文|凱風
經濟發達的地方,文化照樣走在前面。
近日,2025粵港澳大灣區文化產業投資大會在廣州黃埔區舉行,迎來超120家投資機構、350家文化企業主要負責人到場參會,現場意向簽約金額約60億元。
這是大灣區連續第三年舉辦文投會,以科技、資本雙輪驅動,引領大灣區文化產業再次躍升。
這背后,廣東文化產業已連續22年蟬聯全國榜首,為經濟第一大省拿下又一頗具含金量的“第一”。
經濟第一大省也是文化第一大省,廣東正在打造全方位強省。
01
文化產業第一大省,廣東強在哪里?
說起廣東,最為人所熟知的當屬經濟、科技、工業、外貿、財政、金融、養老金等諸多第一大省,多著眼于經濟層面。
殊不知,廣東也是不折不扣的文化第一大省。文化產業非但不是短板,反而正在成長為新的支柱產業。
2024年,廣東文化產業營收突破3萬億元大關,規上企業營收超2.5萬億,約占全國1/6,連續22年居全國第一。
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其中,數字出版、動漫、音樂、游戲營收規模分別占全國的1/5、1/3、1/4和4/5,電影票房、演藝市場、網絡視聽等也穩居全國首位。
無論是每逢盛會必出圈的冰墩墩、“大灣雞”等吉祥物,還是風靡全球的《王者榮耀》、《黑神話·悟空》等爆款游戲,抑或AI數字畫卷、全感XR等前沿文化科技產品,均誕生、策源或成長壯大于廣東。
在文化領域,廣東各大地市都有著一個或N個響當當的名頭。
“全國科技教育文化中心”之于廣州,“中國游戲出海第一城”之于深圳,“中國潮玩之都”之于東莞,“世界功夫之城”之于佛山,“中國玩具之都”之于汕頭……不一而足。
這些文化產品或文化集群的形成,源自于眾多文化企業的共同創造。
目前,廣東擁有規模以上文化及相關產業企業11891家,占全國1/7。
其中,既有以騰訊、網易、三七互娛、虎牙為代表的龍頭企業,也有以長隆、華強方特為代表的主題樂園企業,更不乏以大疆、Shein、堅果投影、庫洛科技為代表的獨角獸企業。
過去說起文化大省,往往訴諸于歷史底蘊、文化積淀、人文風氣,動輒將一些制造大省刻板認定為“文化荒漠”,完全忽視了文化不是靜態的擺設,而是動態的發展。
時代在變,文化的邊界也在變。
文化早已不局限于傳統領域,而向著文化創意、文化智造、文化科技等“新質“領域拓展。
從傳統的文旅與文娛,到現代的潮玩與電競,再到面向未來的AR、VR、AI等文化產品,都屬于廣義的文化產業。
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就此而言,真正的文化大省,既要有文化的軟實力,也要有文化產業的硬實力;既要有文化科技的創新力,也要有文化出海的全球競爭力。
用官方的話來說,“文化經濟化”與“經濟文化化”本就是一體兩面,“文化事業”與“文化產業”缺一不可。
02
廣東文化產業,為何這么強?
