時(shí)光服第一周團(tuán)本CD還沒有結(jié)束,國服官方便已經(jīng)公布了裝備價(jià)格排名。從最新數(shù)據(jù)來看,時(shí)光服P1階段的裝備并沒有產(chǎn)生過于激烈的爭奪。
以2服和3服為例:排名前二的裝備分別是橙脖和橙錘。價(jià)格也在1.2-1.3萬G之間。
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很顯然,玩家們對橙脖的需求度超過了橙錘,畢竟橙脖不僅沒有職業(yè)限制,還能隨意切換屬性,混合職業(yè)使用的時(shí)候相當(dāng)于一條項(xiàng)鏈變成了四條項(xiàng)鏈。
除了兩件橙色裝備的價(jià)格超過了1萬G之外,其他紫色裝備的價(jià)格均為突破2000G。
哪怕是P1階段法系畢業(yè)飾品也僅僅只有1800-1900G。要知道現(xiàn)階段拍賣行暗月偉大也在2000G以上。以往法系飾品都高于物理系飾品,更何況還是團(tuán)本掉落,可見熔火之心裝備的吸引力并不高。
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另外,包含物理系畢業(yè)戒指、板甲畢業(yè)腰帶、以及法系畢業(yè)法杖這些219等級的裝備價(jià)格同樣不高,基本都在1400G以下。最有意思的是削骨之刃,在團(tuán)本開放之前被渲染成物理系P1畢業(yè)武器,現(xiàn)在來看也就是起拍價(jià)。
2服和3服的人數(shù)最多,裝備價(jià)格也更貴,這兩個(gè)服尚且如此,其他服務(wù)器的裝備價(jià)格就更低了。
例如6服,雖然活躍人數(shù)已經(jīng)追上了1服,但裝備價(jià)格遠(yuǎn)低于老服,就連橙脖和橙錘都只有6000G左右。
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以往懷舊服每個(gè)版本初期的裝備價(jià)格都比較高,為什么到了時(shí)光服就變了呢?胖哥分析與三個(gè)原因有關(guān):
一、副本難度較低
相信很多玩家在團(tuán)本上線之前都認(rèn)為難度不會太高,卻沒想到難度能這么低。全程幾乎都是木樁戰(zhàn),對坦克抗性沒要求,對治療數(shù)值沒要求,對DPS同樣沒要求。
如此低的副本難度,玩家們自然對裝備沒有太高的追求。哪怕雷火修復(fù)了BOSS的基礎(chǔ)傷害,依然沒有達(dá)到“難”的地步。
二、裝備屬性差距較小
時(shí)光服一共花費(fèi)了11個(gè)階段,這就導(dǎo)致每個(gè)階段的裝等差距極小。P1階段和P2階段的裝備僅僅相差6個(gè)裝等,而213裝備與200裝備的屬性差距又不大。
按照WLK版本的經(jīng)驗(yàn),雷火每個(gè)階段都會安排追趕機(jī)制,即便現(xiàn)在不拿熔火之心的裝備也大概率不會影響后續(xù)團(tuán)本,自然也就沒必要急著高價(jià)拿了。
三、玩家手中金幣數(shù)量不足
時(shí)光服極大的限制了金幣產(chǎn)出,以至于大部分普通玩家手中的金幣數(shù)量不足。第一次打團(tuán)的時(shí)候可能身上連1000G都沒有,買1-2件裝備就沒G了。
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官方插件統(tǒng)計(jì)的數(shù)值來源是各服務(wù)器金團(tuán)裝備價(jià)格中位數(shù),或許每個(gè)團(tuán)隊(duì)裝備價(jià)格存在差異,例如66萬G的橙錘,不過官方插件的數(shù)據(jù)可以在一定程度上影響玩家們的心理價(jià)位,對金團(tuán)裝備還是有一定影響的。
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