卓越成就的全球頒獎典禮。
36歲的“小孩”在2025年間展現(xiàn)了驚人的競技狀態(tài),接連斬獲EVO、EWC(電競世界杯)等多項世界頂級格斗賽事冠軍,其成績橫跨《街頭霸王6》《拳皇15》等多個游戲項目,贏得了全球格斗游戲社區(qū)的廣泛贊譽。
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“小孩”當選Esports Awards 2025年度最佳主機游戲選手
作為首位獲此殊榮的格斗游戲選手,“小孩”的成功證明了自身非凡的實力與長久的職業(yè)生涯生命力,也為中國電競寫下了輝煌的一筆。
《燕云十六聲》國際服上線,首日玩家突破200萬
11月15日,網(wǎng)易旗下武俠游戲《燕云十六聲》(Where Winds Meet)海外版在Steam、PlayStation、Epic等主流游戲平臺全球同步上線。
數(shù)據(jù)顯示,游戲上線40分鐘,海外玩家突破50萬,登上Steam全球最熱玩游戲榜前5,Steam全球最高同時在線人數(shù)超過14萬。在直播平臺Twitch,《燕云十六聲》海外版的同時觀看人數(shù)排在游戲榜第2位。
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《燕云十六聲》海外版首日玩家突破200萬
游戲官方宣布,海外版本由專門的本地化與運營團隊負責,國服的“免費游玩”“賽季制”模式將被國際服沿用,并圍繞這些模式提供長線的內(nèi)容支持與運營服務。
騰訊代理《卡厄思夢境》國服開啟首輪測試
11月20日,由騰訊游戲代理發(fā)行的沉浸式敘事RPG《卡厄思夢境》國服開啟“領航者測試”。本次測試為限量不計費刪檔測試,支持安卓與PC雙端同步進行,主要對服務器承載能力與核心玩法穩(wěn)定性進行驗證。
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本次測試于2025年11月20日上午10時開啟
《卡厄思夢境》以美術風格、音樂以及世界觀構建獲得了大部分玩家的好評,但也有部分玩家指出其戰(zhàn)斗系統(tǒng)的新手引導有待加強,并對主線的敘事節(jié)奏提出批評。從整體評價來看,游戲若想吸引更廣泛的受眾,仍需針對爭議部分進行調(diào)優(yōu)。
盡管測試初期出現(xiàn)短暫的服務器排隊情況,但不久后問題已經(jīng)解決,目前多數(shù)玩家已可正常進入體驗。
《魔獸世界》國服特供,泰坦重鑄服務器“時光”上線
11月18日,暴雪《魔獸世界》泰坦重鑄服務器“時光”正式開啟。
“時光服”作為國服專屬的定制服務器,由網(wǎng)易雷火與暴雪聯(lián)手開發(fā),它采用了獨立的游戲規(guī)則,基于“巫妖王之怒”版本的基本內(nèi)容,將“經(jīng)典舊世”“燃燒的遠征”“巫妖王之怒”三大版本的團隊副本亂序開放,并重鑄為80級難度,同時對原有的掉落數(shù)值進行調(diào)整,改善了角色升級速度與裝備獲取效率。作為運營方,網(wǎng)易在此次游戲內(nèi)容設計上獲得了更大的自主權。
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泰坦重鑄服務器“時光”第一階段已經(jīng)開啟
第43屆金搖桿獎揭曉,《光與影:33號遠征隊》成最大贏家
2025年11月20日,第43屆金搖桿獎頒獎典禮在英國倫敦舉行。金搖桿獎的獎項完全由全球玩家投票決定,是游戲界歷史最悠久的“人民選擇獎”。
本屆獎項中,角色扮演游戲《光與影:33號遠征隊》斬獲了“年度終極游戲”獎,并同時包攬了“最佳敘事”“最佳視覺設計”和“最佳配樂”等重要獎項。開發(fā)團隊SandFall Interactive也憑借本作榮獲“年度工作室”稱號。
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金搖桿年度終極游戲:《光與影:33號遠征隊》
同時,《羊蹄山之魂》榮獲“年度主機游戲”和“最佳音效設計”;《空洞騎士:絲之歌》當選“年度PC游戲”;《GTA6》獲得“最受期待游戲”獎,《黑神話:鐘馗》獲得“最受期待游戲”提名。
《逃離塔科夫》正式版上線,“差評如潮”
11月15日,“搜打撤”玩法鼻祖《逃離塔科夫》推出1.0正式版。但不久后,游戲在Steam商店遭遇大量差評,目前好評率僅有7%。
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《逃離塔科夫》Steam商店頁面顯示“差評如潮”
出現(xiàn)這種現(xiàn)象的原因是游戲在首發(fā)階段出現(xiàn)了嚴重的技術問題,服務器因大量玩家涌入而頻繁宕機,部分用戶無法注冊賬號或進入游戲。此外,玩家在游戲過程中也頻繁遇到音效異常、命中判定異常等Bug。
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Battlestate游戲總監(jiān)Nikita Buyanov承諾修復已知漏洞
對于射擊網(wǎng)游來說,玩家群體對網(wǎng)絡穩(wěn)定性與戰(zhàn)斗判定的敏感度極高。因此,解決服務器波動與技術性Bug,是維系游戲長期穩(wěn)定運營必須跨越的門檻。此類問題如果反復出現(xiàn),將嚴重侵蝕玩家的耐心與信任。
《永恒之塔2》公測首日陷爭議,官方緊急維護下架數(shù)值禮包
