締造出休閑爆款《Block Blast!》的出海工作室Hungry Studio在近幾年陸續(xù)發(fā)布過(guò)數(shù)款休閑游戲,但均未能達(dá)到《Block Blast!》的高度,它們也很快便都淹沒(méi)在這個(gè)競(jìng)爭(zhēng)激烈的品類市場(chǎng)當(dāng)中。
近日,DataEye研究院發(fā)現(xiàn)Hungry Studio相對(duì)低調(diào)地上線了一款新品《Mahjong Blast!》,再次端出「Blast!」之名頭,加上近兩年相對(duì)熱門的麻將題材,這款新作又是否有機(jī)會(huì)成為Hungry Studio新的扛鼎之作?
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為表客觀,本文會(huì)嚴(yán)格區(qū)分【事實(shí)&數(shù)據(jù)】,以及【DataEye研究院觀點(diǎn)】。如果您對(duì)觀點(diǎn)有異議,可以只參考【事實(shí)&數(shù)據(jù)】部分,以您自己見(jiàn)解為主,評(píng)論區(qū)見(jiàn)。
一、市場(chǎng)表現(xiàn)
【事實(shí)&數(shù)據(jù)】
根據(jù)點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù),《Mahjong Blast!》最早在2025年10月20日錄得下載數(shù)據(jù),游戲目前雙端累計(jì)總安裝次數(shù)為67萬(wàn)次。游戲目前的下載峰值出現(xiàn)在11月13日,單日錄得超7萬(wàn)次的下載,這也是游戲開啟更大規(guī)模投放的節(jié)點(diǎn)。
從平臺(tái)來(lái)看, 游戲在谷歌應(yīng)用商店貢獻(xiàn)了70%的下載量,在蘋果應(yīng)用商店貢獻(xiàn)30%下載量。
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從安裝次數(shù)較高的市場(chǎng)分布來(lái)看,美國(guó)市場(chǎng)以20%的占比排在第一,這也是游戲的主力地區(qū)。相比之下,游戲在其他市場(chǎng)的熱度則一般,位于游戲下載前列的市場(chǎng)還有巴西(5.9%)印度(5.1%)阿爾及利亞(5%)埃及(4.4%)以及中東等發(fā)展中手游市場(chǎng)。
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《Mahjong Blast!》目前并未錄得相關(guān)收入數(shù)據(jù)。整體而言,游戲目前在下載量上并未出現(xiàn)爆發(fā)性增長(zhǎng),雖然上線多個(gè)地區(qū),但仍主要聚焦在Hungry Studio擅長(zhǎng)的美國(guó)市場(chǎng),并相對(duì)而言處于初期調(diào)優(yōu)階段。接下來(lái)走勢(shì)有待觀察。
【DataEye研究院觀點(diǎn)】
在《Block Blast!》之后,Hungry Studio又推出過(guò)數(shù)獨(dú)游戲《Sudoku Master!》、紙牌游戲《Solitaire Master!》、堆疊消除《Match Out!》等,但均未取得較大聲量的成功。
而《Mahjong Blast!》有著更強(qiáng)的針對(duì)性,它挑選了市場(chǎng)上又一經(jīng)驗(yàn)證的細(xì)分流行品類,套上「Blast!」的名頭進(jìn)行嘗試。
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正如《Block Blast!》借《俄羅斯方塊》的殼打造靜態(tài)匹配玩法,《Mahjong Blast!》同樣是乘著《Vita Mahjong》帶起來(lái)的這波麻將接龍東風(fēng),用麻將這個(gè)辨識(shí)度高的「品」來(lái)吸引大眾用戶。
在具體玩法上,《Mahjong Blast!》采用了傳統(tǒng)「麻將接龍」的玩法,結(jié)合現(xiàn)代3D堆疊消除的機(jī)制,讓玩家一層一層進(jìn)行麻將牌匹配,從而清空棋盤實(shí)現(xiàn)過(guò)關(guān)。

