網(wǎng)易真是一個恐怖的公司,你以為他在海外市場只是小打小鬧,翻不起大風浪,然而,經(jīng)過十年布局,網(wǎng)易的出海戰(zhàn)略已經(jīng)達到令人仰望的宏大版圖。他們已從早期的探索和擴張,進入一個 “聚焦精品、全球運營” 的新階段。
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如今,網(wǎng)易全球化戰(zhàn)略不再局限于單一品類,而是圍繞 “全品類+全平臺” 方向,從單點突破到全面開花,構建多元化的產(chǎn)品組合。
如果說《漫威爭鋒》、《界外狂潮》、《七日世界》,這些在全球主流PC和主機平臺發(fā)行,直接與國際頂尖產(chǎn)品競爭,多少有點討好外國人的意思,其武俠新作的集體發(fā)力,則背負著文化出擊的神圣使命。
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近期,《燕云十六聲》在開啟海外版本后表現(xiàn)亮眼,24小時海外版本玩家超200萬,Steam全球同時在線人數(shù)超19萬,被視為挑戰(zhàn)全球頭部開放世界游戲的野心之作,甚至得到了中國駐美國大使、中國駐白俄羅斯大使交口稱贊。
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同時,另一武俠大作、憑借“不肝不氪”出圈的《逆水寒》手游,其國際服(Sword of Justice)上線后,同樣在近期掀起一場熱鬧非凡的“虹橋狂歡”,眾多外國人聚集在《清明上河圖》中的虹橋地標,強行抱人、在線乞討,與NPC單挑……其景象比紐約街頭還熱鬧。
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這,正是《逆水寒》手游在11月初上線國際服之后,眾多外國玩家在這場“沉浸式東方冒險”的生動注腳。
這場狂歡早在上線前就已醞釀。《逆水寒》手游2023年在國內(nèi)上線,底層機制打破了MMO沉疴舊疾,以“不肝不氪”、“殊途同歸”吸引1億用戶。經(jīng)過兩年多的穩(wěn)健運營,《逆水寒》手游已經(jīng)具備出海條件。
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其國際服開啟預約后,其預約量迅速突破千萬大關;上線首日,游戲便登頂泰國、馬來西亞、越南、柬埔寨等多免費國榜單,讓眾多老外通過數(shù)字產(chǎn)品,被中國文化洗禮。
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據(jù)了解,《逆水寒》手游國際服開放的是最為經(jīng)典的“宿命相逢”版本,讓老外最為“上頭”的,首先是融入AI技術的只能捏臉,老外一鍵生成國風捏臉;還有牢在舞陽城的老外,聘請中國團長帶他們過關;更有主播嗅到流量密碼,在線英文教學,吸引大量關注。
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《逆水寒》手游用AI驅(qū)動的智能交互和煙火氣十足的江湖場景,打破了海外玩家對中國武俠的刻板印象,讓東方美學從“觀賞品”變成了可觸摸、可參與的生活體驗。因此,其海外表現(xiàn)遠超海外同類MMO游戲的平均水平。
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更值得關注的是,游戲的用戶畫像呈現(xiàn)“全年齡、跨圈層”特征,不僅吸引核心游戲玩家,還帶動大量文化愛好者入坑。
從單點突破到全面開花,網(wǎng)易端手游齊齊出動,已從“產(chǎn)品出口”升級為“文化出口”,樹立文化了出海新范式,期待未來,網(wǎng)易能帶給老外更多震撼。
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