《CS2》布達(dá)佩斯Major第一階段次日:LVG、RA雙雙三敗出局
在《CS2》布達(dá)佩斯 Major 第一階段的第二個(gè)比賽日中,來(lái)自中國(guó)的兩支戰(zhàn)隊(duì) LVG 和 RA 均未能成功晉級(jí)。這兩支戰(zhàn)隊(duì)在位于 0-2 組別的第三輪 BO3 對(duì)決中,以 0:2 的比分輸給對(duì)手,因此被淘汰出局。此次比賽中,LVG 和 RA 未能贏得一張地圖的勝利,這是一次不小的挫折。
《賽博朋克2》游戲新爆料:轉(zhuǎn)向虛幻引擎5開(kāi)發(fā),將含多人在線(xiàn)模式
近日,CD Projekt Red官方招聘網(wǎng)站發(fā)布了29個(gè)新職位,暗示《賽博朋克 2》的開(kāi)發(fā)工作加速。其中,網(wǎng)絡(luò)工程師職位需求表明該游戲?qū)嗳嗽诰€(xiàn)模式,這是玩家期待已久的體驗(yàn)。回顧C(jī)DPR歷史,他們?cè)?guī)劃《賽博朋克 2077》獨(dú)立的多人游戲,但未能實(shí)現(xiàn)。此外,職位描述要求具備虛幻引擎5使用經(jīng)驗(yàn),證實(shí)CDPR項(xiàng)目將從RED引擎全面轉(zhuǎn)向UE5開(kāi)發(fā)。程序化生成技術(shù)的提及也引起關(guān)注,顯示出游戲開(kāi)發(fā)的復(fù)雜性和挑戰(zhàn)。
一年后,疊紙旗艦今天"二次開(kāi)服"
《無(wú)限暖暖》在首發(fā)時(shí)因移動(dòng)端優(yōu)化缺陷和商業(yè)化策略爭(zhēng)議而遭遇挑戰(zhàn)。尤其是其將服裝作為開(kāi)放世界游戲的核心商業(yè)化策略未獲業(yè)界普遍認(rèn)可。此外,游戲的社交場(chǎng)景設(shè)計(jì)也被質(zhì)疑不夠完善。然而,經(jīng)過(guò)一年的調(diào)整和更新,疊紙通過(guò)2.0版本試圖解決這些問(wèn)題,包括改善畫(huà)質(zhì)、豐富游戲玩法和深挖劇情,積極回應(yīng)玩家反饋。這些努力表明疊紙?jiān)诿鎸?duì)困難時(shí)選擇堅(jiān)持和改進(jìn),而不是放棄。
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