大家周末好,這里是懷舊周報。
【懷舊周報】主要由“熱門懷舊游戲動態(tài)”、“懷舊游戲新作”兩個部分組成。
就讓我們一起來看看本周有哪些值得關(guān)注的內(nèi)容吧!
【熱門懷舊游戲動態(tài)】
難受!魔獸12.0定檔元宵節(jié),完美錯過春節(jié)假期
11月27日凌晨,暴雪官方宣布,《魔獸世界》12.0版本“至暗之夜”確認(rèn)將于北京時間2026年3月3日7:00全球同步上線。
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購買英雄版或史詩版禮包的玩家不僅能提前3天進(jìn)入新版本,還可于12月4日率先體驗備受期待的家宅系統(tǒng),親手打造屬于自己的專屬居所。
考慮到部分風(fēng)景絕佳的黃金地段,是需要搶的,預(yù)購?fù)婕覠o疑在這波福利中贏麻了。
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暴雪同時明確,12.0版本將帶來大量核心內(nèi)容更新:全新可玩種族哈籟尼爾、惡魔獵手新專精“噬滅”、一系列新地下堡與地下城、三個全新團(tuán)隊副本悉數(shù)登場。
此外,角色等級上限將突破至90級以上,全職業(yè)天賦樹迎來系統(tǒng)性優(yōu)化,并新增“頂峰天賦”機制;狩獵玩法、奧術(shù)秘社等全新活動也將同步上線。
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相較此前因內(nèi)容單薄而飽受詬病的11.0“地心之戰(zhàn)”,12.0可謂誠意十足、量大管飽,迅速點燃了全球玩家的期待。
但讓國服玩家難受的是,繼軍團(tuán)再臨Remix完美錯開國慶假期之后,12.0版本又定檔于元宵節(jié)當(dāng)天上線,再度與春節(jié)長假錯身而過,想要肝的小伙伴也只能提前請假了。
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《天下3》雙版本蓄勢待發(fā),《云·天下:萬象》已開啟下載
11月27日,網(wǎng)易經(jīng)典3DMMO《天下》端游全面升級之作《天下:萬象》的云端版本《云·天下:萬象》正式上線。
依托云游戲技術(shù),玩家無需再為動輒數(shù)十GB的客戶端下載與安裝煩惱,最快僅需30秒即可進(jìn)入大荒世界,且角色數(shù)據(jù)與端游實時同步,無縫銜接。
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此次云端版本還搭載了專屬高精度捏臉系統(tǒng),建模渲染效果較當(dāng)前端游更為細(xì)膩、自由度更高,支持玩家深度定制角色外觀。
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與此同時,《天下:萬象》的手游版本也已悄然開啟內(nèi)測。
該版本在操作邏輯上借鑒了《劍網(wǎng)3:無界》的設(shè)計思路,支持玩家自定義一鍵連招以優(yōu)化技能欄布局,并針對端游中的各類核心玩法提前完成了移動端適配。
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此外,官方此前公布的《天下貳·經(jīng)典版》與《天下3》年度服【弱水三千】也計劃于年底陸續(xù)上線。
不過,真正承載“三端互通、逆天改命、全面升級”愿景的《天下:萬象》完整形態(tài),目前仍未公布確切上線時間,仍需大家耐心等待。
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做砸了!騎砍2全新海戰(zhàn)DLC被噴:預(yù)告騙
作為一代玩家心中的“有生之年”系列,《騎馬與砍殺2:霸主》自2020年發(fā)售以來,便因優(yōu)化不佳、BUG頻出以及宣傳與實際內(nèi)容落差過大等問題飽受爭議。
令人意外的是,時隔五年,在其最新DLC《戰(zhàn)帆》發(fā)布之際,這一“傳統(tǒng)”竟再度上演。
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在宣傳階段,官方高調(diào)宣稱該DLC將為游戲帶來“根本性變革”。
玩家可組建專屬艦隊,在一套“完全實現(xiàn)”的海戰(zhàn)系統(tǒng)中指揮海上作戰(zhàn),并參與前所未有的海上圍城戰(zhàn)。同時,游戲世界地圖全面重制,新增“北方王國”區(qū)域,涵蓋有人定居的島嶼、綿延海岸線及廣闊的可探索海域。
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然而,DLC發(fā)售后的實際體驗卻令人大失所望。所謂“根本性變革”遠(yuǎn)未兌現(xiàn),其內(nèi)容深度甚至不及部分民間MOD。
尤其在海戰(zhàn)方面,操作門檻極高。玩家需掌握大量專業(yè)參數(shù)才能勉強操控船只;戰(zhàn)斗損耗異常慘重,且所謂的“海上圍城戰(zhàn)”并未如預(yù)告所示獨立成體系,攻防勝負(fù)仍高度依賴后續(xù)的陸地作戰(zhàn),被人調(diào)侃成“預(yù)告騙”。