11月18日,NCsoft開發(fā)的MMORPG《永恒之塔2》在韓服、臺服同步開啟公測。其前作《永恒之塔》于2008年上線,以出色的視覺表現(xiàn)、完整的空戰(zhàn)系統(tǒng)及強烈的種族對抗玩法成為當時頗具代表性的網(wǎng)游作品,曾被譽為MMORPG領域的“畫面標桿”之一。
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《永恒之塔2》臺服和韓服于11月18日公測開服
《永恒之塔2》背景設定于前作故事的900年后,延續(xù)了“天族”與“魔族”對立的世界觀,探索維度從前作的平面大陸拓展至三維空間,包含天空、水下區(qū)域以及以及空中神殿。
但公測開啟當日,游戲出現(xiàn)嚴重問題:大量玩家賬號無法登錄且無法接收手機驗證碼,同時部分服務器無法創(chuàng)建角色。同時,玩家還發(fā)現(xiàn)游戲商城在開服初期上架了直接影響角色數(shù)值的付費禮包,但此前官方承諾“不售賣數(shù)值”。一系列問題導致社區(qū)出現(xiàn)質(zhì)疑聲浪。
官方于公測次日(11月19日)下午啟動緊急維護并舉行直播說明會,對問題作出回應:已解決登錄問題,接下來將擴容服務器,下架爭議禮包。同時承諾發(fā)放補償。
2025年TGA游戲大獎提名公布,《光與影:33號遠征隊》12項提名領跑
11月18日,2025年游戲大獎(The Game Awards,TGA)提名名單正式揭曉,頒獎典禮將于12月11日在美國洛杉磯舉行。
最受矚目的“年度最佳游戲”獎項共有6款游戲入圍,包括《光與影:33號遠征隊》《死亡擱淺2:冥灘之上》《咚奇剛:蕉力全開》《黑帝斯2》《空洞騎士:絲之歌》和《天國:拯救2》。
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2025年度游戲入圍作品
從提名總數(shù)來看,《光與影:33號遠征隊》以12項提名遙遙領先,刷新了TGA歷史紀錄。《死亡擱淺2:冥灘之上》《羊蹄山之魂》分別獲得7項提名,形成第二梯隊。
值得注意的是,國產(chǎn)游戲在本屆TGA也有亮相機會。網(wǎng)易《命運:崛起》、庫洛游戲《鳴潮》共同入圍“最佳移動游戲”獎項,沐瞳科技《決勝巔峰》入圍“最佳電競游戲”。
Steam 2025年收入破162億美元,將創(chuàng)歷史新高
近日,數(shù)據(jù)分析機構Alinea Analytics估算,2025年1月到11月中旬期間,Valve公司旗下數(shù)字發(fā)行平臺Steam已實現(xiàn)營收超過162億美元(約合人民幣1151.15億元),統(tǒng)計范圍包括這一時間段內(nèi)所有付費游戲銷售以及免費游戲的內(nèi)購消費。
統(tǒng)計顯示,截至目前,Steam今年的營收已經(jīng)比2024全年營收高出約5.7%。隨著年底促銷活動臨近,預計銷售額將進一步上升。因此,統(tǒng)計機構預測,2025年將成為Steam自運營以來年度總收入最高的一年。
微軟大幅調(diào)整Xbox發(fā)行規(guī)則:流程簡化、提升開發(fā)者收入分成
據(jù)海外媒體報道,近日微軟推出了全新的《Xbox游戲發(fā)布指南》,對Xbox游戲發(fā)行政策進行多項調(diào)整。《指南》涵蓋幾乎所有Xbox平臺發(fā)行游戲的事項,包括加入ID@Xbox的詳細步驟,設置微軟合作伙伴中心指南,愿望清單、預購、發(fā)布時間等功能的使用方法以及指導開發(fā)者如何參與Xbox Insider Program等。
同時,微軟取消了Xbox游戲發(fā)行保密協(xié)議。在此之前,開發(fā)者需要簽署保密協(xié)議并遵循一些發(fā)布限制,才能獲取Xbox平臺發(fā)行游戲的基礎信息。如今,所有人都可以公開訪問《Xbox游戲發(fā)布指南》,直接規(guī)劃、學習以及研究Xbox主機和PC端的開發(fā)流程。
此外,微軟還更新了獨立游戲發(fā)行商、開發(fā)者的收益模式。在Xbox PC商店發(fā)布游戲的發(fā)行商將獲得88%的收益分成。比起Steam平臺的70%初始分成比例,Xbox平臺對開發(fā)者將更為利好。
這些調(diào)整被視作微軟應對多平臺競爭、鞏固開發(fā)者生態(tài)的重要舉措,或許有望吸引更多中小團隊將其作品優(yōu)先支持Xbox平臺。
Unity與Epic Games宣布合作
11月19日,在Unity年度開發(fā)者大會Unite 2025上,Unity Technologies與Epic Games宣布雙方達成一項全新合作:將Unity游戲引入《堡壘之夜》生態(tài)系統(tǒng)。有觀點認為,一直以來存在競爭關系的兩大引擎巨頭宣布合作,也象征著行業(yè)向更加開放、互聯(lián)的方向前進。
《堡壘之夜》作為一個巨型游戲生態(tài)平臺,擁有超過5億注冊用戶,二者合作后,Unity開發(fā)者能夠直接觸達這一龐大用戶群體。同時,Unity將在其跨平臺商業(yè)系統(tǒng)中接入對“虛幻”引擎的支持,開發(fā)者可通過“虛幻”引擎管理定價、促銷活動與實時運營。這一合作將為不同技術背景的開發(fā)者降低商業(yè)化門檻。
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Unity現(xiàn)任總裁兼CEO Matt Bromberg(左)與Epic Games創(chuàng)始人兼CEO Tim Sweeney(右)
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