從玩法設(shè)計(jì),《Mahjong Blast!》的第一特點(diǎn)是視覺(jué)與UI的簡(jiǎn)潔性:游戲幾乎除了棋盤和棋牌沒(méi)有其他要素,以最低干擾的界面與可視反饋來(lái)降低上手的門檻和增加消除的滿足感,在玩家實(shí)現(xiàn)combo的時(shí)候則會(huì)出現(xiàn)點(diǎn)贊特效和音效鼓勵(lì)。
此外,舒緩和略帶禪意的配樂(lè)賦予了《Mahjong Blast!》體驗(yàn)的療愈感。沒(méi)有倒計(jì)時(shí)的緊迫感,強(qiáng)調(diào)給予玩家休閑體驗(yàn),而在成功則有更爽快的舒壓感。
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「易看」是《Mahjong Blast!》賣點(diǎn)之一
《Mahjong Blast!》同樣提供道具功能,以及隨著游戲進(jìn)程有更多的道具牌、隱藏牌、障礙等。而游戲同樣有常見(jiàn)的插屏廣告和激勵(lì)廣告,在外圍系統(tǒng)上則待完善。
不難看出,《Mahjong Blast!》有著更聚焦于中老年休閑玩家的目標(biāo),更具體則是35+的女性用戶。《Vita Mahjong》的成功證明了這條賽道大有可圖,但同時(shí)它也占據(jù)了該品類大部分用戶,《Mahjong Blast!》想要從前者挖走玩家,面臨的挑戰(zhàn)無(wú)疑不小。
二、買量投放
【事實(shí)&數(shù)據(jù)】
(一)投放趨勢(shì)
DataEye-ADX海外版數(shù)據(jù)顯示,《Mahjong Blast!》的廣告素材投放規(guī)模并不算小,其在11月11日開始正式開啟上線投放,日均消耗素材數(shù)達(dá)到1000組,并到目前還保持著這個(gè)水平。在過(guò)去30天,《Mahjong Blast!》已經(jīng)成為Hungry Studio旗下投放素材第三多的產(chǎn)品。
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(二)投放市場(chǎng)
DataEye-ADX海外版數(shù)據(jù)顯示,《Mahjong Blast!》采用歐美市場(chǎng)通投的策略,而游戲目前在東南亞及港澳臺(tái)地區(qū)并未投放過(guò)多素材。作為麻將題材,文化親和度高的東南亞/華語(yǔ)區(qū)或許也還存在著不少潛力,采用中老年用戶熟悉的明星/KOL進(jìn)行本土化推廣也不失一個(gè)選擇。
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更多海外買量投放數(shù)據(jù),可掃碼免費(fèi)試用ADX海外版。ADX海外版進(jìn)行了重大版本更新,新增了【營(yíng)銷目標(biāo)】、【互動(dòng)指標(biāo)】、【CPI信息】、【排除國(guó)家/地區(qū)】等功能。每月新增海外素材量超過(guò)200萬(wàn)條。
(三)素材創(chuàng)意
《Mahjong Blast!》的廣告素材創(chuàng)意大多使用各種流行的休閑要素來(lái)包裝麻將接龍的玩法,游戲同時(shí)提供了不少真人/AI素材,用真人場(chǎng)景的反應(yīng)來(lái)刺激其目標(biāo)用戶。以下為DataEye-ADX海外版展示的游戲近期常投三類素材創(chuàng)意:
1、金磚麻將消除
《Mahjong Blast!》第一類常投的素材使用金色磚塊來(lái)包裝傳統(tǒng)麻將牌,用跑道的形式來(lái)作為基地,體現(xiàn)消除成功后「金磚爆裂」的爽快感。而磚塊硬碰硬的聲音也相當(dāng)滿足。

2、麻將歷史與益處
游戲第二類常投的素材采用了半屏AI畫面+半屏畫面的展示方法,上方是模擬真實(shí)麻將牌局,并輔以旁白講解麻將有多年歷史,以及對(duì)老年人健康有益處,再引入到《Mahjong Blast!》中。

3、老年用戶友好宣傳
《Mahjong Blast!》最后一類常投的素材則是直接通過(guò)旁白講解游戲賣點(diǎn),包括無(wú)廣告、無(wú)需WIFI、易讀大字體、鍛煉大腦、提升睡眠質(zhì)量等。主打強(qiáng)化游戲?qū)τ诶夏暧脩粲押玫奶匦浴?/p>

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