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考慮到《騎馬與砍殺》系列素有“付費測試”的開發(fā)傳統(tǒng),當(dāng)前版本的問題未來或有望通過持續(xù)更新逐步修復(fù)。對于搶先預(yù)購DLC的玩家來說,雖難言物超所值,但若以長期支持視角看待,尚不至于血虧。
當(dāng)然,如果你還沒買這個DLC,可以過段時間再說了。
奇怪的聯(lián)動增加了!《刺客信條:影》聯(lián)動《進(jìn)擊的巨人》,免費更新故事章節(jié)
11月25日,育碧宣布《刺客信條:影》與人氣動畫《進(jìn)擊的巨人》展開聯(lián)動,免費為玩家新增大量故事章節(jié),上線即可體驗。
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根據(jù)活動設(shè)定,玩家需先解鎖彌助作為可玩角色,隨后依照任務(wù)指引前往神秘的地下禮拜堂,協(xié)助角色艾達(dá)營救她的朋友,并對抗強大的敵人。
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但抽象的是,雖然說聯(lián)動的是《進(jìn)擊的巨人》,且在CG動畫中也確實有巨人登場,實際游戲內(nèi)容卻令人大失所望。
玩家全程幾乎無法與巨人正面交鋒,僅有的互動局限于被巨人追著逃跑、重復(fù)攀爬解謎,以及清理少量普通敵人,整體流程單調(diào)乏味,缺乏應(yīng)有的緊張感與沉浸感。
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正因如此,不少人都覺得,雖然此次聯(lián)動免費,但若真投入時間去完整體驗,恐怕只會白白浪費人生中寶貴的幾個小時。
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《傳奇之夢》黃金版新區(qū)“熱血比奇”11月28日開服
《傳奇之夢》黃金版新區(qū)“熱血比奇”11月28日開服!
新區(qū)主打“全民減負(fù)”,角色升級全面降低肝度,戰(zhàn)斗更暢爽更激情,同時通過優(yōu)化諸多功能和玩法,讓所有玩家能夠絲滑上手,打金打?qū)気p而易舉!
新區(qū)在角色升級上做了系統(tǒng)性的優(yōu)化!新增【分身修煉】,低等級角色能夠進(jìn)行2倍/3倍修煉,跟“晚進(jìn)服就掉隊”徹底說拜拜!此外在新區(qū)中刪除了幻境地圖,既降低了三職業(yè)升級的肝度又平衡了升級效率,所有玩家都可以選擇自己心儀的職業(yè)獲得激情。
在提升激情和趣味性方面,新區(qū)也有“新點子”。玩家通過抽獎即可獲得相關(guān)道具,這樣大幅提升玩家的打怪效率和經(jīng)驗獲取效率,告別枯燥無味的“開荒”!最后在道具合成上也進(jìn)行了一定的“減負(fù)”,大大降低了中后期玩家獲得轉(zhuǎn)生石的難度!
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【懷舊游戲新作】
經(jīng)典泡菜味!《天堂2:盟約》國服付費測試已開啟
11月26日,《天堂2:盟約》國服正式開啟名為“結(jié)盟測試”的付費限量刪檔測試,將持續(xù)整整45天,旨在充分驗證游戲的核心玩法與經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)。
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該作以超大地圖無束縛探索、野外熱血PVP、自由交易為核心賣點進(jìn)行宣傳,并保證會給老玩家提供原汁原味的六大經(jīng)典職業(yè)體驗。
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但在實際測試開啟后,游戲的整體質(zhì)量比較一般,依舊是韓式泡菜的“一鍵導(dǎo)航、一鍵打怪、一鍵交接任務(wù)”,且自由交易系統(tǒng)也存在出售鉆石需要用金幣付手續(xù)費、且每個角色每月不充值最多可獲取10萬鉆石額度的限制。
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目標(biāo)3A!《劍靈》IP新作開始招人
今年7月,韓媒MTN曾報道,由于NCsoft與Shift Up的合作最終未能落地,原計劃由外部團(tuán)隊主導(dǎo)、以《劍靈》IP打造的3A級類魂動作游戲項目“Project JSY”被轉(zhuǎn)交至NCsoft內(nèi)部的JSY開發(fā)室全權(quán)負(fù)責(zé)。
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近日,JSY團(tuán)隊發(fā)布了針對該項目的動畫師招聘啟事,明確要求應(yīng)聘者具備5至10年游戲研發(fā)經(jīng)驗,精通關(guān)鍵幀動畫制作與動作捕捉數(shù)據(jù)編輯,并能熟練運用虛幻引擎5;擁有3A級游戲開發(fā)經(jīng)驗者將被優(yōu)先考慮。