廣東坐擁諸多第一大省,這些“第一”不是簡單的名頭,也非孤立存在,而是相互交融、多向奔赴,形成協同發展新格局。
制造第一大省、科技創新第一大省,金融第一大省,及其背后的制造賦能、科技賦能、資本賦能,共同引領文化第一大省的躍升。
廣東文化產業之強,首先強在文化制造業。
2024年,廣東文化制造業實現營收1.26萬億元,占全國文化制造業營收的1/4,穩居全國第一。
同為制造大省,江蘇以“To B”中間品生產為主,廣東則以“To C”的消費終端產品為主,與服務于人的文化產業更為契合。
目前,廣東已形成涵蓋文化消費電子、文化智能終端、演藝設備、珠寶首飾、潮玩在內的全產業鏈集群。
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潮玩產量占全國85%,視聽音響占半壁江山,消費級無人機、電競裝備等產量均居全國之首。
隨著廣東制造向“廣東智造”升級,文化產業也在向價值鏈的兩端攀升。
東莞從“玩具之城”向“潮玩之都”的轉型,最具代表性。
廣東文化產業之強,還強在科技賦能。
作為數字經濟和人工智能大省,從“互聯網+”到“人工智能+”兩次時代浪潮,廣東都走在前列。
10年前的“互聯網+”激活新型文化消費,如今的“人工智能+”更在深度重塑文化產業。
從VR、AR游戲到機器人演藝,從虛擬偶像到生成式短劇,產業加速裂變,無不需要創新加以引領。
作為科技創新第一大省,廣東數字技術發明專利申請量超過80萬件,人工智能發明專利超過10萬件。
在新興技術的加持下,廣東16個文化新業態實現營收接近1萬億元,增長15.9%,高于全省文化產業平均增速6個百分點。
廣東文化產業之強,也離不開資本賦能。
作為國際金融樞紐和全球科技金融中心,大灣區歷來是風險資本匯聚之地,也是重要的文化投資高地。
前不久,“深圳-香港-廣州”集群首次登頂全球科技集群,就得益于增加“風險資本交易量”這一指標。
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大灣區文投會能引來全球投資機構爭相參與,同樣是灣區資本引力、金融活力的體現,也是廣東文化產業發展潛力的寫照。
據悉,大灣區文投會已連續舉辦三年,借助“文化+科技+金融”深度融合,引導金融賦能文化產業發展,成為全國文化產業高質量發展的 “南方坐標”。
制造、科技、資本多向賦能,廣東文化產業發展,與國家“十五五”規劃建議的導向相契合。
根據規劃,推進文化和科技融合,推動文化建設數智化賦能、信息化轉型,發展新型文化業態;推進文旅深度融合,大力發展文化旅游業,以文化賦能經濟社會發展。
新型文化業態百花齊放,文化經濟化與經濟文化化齊頭并進,廣東文化產業有望再上新的臺階。
03
文化出海,廣東何以“走在前”?
作為全球制造第一大國,中國無論是制造產品還是制造工廠出海,都可謂所向披靡。
然而,文化出海卻非一帆風順,且不說文化差異客觀存在,文化產品更承載著價值觀乃至意識形態。
放眼全球,文化產品真正能風靡全球的只有寥寥幾個國家,而中國正在憑借智能制造、數字技術、人工智能等科技賦能實現“逆襲”。
這場大“逆襲”的領跑者,正是廣東。
沒錯,外貿第一大省是廣東,文化出海第一大省也是廣東。
目前,廣東文化產品與服務已成功進入全球超160個國家和地區,在全國文化產品和服務出口總額中占約40%。
根據《2025-2026年度國家文化出口重點企業》名單,廣東共有56家企業入選,約占全國1/7。
早在20多年前,廣東的玩具、燈飾、游戲機等文化消費品就已風靡全球,創造“珠三角堵車,全球缺貨”的盛況。
如今,在新一輪科技革命和產業變革下,以網文、網游、網劇為代表的文化“新三樣”,以及影視動畫及其衍生品,后來居上,成為新的文化出海主力。
作為全國游戲重鎮,廣東2024年游戲收入高達2634億元,占全國近8成。其中,游戲出海規模達423.6億元,同比增長9.9%。
其中,深圳、廣州合計占全省超九成,《Puzzles & Survival》、《鳴潮》、《PUBG MOBILE》等產品長期位列全球榜單。
作為“中國潮玩之都”,僅東莞一城就制造了全球近三成的動漫衍生品,LABUBU、詠聲動漫等IP覆蓋超過50個國家和地區。
作為微短劇生產高地,廣東全省微短劇相關企業數量超過1.7萬余家,產能與規模位居全國前列。據統計,在中國出海短劇App收入Top20中,廣東開發的App占據7席。
值得一提的是,廣東的文化出海,不是單兵突擊,而是抱團出海、集群出海、生態出海,在全球形成新的“文化粵軍”浪潮,為“講好中國故事”貢獻更大力量。
文化“出圈”,產業“出海”,廣東劍指文化強省,中國第一大省正在形成全方位突破之勢。
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