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與此同時,JSY也高調(diào)公開了其當(dāng)前的“豪華陣容”。
據(jù)悉,他們不僅吸納了曾參與Netflix原創(chuàng)劇集《蘇里南》視覺特效制作的影視級藝術(shù)家,以提升游戲的電影化敘事與影像質(zhì)感,還集結(jié)了多位曾主導(dǎo)《光與影:33號遠(yuǎn)征隊》、《第一后裔》等全球主機動作及射擊游戲的角色與Boss動畫開發(fā)的資深人才。
從人員配置與技術(shù)投入來看,NCsoft確實在為《劍靈》這一IP新作傾注資源、真金白銀地“砸錢”。然而值得注意的是,目前公開信息中尚未出現(xiàn)一位具有完整3A動作游戲主導(dǎo)經(jīng)驗的核心制作人或創(chuàng)意總監(jiān)。
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在缺乏專業(yè)領(lǐng)軍人物統(tǒng)籌全局的情況下,即便團(tuán)隊個體實力不俗,Project JSY能否真正兌現(xiàn)“3A級類魂大作”的承諾,前景仍顯得頗為懸乎。
被工作室毀了?《永恒之塔2》大改經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)
在上周,《永恒之塔2》開啟了公測,雖然該作在Google Play和App Store暢銷榜的表現(xiàn)比較疲軟,僅上線24小時就因為登錄驗證的BUG跌出了30名,后續(xù)也遲遲未能沖上Top10。
但NCsoft堅稱游戲在上線后,廣受玩家的好評,超百萬人為其通宵爆肝,日均活躍用戶數(shù)(DAU)持續(xù)保持在150萬人以上。
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只不過,在上線一周之后,NCsoft也是認(rèn)清了現(xiàn)狀,發(fā)現(xiàn)這上百萬的日活水分太大了,有大部分是工作室的腳本賬號,且因為游戲內(nèi)反作弊薄弱、缺乏有效管控手段,導(dǎo)致產(chǎn)出的金幣存量即將失控。
為此,官方在11月26日大改了經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)。
要求玩家必須付費開通會員才能使用交易行,且每個賬號可通過野外打怪獲取的金幣量也有了上限,多個珍貴道具的爆率下調(diào)。
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同時,有細(xì)心的網(wǎng)友,出來露面的主策劃成員,也從“原本笑嘻嘻”變成了“現(xiàn)在哭唧唧”,能看出來游戲的營收情況應(yīng)該是不太理想的。
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(來源:小紅書)
當(dāng)然,在這一次嚴(yán)打過后,《永恒之塔2》金價開始回到正常比例,從長遠(yuǎn)來看,對于游戲生態(tài)是個不錯的調(diào)整。
《瘋狂坦克》IP最新作開啟預(yù)約,12月開啟搶先體驗
近日,韓國游戲公司Blomics宣布,由原IP開發(fā)商CCR操刀的新作《瘋狂坦克3 Blue》已正式啟動預(yù)約,并計劃于12月上線PC版本的搶先體驗。
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《瘋狂坦克》初代誕生于1997年,次年在韓國迅速走紅。據(jù)當(dāng)時玩家回憶,其整體觀感融合了《星際爭霸》中RTS式坦克攻城的策略感與《百戰(zhàn)天蟲》式的彈道蓄力射擊玩法,憑借輕松詼諧的風(fēng)格與低門檻的對戰(zhàn)體驗,迅速成為校園與網(wǎng)吧的熱門休閑游戲。
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真正讓該系列爆火的是1999年推出的《瘋狂坦克2》。憑借更豐富的坦克種類、多樣化的地圖設(shè)計以及當(dāng)時極為穩(wěn)定的服務(wù)器支持,游戲人氣飆升,甚至催生了韓國本土的電視電競賽事,每周固定播出“瘋狂坦克”比賽,巔峰期擁有1400萬注冊賬號。
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然而,2001年因開發(fā)團(tuán)隊CCR與投資方NETSGO關(guān)系破裂,IP后續(xù)開發(fā)陷入停滯。盡管此后陸續(xù)推出過《新瘋狂坦克》《瘋狂坦克手游版》等衍生作品,但均未能重現(xiàn)昔日輝煌。
正因如此,此次由CCR原班人馬再度主導(dǎo)、以《瘋狂坦克3 Blue》之名重啟IP,令不少老玩家感到意外又驚喜。
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